戦闘ルールは出来る限り単純化しています。
ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。
★戦闘技能のクリティカル
戦闘技能に成功した際、クリティカルが出た場合はさらに戦闘技能のダイスを1つ追加してダメージを決める。
そして、使用している武器が貫通するものだった場合は相手の装甲によるダメージ軽減を無視する。
★戦闘技能のファンブル
戦闘技能にファンブルした場合、その場に転倒してしまい、次のラウンドの行動が出来ない。
転倒は自分のターンを消費して復帰する。
他の人が手を貸す場合、手を貸した人のターンを消費して復帰できる。
★回避時のクリファン
回避でクリティカルの場合、カウンターをすることが出来る。
技能の命中判定をして、成功ならダメージ算出。
この場合、マーシャルアーツを追加することは出来ない。またクリファンも関係しない。
回避でファンブルした場合、受動行動となるため、転倒はしない。
ただし、KPの裁量により追加ダメージが発生するかもしれない。
最終更新:2016年05月01日 20:59