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戦闘-回復
戦闘ルールは出来る限り単純化しています。
ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。
★耐久力の回復
傷1つに対して1回、応急手当か医学が振れる。
失敗しても、成功するまで振れるが、ターンはその都度消費する。
ファンブルはその傷をえぐること(追加ダメージ)が多い。
★狂気からの回復
戦闘中でも、狂気を回復するため<精神分析>を振れるが、SANは回復しない。
「戦闘-回復」をウィキ内検索
最終更新:2016年05月03日 00:14