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LightWave関連 - (2010/01/23 (土) 08:02:38) のソース
*エクスポーター
ASEエクスポーター(スタティックメッシュのみ)
http://www.walen.se/plugins.html
使用方法:
サーフェイス名は「_Mat」で名付けます。これは自動的にマテリアルをサーフェイスに接続する為です。
あなたのLightWaveメッシュが「ロック(岩)」であるならば、Unrealマテリアルの「Rock_Mat」にしてください。
あなたはすぐにいくつかのレイヤーを輸出することができて、レイヤーを使用することは確実にします。
&ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=LightWave%E9%96%A2%E9%80%A3&file=tips069.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=LightWave%E9%96%A2%E9%80%A3&file=tips069.jpg)
&ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=LightWave%E9%96%A2%E9%80%A3&file=tips068.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=LightWave%E9%96%A2%E9%80%A3&file=tips068.jpg)
*参考:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27004467
http://www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm