「Lightwave to Unreal」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*概要
プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。
原文:
http://www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm
*プラグイン導入
まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins>http://www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、
解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex003.jpg)
*プラグインの追加
&bold(){レイアウト}を開いてプラグインの追加を行います。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex004.jpg)
*PSKのインポート
MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、
Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex005.jpg)
注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。
*PSKのエクスポート
まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインで&bold(){MRB:Export::UnrealSkel}を追加し、
Edit:ボタンを押して各種設定を行います。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex006.jpg)
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex007.jpg)
次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex009.jpg)
エクスポートするファイルの注意点:
出力先には必ず&bold(){Classes}フォルダと&bold(){models}フォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。
また、モデルにはボーンとウェイト、&bold(){キチンと設定されたUVが必須です}。
OKなUVの例:
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex002.jpg)
ダメなUVの例:
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex001.jpg)
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*概要
プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。
原文:
http://www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm
*プラグイン導入
まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins>http://www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、
解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex003.jpg)
*プラグインの追加
&bold(){レイアウト}を開いてプラグインの追加を行います。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex004.jpg)
*PSKのインポート
MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、
Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex005.jpg)
注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。
*PSKのエクスポート
まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインで&bold(){MRB:Export::UnrealSkel}を追加し、
Edit:ボタンを押して各種設定を行います。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex006.jpg)
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex007.jpg)
次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex009.jpg)
エクスポートするファイルの注意点:
出力先には必ず&bold(){Classes}フォルダと&bold(){models}フォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。
また、モデルにはボーンとウェイト、&bold(){キチンと設定されたUVが必須です}。
OKなUVの例:
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex002.jpg)
ダメなUVの例:
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex001.jpg)
*UDKエディタへインポート
コンテンツブラウザからインポート出来ます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=Lightwave%20to%20Unreal&file=ex010.jpg)
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