<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=0126_silver-sea-remnants_1.gif" /></h1> <h1>第一層のポイント 目標クリア時間20分</h1> <p><font size="4">1、東と西のルートがあり、入ってすぐの部屋で別れる。<br /> 片方へ進むともう片方は開かなくなる。<br /> 一層NMを狙うなら西ルート。狙わないなら東ルート推奨?<br /> 2層へのワープ地点はどちらも一緒。</font></p> <p align="left"><font size="4">2、敵はフォモル。生体、聴覚、アビリティ感知。睡眠無効。<br /><font color="#FF0000"> 範囲ドラウンのスリップが-13/3秒</font>と脅威。<br /> また、破鎧陣という技で大幅に防御を下げられるので<br /> 確実にイレースで治すこと。食らった前衛は報告すること。 <br /></font><font size="4"> 解放アイテムは完全にランダムで1匹当り約4個ドロップ。<br /><br /><font size="5">西ルートの場合<font size="4">(薄頭35:希望者Karia)</font><br /></font><br /> 3、各部屋に4匹ずつフォモルがいる。敵のジョブは赤シモコ。<br /> さらに各部屋には4つ箱が置いてあるが<br /> 中身はポーション、ジュース、エリクサー、尊者の薬などで<br /> 体力魔力狭者のような物は入っていない。<br /> 後でシーフが囮するのでもし尊者(ステータス異常回復)<br /> が入っていたらシーフにあげる。<br /></font><font size="4"><br /> 4、基本的に西ゾーンの分岐してる部屋で西部屋の4匹と<br /> 東部屋の4匹だけ倒して南下するのがオススメ。<br /> (移動に時間がかかるので奥にいる4匹は倒さない)<br /> <br /> 5、中間辺りにまた扉があり、そこから南の部屋まで敵無し。<br /> 南の部屋(MAPで<font color="#FF00FF">ピンク色</font><font color="#000000">の表示</font>)にフォモルが6匹。<br /> このフォモルは並んで動かず、釣ると確実に6匹リンクする。<br /> 被ダメージが80~100前後と、小部屋のものより強い。<br /> ここの敵だけはどの解放アイテムを落とすかが決まっている<br /> (下記参照)<br /> シーフ以外は部屋の南側へ移動して待機。<br /></font><font size="4"><br /> <北><br /> <br /></font><font size="3"> </font><font size="4"> ○赤(HP3,MP1)<br /> ●コ(アビ3、STR)<br /> ○赤(胴3、脚1)<br /> ○モ(武器3、手1)<br /> ○狩(サポ3、遠隔1)<br /> ●モ(魔法3、VIT1)<br /> <br /> <南><br /><br /> 6、シーフが囮をして来た道を戻ってタゲを切る。<br /></font><font size="4"> (とんずら、パウダーブーツ、エルメスクエンチャ)<br /> 西ゾーンの分岐部屋ぐらいまで戻るとタゲが切れる。<br /> 遠隔で釣るのが理想だが解放がまだなら絡まれ釣り。<br /> この時、赤のグラビデやバインドを食らわないように注意。<br /><br /> 7、シーフが釣ったら前衛一人が一番南のモンクを抜いて<br /> 部屋の隅で戦闘(戻ってきた敵に生体感知されないため)<br /> 同時に赤一人が北から2番目のコを釣って本隊が<br /> モンクを倒すまでマラソンする。モンク撃破後→コ撃破。<br /> これで重要な魔法3とアビ3が確保できる。<br /></font><font size="4"> (状況次第では違う順番でやったほうがいいかも?)<font size="5"><br /><br /></font>8、シーフはタゲを切ったあとスニして南の部屋に戻って<br /> 本隊と合流→戦闘に加わる。<br /> コを倒したら先ほどと同じ要領で囮釣り。<br /> (戻ってきた敵がお互い離れていれば即釣りしても良い)<br /> 2回目はどの敵を抜いてもかまわないが狩タイプの敵は<br /> 一撃が非常に大きいのでマラソンには向いていない。<br /><br /> 9、六匹全て倒すとワープ部屋へ続く扉のロックが<br /> 外れると同時に部屋の中央にNMがpop。<br /> モンクタイプでHPが多く攻撃力も強い。<br /> モンクは【かまえる】禁止。破鎧陣を食らったら即治すこと。<br /> NMのHPが半分切ったら後衛が一人中央ワープへ走る。</font></p> <p align="left"><font size="4"><strong><font size="5">東ルートの場合(薄頭希望者無しの時)<br /></font></strong><br /> 1、西ルート同様、MAP東の分岐してる部屋では<br /> 西部屋2匹と東部屋2匹(+分岐部屋の2匹)のみ倒す。<br /> 奥の部屋は移動に時間がかかるのでやらない。<br /> その後は道中の敵を倒しつつ南下。<br /><br /> 2、南東部屋に8匹のフォモル(やや強め)がいるが<br /> リンクしない上、西ルート南東部屋のフォモルと同じように<br /> アビ魔法などの重要な解放アイテムを固定ドロップするので<br /> 殲滅推奨。<br /><br /><strong><font size="5">中央大部屋について</font></strong><br /> <br /> 1、中央大部屋では多数のフォモルがなぜか近づいてくるが<br /> スニしていれば絡まれないので無視してワープ部屋へ。<br /> (HPが黄色だったりアビを使うと絡まれるので注意)<br /> <br /></font><font size="4">2、ワープ部屋へのロックはかかっていない</font></p> <p align="left"><font size="4"><br /></font></p> <p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=0126_silver-sea-remnants_2.gif" /></p> <h1>第二層のポイント </h1> <p><font size="5">目標クリア時間<br /><font color="#3366FF">南東ルート30分 </font><font color="#FF00FF">北西ルート</font></font><br /><font size="4">1、南東NM狙いなら南東ルート。北西NM狙いなら北西ルート。<br /> この層でNMを狙わず三層北のSlotNMを目指すなら<br /> 北東ルート?SlotNMも狙わないなら南西ルートがベスト。<br /><br /></font><font size="5">南東ルートの場合<font size="4"><strong>(モ脚35:希望者Yukkey)<br /></strong></font><br /></font><font size="4">1、南東大部屋でインプ4フォモル16を倒して<br /> 不足分の解放アイテムを全て取ると同時にNMを狙う。<br /> (インプはHPMPアビ魔法サポ武器胴STRを各2個確定Drop)<br /><br /> 2、生体感知なので戦闘場所に注意する。<br /> ある程度敵を倒したら戦闘場所を少しずつ前に進めていく<br /><br /> 3、<strong><font color="#339966">フォモル同士、インプ同士はリンク無し。</font><br /> <font color="#333399">フォモルはインプにリンクする。</font><br /> </strong><font color="#FF0000"><strong>インプはフォモルにリンクはしないが後をついてくる。</strong><br /></font> (PCが感知範囲に入るととそこで初めて絡んでくる)<br /> 以上のことからフォモルから先に釣ればリンク無しでやれる。<br /> (インプ自体は視覚感知だがインプが後ろを向いている時に<br /> フォモルを釣っても反応して後をついてくるので注意)<br /> <br /> 4、インプは魔法感知があるので赤が遠隔で釣っていく<br /> (まわりにインプがいなければ魔法で釣ってもOK)<br /> インプの視覚感知範囲はかなり広めなので<br /> 大部屋の入り口にインプがいて邪魔な場合は<br /> 先にインプを釣ったほうが安全。<br /><br /> 5、もしフォモルにインプがついてきた場合は<br /> 釣った人はすぐにインプ付きであることを知らせる。<br /> この時、本隊はインプから先に撃破。<br /> 赤はそのままフォモルをマラソン。<br /> インプが2匹の場合はシがインプ一匹とってマラソン。<br /><br /> 6、フォモルを全て倒すとNMがpop(あまり強くない)<br /> インプを全て倒すとワープ部屋のロックが外れる。<br /> 部屋にある箱を漁ってからワープ。<br /> (4層NMをやるなら狭者の薬をシーフにあげる)</font></p> <p><font size="5">北西ルートの場合<br /> (ス足15、マ足35希望者がいる時)</font></p> <p>1、北西部屋にインプ「Deadpan Devilet」が一匹いるのみ。<br /> (<span style="color:#ff0000;">武器3個+サポ2個+アビ2個+HP3個<font color="#000000">を</font></span><span style="color:#ff0000;"><font color="#000000">固定ドロップ)</font></span><br /> 大して強くはないが回避が高いので命中強化して戦闘。<br /> 戦闘中に後衛は部屋にある箱を漁って報告。<br /><br /> 2、上記のインプを倒すとインプNM「Dekka」が北側にpop。<br /> (<font color="#FF0000">ス足15</font>を100% <font color="#FF0000">マ足35</font>を低確率でDrop)<br /> 部屋の箱を漁ってから戦闘開始。<br /> この敵は常時百列拳状態で蝉が回らないので<br /> モンク一人は「百列拳+かまえる」を使用。<br /><br /> 3、撃破後、北西ワープへ。ロックはかかっていない?<br /> (不明、Deviletを倒すと開くという情報と<br /> Dekkaを倒すと開くという情報もある) </p> <p><font size="5">南西ルートの場合<br /> (2層のNMと3層北NMをやらない時)<br /></font><br /> 1、南東ルートと同じ敵がいるので同じ方法で撃破していく。<br /> こちらはワープ部屋のロックがかかっていないので<br /> 必要な解放がそろったらワープ </p> <p> </p> <p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=0126_silver-sea-remnants_3.gif" /></p> <h1>第三層のポイント</h1> <p><font size="5"><font size="4">1、二層でどのルートを選んでも三層中央で合流する形になる。<br /> 南ルートを選んだ場合はこの時点で解放がそろってるはず<br /> なのでスルー推奨。<br /> 中央合流後、四層でNMを狙うなら東ルート。<br /> 狙わないなら西ルート推奨(三層東NMをやるなら東ルート)<br /> 西ルートのワープ部屋のロックはかかっていない。</font></font></p> <p><font size="5"><font size="4">2、南中央大部屋はスニして壁際を移動すれば絡まれない。<br /> 途中にいるランパートが骨などを来訪するが無視。<br /> もしギアにからまれたらすぐにシが取って<br /> 進行ルートとは逆のルートへ走ってタゲを切る。<br /></font> <br /><strong>二層で北側ルートを選んだ場合<br /> (ギアNM=マ手15、ス手35)<br /> (SlotNM=ア胴15、モ胴15)<br /><br /></strong></font><font size="4">1、北中央大部屋でギア8匹を殲滅する。<br /> (ギアNMを狙わない場合は一匹だけ残して<br /> インプを倒したほうが時間短縮できそう?)<br /> 部屋にはインプが高速移動してるがこいつはノンアク。<br /><br /> 2、ギア8匹(解放アイテムはランダムDrop)撃破後、<br /> ギアNMがpop。レストラルで4000近く回復するが<br /> スタン無効なので与TPが多いほど時間がかかってしまう。<br /><br /> 3、【前衛1+赤】でギアNM。【前衛1+赤+シ】でインプ<br /> という形でそれぞれ別れて戦闘する<br /> (吟やコは両者を交互に行き来して強化をかける)<br /> インプは魔法やWSなどを一切使ってこないが<br /> ある程度削ると逃げ出してしまうので<br /> 逃げるたびに遠隔や魔法で釣りながら倒す。<br /> (倒すとMap中央へのロックが外れると同時にSlotが出現)<br /> インプ撃破後はギアNMの戦闘に加勢する。<br /> <br /> 4、SlotNMをやる場合はゼオルムのカード所持者のみ<br /> Slotへカードをトレードして他の5人は離れる。<br /> (NM出現と同時にプガをくらう可能性があるため)<br /> ギアNMをやらなくてザコギア一匹だけ残ってる状態なら<br /> カード所持者はNMを沸かした後北西の小部屋まで<br /> 引っ張ったほうが良さそう?<br /><br /> 5、SlotNM「Don Proggo」戦<br /> 基本的にゼオルムのマダムと一緒だが<br /> スタン、スリプル、グラビデ、バインド無効なため<br /> 大合唱を止める事ができない。<br /> 後衛は魔法、シーフは遠隔がギリギリ届く位置でやる。<br /> 大合唱がきたらマラソンして耐える。<br /> (魅了されたPCを殴ると魅了が解除されるらしい?)<br /></font></p> <p><font size="4"><strong><font size="5">東ルートの場合<br /></font></strong>(下記の説明は3層東NMを狙わない場合の作戦です)<br /><br /> 1、東大部屋にいるランパートX4の内、動かない一体を<br /> 倒すとワープ部屋のロックが外れる。<br /> ランパート自体はノンアクなのでまわりにいるギアを<br /> リンクさせて動かないのを探す。 <br /><br /> 2、シがとんずらで囮して全ての敵を反応させて<br /> ワープ部屋前で死ぬ。走ってる間タゲが切れないよう注意<br /> 他の5人は動かないランパートを見つけ出して即攻撃。<br /> ランパートは動かないのでモが一人百列、黒は泉解放。<br /> 途中アンデッドを召喚するので寝かせ。<br /><br /> 3、シは敵が戻ったあとあらかじめリレで起きておいて<br /> 本隊がランパートを撃破したらすぐにワープする。</font></p> <p><font size="4"> </font></p> <p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=0126_silver-sea-remnants_4.gif" /></p> <h1>第四層のポイント</h1> <p><font size="4">1、三層で西ルートを選んだ場合は基本スルー推奨。<br /> とんずらでワープまで一気に駆け抜ける。<br /> 西ルートの場合はワープ部屋前のロックはかかっていない。<br /><br /></font><font size="5"><strong>三層で東ルートを選んだ場合<br /> (薄胴35希望者:Yass)</strong></font></p> <p><font size="4">1、巡回ギアと呼ばれるギア6匹が東ルート全域を巡回している<br /> (4層に到達すると決まった場所にpopして巡回を始める。<br /> 4層スタート部屋までは入ってこない)<br /> 釣り方にもよるが感知するとほぼ確実に6匹全てリンクする<br /> 倒さないで進む方法もあるが基本的に撃破推奨。<strong><font size="5"><br /></font></strong><br /> 2、四層に到達したらすぐにシーフはとんずらで走って<br /> 巡回ギアに絡まれ釣り→折り返して本隊と合流する。<br /> (三層からのワープ後すぐに走れば巡回ギアが<br /> 中央大部屋につく前にたどりつける)<br /> 遠隔で釣ると二匹だけリンクしない時がある=二度手間<br /> なので必ず絡まれ釣りで感知させること。<br /><br /> 3、スタート部屋から数えて二つ目の部屋で戦闘開始。<br /> 赤が連続魔スリプル2で部屋の中央あたりで寝かせる。<br /> (黒がいれば印プガ1で寝かせ開始)<br /> 前衛ターゲッターはすぐに一匹とって部屋の隅で戦闘。<br /> (敵がかたまってる中で戦うと混乱しやすいため)<br /> 黒や赤は寝かした敵からやや離れておくこと。<br /><br /> 4、巡回ギア撃破後、東中央大部屋へ。<br /> 途中の小部屋で箱が落ちているので物色する。<br /> ここの箱は中身を取り出してもすぐに新たに出現する。<br /> 狭者がでたらシーフにあげる。<br /><br /> 5、東中央大部屋:ランパート4体全て撃破がNMpop条件<br /> まわりにいる大量のギアとリンクするのでシーフが囮する。<br /> 部屋の全ての敵がシーフにからんだのを確認したら<br /> 担当のランパートを抜いて手前の小部屋まで持っていく<br /> (小部屋で寝かせるのでこの時スリップ魔法は禁止)<br /> ランパートのタゲは非常に切れやすいので注意。<br /> 担当のない者は監視してもしタゲが切れたらすぐに抜く。<br /><font color="#FF0000"><strong>☆注意☆全ての敵がシーフにからむ前に抜かない事。<br /> 抜くためのアビや魔法にギアが反応してしまいます。<br /><br /></strong><font color="#000000"><strong>6、</strong>小部屋で前衛ターゲッターの抜いたランパートから撃破。<br /> それ以外のランパートや来訪されたザコは寝かせ。<br /> 基本はランパートを全て倒してから来訪されたザコ撃破だが<br /> ザコが2匹以上になると寝かせ管理が厳しくなるため<br /> 2匹以上召喚された場合はザコから優先して撃破。<br /><br /> 7、囮をしたシーフは敵を引き連れて南に走る。<br /> そこで絶対回避をして敵を全て引き寄せたところで<br /> 一気に北へ走ってタゲを切る→本隊と合流して戦闘に参加。<br /><br /> 8、ランパート4体撃破後、シーフは大部屋へ戻る。<br /> 本隊は来訪されたザコを撃破。<br /> 大部屋で扉がpopしてるので亀NMが来訪されるまで待つ。<br /> 亀NMが出現したら遠隔で釣って本隊の所まで持っていく<br /> (亀自体はとても弱い。足が遅いのでタゲ切れに注意)<br /><br /> 9、亀NM撃破後、再度シーフが大部屋のギアを囮する。<br /> 戦車を抜いて撃破するとワープ部屋へのロックが外れる。<br /> タゲを切ったシーフはそのままワープへ走る。<br /> (慣れてきたらランパート4体を抜くと同時に戦車も抜く<br /> この時は戦車から倒す。戦車のHPはあまり多くない) </font></font></font></p> <p> </p> <p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=0126_silver-sea-remnants_5.gif" /></p> <h1>第五層のポイント</h1> <p> <font size="4">1、ここのボスのみスタン無効。ボス自体はあまり強くない。<br /> ボス固有技ブレインジャック<br /> 【範囲魅了+スリップダメージ】<br /><br /> 2、HP2割ほど削ったあたりからブレインジャックを使用。<br /> 使用する前に必ずヘイトトップの者へ向きを変える<br /> (バフボスのホーミングミサイルとは違い<br /> ボスの横にいても発動自体を止めることはできない)<br /><br /> 3、<br /></font><font size="5"><strong><br /><br /> ブレインジャック対処法<br /></strong><br /><br /></font></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>