アットウィキロゴ

Lightwave to Unreal

「Lightwave to Unreal」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Lightwave to Unreal - (2009/12/19 (土) 14:35:29) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*概要 プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。 原文: http://www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm *プラグイン導入 まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins>http://www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、 解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex003.jpg) *プラグインの追加 &bold(){レイアウト}を開いてプラグインの追加を行います。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex004.jpg) *PSKのインポート MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、 Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex005.jpg) 注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。 *PSKのエクスポート まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインで&bold(){MRB:Export::UnrealSkel}を追加し、 Edit:ボタンを押して各種設定を行います。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex006.jpg) #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex007.jpg) 次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex009.jpg) エクスポートするファイルの注意点: 出力先には必ず&bold(){Classes}フォルダと&bold(){models}フォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。 また、モデルにはボーンとウェイト、&bold(){キチンと設定されたUVが必須です}。 OKなUVの例: #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex002.jpg) ダメなUVの例: #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex001.jpg) **コメント欄(誰でもコメントを残せます) #comment
*概要 プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。 原文: http://www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm *プラグイン導入 まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins>http://www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、 解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex003.jpg) *プラグインの追加 &bold(){レイアウト}を開いてプラグインの追加を行います。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex004.jpg) *PSKのインポート MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、 Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex005.jpg) 注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。 *PSKのエクスポート まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインで&bold(){MRB:Export::UnrealSkel}を追加し、 Edit:ボタンを押して各種設定を行います。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex006.jpg) #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex007.jpg) 次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex009.jpg) エクスポートするファイルの注意点: 出力先には必ず&bold(){Classes}フォルダと&bold(){models}フォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。 また、モデルにはボーンとウェイト、&bold(){キチンと設定されたUVが必須です}。 OKなUVの例: #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex002.jpg) ダメなUVの例: #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex001.jpg) *UDKエディタへインポート コンテンツブラウザからインポート出来ます。 #image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex010.jpg) **コメント欄(誰でもコメントを残せます) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。