「銀海遺構攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
銀海遺構攻略」を以下のとおり復元します。
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=0126_silver-sea-remnants_1.gif" /></h1>
<h1>第一層のポイント 目標クリア時間20分</h1>
<p><font size="4">1、東と西のルートがあり、入ってすぐの部屋で別れる。<br />
  片方へ進むともう片方は開かなくなる。<br />
  一層NMを狙うなら西ルート。狙わないなら東ルート推奨?<br />
  2層へのワープ地点はどちらも一緒。</font></p>
<p align="left"><font size="4">2、敵はフォモル。生体、聴覚、アビリティ感知。睡眠無効。<br /><font color="#FF0000">  範囲ドラウンのスリップが-13/3秒</font>と脅威。<br />
  また、破鎧陣という技で大幅に防御を下げられるので<br />
  確実にイレースで治すこと。食らった前衛は報告すること。  <br /></font><font size="4">  解放アイテムは完全にランダムで1匹当り約4個ドロップ。<br /><br /><font size="5">西ルートの場合<font size="4">(薄頭35:希望者Karia)</font><br /></font><br />
3、各部屋に4匹ずつフォモルがいる。敵のジョブは赤シモコ。<br />
  さらに各部屋には4つ箱が置いてあるが<br />
  中身はポーション、ジュース、エリクサー、尊者の薬などで<br />
  体力魔力狭者のような物は入っていない。<br />
  後でシーフが囮するのでもし尊者(ステータス異常回復)<br />
  が入っていたらシーフにあげる。<br /></font><font size="4"><br />
4、基本的に西ゾーンの分岐してる部屋で西部屋の4匹と<br />
  東部屋の4匹だけ倒して南下するのがオススメ。<br />
  (移動に時間がかかるので奥にいる4匹は倒さない)<br />
  <br />
5、中間辺りにまた扉があり、そこから南の部屋まで敵無し。<br />
  南の部屋(MAPで<font color="#FF00FF">ピンク色</font><font color="#000000">の表示</font>)にフォモルが6匹。<br />
  このフォモルは並んで動かず、釣ると確実に6匹リンクする。<br />
  被ダメージが80~100前後と、小部屋のものより強い。<br />
  ここの敵だけはどの解放アイテムを落とすかが決まっている<br />
  (下記参照)<br />
  シーフ以外は部屋の南側へ移動して待機。<br /></font><font size="4"><br />
                <北><br />
  <br /></font><font size="3"> </font><font size="4">            ○赤(HP3,MP1)<br />
             ●コ(アビ3、STR)<br />
             ○赤(胴3、脚1)<br />
             ○モ(武器3、手1)<br />
             ○狩(サポ3、遠隔1)<br />
             ●モ(魔法3、VIT1)<br />
                <br />
                <南><br /><br />
6、シーフが囮をして来た道を戻ってタゲを切る。<br /></font><font size="4">  (とんずら、パウダーブーツ、エルメスクエンチャ)<br />
  西ゾーンの分岐部屋ぐらいまで戻るとタゲが切れる。<br />
  遠隔で釣るのが理想だが解放がまだなら絡まれ釣り。<br />
  この時、赤のグラビデやバインドを食らわないように注意。<br /><br />
7、シーフが釣ったら前衛一人が一番南のモンクを抜いて<br />
  部屋の隅で戦闘(戻ってきた敵に生体感知されないため)<br />
  同時に赤一人が北から2番目のコを釣って本隊が<br />
  モンクを倒すまでマラソンする。モンク撃破後→コ撃破。<br />
  これで重要な魔法3とアビ3が確保できる。<br /></font><font size="4">  (状況次第では違う順番でやったほうがいいかも?)<font size="5"><br /><br /></font>8、シーフはタゲを切ったあとスニして南の部屋に戻って<br />
  本隊と合流→戦闘に加わる。<br />
  コを倒したら先ほどと同じ要領で囮釣り。<br />
  (戻ってきた敵がお互い離れていれば即釣りしても良い)<br />
  2回目はどの敵を抜いてもかまわないが狩タイプの敵は<br />
  一撃が非常に大きいのでマラソンには向いていない。<br /><br />
9、六匹全て倒すとワープ部屋へ続く扉のロックが<br />
  外れると同時に部屋の中央にNMがpop。<br />
  モンクタイプでHPが多く攻撃力も強い。<br />
  モンクは【かまえる】禁止。破鎧陣を食らったら即治すこと。<br />
  NMのHPが半分切ったら後衛が一人中央ワープへ走る。</font></p>
<p align="left"><font size="4"><strong><font size="5">東ルートの場合(薄頭希望者無しの時)<br /></font></strong><br />
1、西ルート同様、MAP東の分岐してる部屋では<br />
  西部屋2匹と東部屋2匹(+分岐部屋の2匹)のみ倒す。<br />
  奥の部屋は移動に時間がかかるのでやらない。<br />
  その後は道中の敵を倒しつつ南下。<br /><br />
2、南東部屋に8匹のフォモル(やや強め)がいるが<br />
  リンクしない上、西ルート南東部屋のフォモルと同じように<br />
  アビ魔法などの重要な解放アイテムを固定ドロップするので<br />
  殲滅推奨。<br /><br /><strong><font size="5">中央大部屋について</font></strong><br />
    <br />
1、中央大部屋では多数のフォモルがなぜか近づいてくるが<br />
  スニしていれば絡まれないので無視してワープ部屋へ。<br />
  (HPが黄色だったりアビを使うと絡まれるので注意)<br />
  <br /></font><font size="4">2、ワープ部屋へのロックはかかっていない</font></p>
<p align="left"><font size="4"><br /></font></p>
<p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=0126_silver-sea-remnants_2.gif" /></p>
<h1>第二層のポイント </h1>
<p><font size="5">目標クリア時間<br /><font color="#3366FF">南東ルート30分 </font><font color="#FF00FF">北西ルート</font></font><br /><font size="4">1、南東NM狙いなら南東ルート。北西NM狙いなら北西ルート。<br />
  この層でNMを狙わず三層北のSlotNMを目指すなら<br />
  北東ルート?SlotNMも狙わないなら南西ルートがベスト。<br /><br /></font><font size="5">南東ルートの場合<font size="4"><strong>(モ脚35:希望者Yukkey)<br /></strong></font><br /></font><font size="4">1、南東大部屋でインプ4フォモル16を倒して<br />
  不足分の解放アイテムを全て取ると同時にNMを狙う。<br />
(インプはHPMPアビ魔法サポ武器胴STRを各2個確定Drop)<br /><br />
2、生体感知なので戦闘場所に注意する。<br />
  ある程度敵を倒したら戦闘場所を少しずつ前に進めていく<br /><br />
3、<strong><font color="#339966">フォモル同士、インプ同士はリンク無し。</font><br />
  <font color="#333399">フォモルはインプにリンクする。</font><br />
  </strong><font color="#FF0000"><strong>インプはフォモルにリンクはしないが後をついてくる。</strong><br /></font>  (PCが感知範囲に入るととそこで初めて絡んでくる)<br />
  以上のことからフォモルから先に釣ればリンク無しでやれる。<br />
  (インプ自体は視覚感知だがインプが後ろを向いている時に<br />
   フォモルを釣っても反応して後をついてくるので注意)<br />
 <br />
4、インプは魔法感知があるので赤が遠隔で釣っていく<br />
  (まわりにインプがいなければ魔法で釣ってもOK)<br />
  インプの視覚感知範囲はかなり広めなので<br />
  大部屋の入り口にインプがいて邪魔な場合は<br />
  先にインプを釣ったほうが安全。<br /><br />
5、もしフォモルにインプがついてきた場合は<br />
  釣った人はすぐにインプ付きであることを知らせる。<br />
  この時、本隊はインプから先に撃破。<br />
  赤はそのままフォモルをマラソン。<br />
  インプが2匹の場合はシがインプ一匹とってマラソン。<br /><br />
6、フォモルを全て倒すとNMがpop(あまり強くない)<br />
  インプを全て倒すとワープ部屋のロックが外れる。<br />
  部屋にある箱を漁ってからワープ。<br />
  (4層NMをやるなら狭者の薬をシーフにあげる)</font></p>
<p><font size="5">北西ルートの場合<br />
(ス足15、マ足35希望者がいる時)</font></p>
<p>1、北西部屋にインプ「Deadpan Devilet」が一匹いるのみ。<br />
  (<span style="color:#ff0000;">武器3個+サポ2個+アビ2個+HP3個<font color="#000000">を</font></span><span style="color:#ff0000;"><font color="#000000">固定ドロップ)</font></span><br />
  大して強くはないが回避が高いので命中強化して戦闘。<br />
  戦闘中に後衛は部屋にある箱を漁って報告。<br /><br />
2、上記のインプを倒すとインプNM「Dekka」が北側にpop。<br />
  (<font color="#FF0000">ス足15</font>を100% <font color="#FF0000">マ足35</font>を低確率でDrop)<br />
  部屋の箱を漁ってから戦闘開始。<br />
  この敵は常時百列拳状態で蝉が回らないので<br />
  モンク一人は「百列拳+かまえる」を使用。<br /><br />
3、撃破後、北西ワープへ。ロックはかかっていない?<br />
  (不明、Deviletを倒すと開くという情報と<br />
   Dekkaを倒すと開くという情報もある)  </p>
<p><font size="5">南西ルートの場合<br />
(2層のNMと3層北NMをやらない時)<br /></font><br />
1、南東ルートと同じ敵がいるので同じ方法で撃破していく。<br />
  こちらはワープ部屋のロックがかかっていないので<br />
  必要な解放がそろったらワープ </p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=0126_silver-sea-remnants_3.gif" /></p>
<h1>第三層のポイント</h1>
<p><font size="5"><font size="4">1、二層でどのルートを選んでも三層中央で合流する形になる。<br />
  南ルートを選んだ場合はこの時点で解放がそろってるはず<br />
  なのでスルー推奨。<br />
  中央合流後、四層でNMを狙うなら東ルート。<br />
  狙わないなら西ルート推奨(三層東NMをやるなら東ルート)<br />
  西ルートのワープ部屋のロックはかかっていない。</font></font></p>
<p><font size="5"><font size="4">2、南中央大部屋はスニして壁際を移動すれば絡まれない。<br />
  途中にいるランパートが骨などを来訪するが無視。<br />
  もしギアにからまれたらすぐにシが取って<br />
  進行ルートとは逆のルートへ走ってタゲを切る。<br /></font>  <br /><strong>二層で北側ルートを選んだ場合<br />
(ギアNM=マ手15、ス手35)<br />
(SlotNM=ア胴15、モ胴15)<br /><br /></strong></font><font size="4">1、北中央大部屋でギア8匹を殲滅する。<br />
  (ギアNMを狙わない場合は一匹だけ残して<br />
  インプを倒したほうが時間短縮できそう?)<br />
  部屋にはインプが高速移動してるがこいつはノンアク。<br /><br />
2、ギア8匹(解放アイテムはランダムDrop)撃破後、<br />
  ギアNMがpop。レストラルで4000近く回復するが<br />
  スタン無効なので与TPが多いほど時間がかかってしまう。<br /><br />
3、【前衛1+赤】でギアNM。【前衛1+赤+シ】でインプ<br />
  という形でそれぞれ別れて戦闘する<br />
  (吟やコは両者を交互に行き来して強化をかける)<br />
  インプは魔法やWSなどを一切使ってこないが<br />
  ある程度削ると逃げ出してしまうので<br />
  逃げるたびに遠隔や魔法で釣りながら倒す。<br />
  (倒すとMap中央へのロックが外れると同時にSlotが出現)<br />
  インプ撃破後はギアNMの戦闘に加勢する。<br />
  <br />
4、SlotNMをやる場合はゼオルムのカード所持者のみ<br />
  Slotへカードをトレードして他の5人は離れる。<br />
  (NM出現と同時にプガをくらう可能性があるため)<br />
  ギアNMをやらなくてザコギア一匹だけ残ってる状態なら<br />
  カード所持者はNMを沸かした後北西の小部屋まで<br />
  引っ張ったほうが良さそう?<br /><br />
5、SlotNM「Don Proggo」戦<br />
  基本的にゼオルムのマダムと一緒だが<br />
  スタン、スリプル、グラビデ、バインド無効なため<br />
  大合唱を止める事ができない。<br />
  後衛は魔法、シーフは遠隔がギリギリ届く位置でやる。<br />
  大合唱がきたらマラソンして耐える。<br />
  (魅了されたPCを殴ると魅了が解除されるらしい?)<br /></font></p>
<p><font size="4"><strong><font size="5">東ルートの場合<br /></font></strong>(下記の説明は3層東NMを狙わない場合の作戦です)<br /><br />
1、東大部屋にいるランパートX4の内、動かない一体を<br />
  倒すとワープ部屋のロックが外れる。<br />
  ランパート自体はノンアクなのでまわりにいるギアを<br />
  リンクさせて動かないのを探す。 <br /><br />
2、シがとんずらで囮して全ての敵を反応させて<br />
  ワープ部屋前で死ぬ。走ってる間タゲが切れないよう注意<br />
  他の5人は動かないランパートを見つけ出して即攻撃。<br />
  ランパートは動かないのでモが一人百列、黒は泉解放。<br />
  途中アンデッドを召喚するので寝かせ。<br /><br />
3、シは敵が戻ったあとあらかじめリレで起きておいて<br />
  本隊がランパートを撃破したらすぐにワープする。</font></p>
<p><font size="4"> </font></p>
<p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=0126_silver-sea-remnants_4.gif" /></p>
<h1>第四層のポイント</h1>
<p><font size="4">1、三層で西ルートを選んだ場合は基本スルー推奨。<br />
  とんずらでワープまで一気に駆け抜ける。<br />
  西ルートの場合はワープ部屋前のロックはかかっていない。<br /><br /></font><font size="5"><strong>三層で東ルートを選んだ場合<br />
(薄胴35希望者:Yass)</strong></font></p>
<p><font size="4">1、巡回ギアと呼ばれるギア6匹が東ルート全域を巡回している<br />
  (4層に到達すると決まった場所にpopして巡回を始める。<br />
   4層スタート部屋までは入ってこない)<br />
  釣り方にもよるが感知するとほぼ確実に6匹全てリンクする<br />
  倒さないで進む方法もあるが基本的に撃破推奨。<strong><font size="5"><br /></font></strong><br />
2、四層に到達したらすぐにシーフはとんずらで走って<br />
  巡回ギアに絡まれ釣り→折り返して本隊と合流する。<br />
 (三層からのワープ後すぐに走れば巡回ギアが<br />
  中央大部屋につく前にたどりつける)<br />
  遠隔で釣ると二匹だけリンクしない時がある=二度手間<br />
  なので必ず絡まれ釣りで感知させること。<br /><br />
3、スタート部屋から数えて二つ目の部屋で戦闘開始。<br />
  赤が連続魔スリプル2で部屋の中央あたりで寝かせる。<br />
  (黒がいれば印プガ1で寝かせ開始)<br />
  前衛ターゲッターはすぐに一匹とって部屋の隅で戦闘。<br />
  (敵がかたまってる中で戦うと混乱しやすいため)<br />
  黒や赤は寝かした敵からやや離れておくこと。<br /><br />
4、巡回ギア撃破後、東中央大部屋へ。<br />
  途中の小部屋で箱が落ちているので物色する。<br />
  ここの箱は中身を取り出してもすぐに新たに出現する。<br />
  狭者がでたらシーフにあげる。<br /><br />
5、東中央大部屋:ランパート4体全て撃破がNMpop条件<br />
  まわりにいる大量のギアとリンクするのでシーフが囮する。<br />
  部屋の全ての敵がシーフにからんだのを確認したら<br />
  担当のランパートを抜いて手前の小部屋まで持っていく<br />
  (小部屋で寝かせるのでこの時スリップ魔法は禁止)<br />
  ランパートのタゲは非常に切れやすいので注意。<br />
  担当のない者は監視してもしタゲが切れたらすぐに抜く。<br /><font color="#FF0000"><strong>☆注意☆全ての敵がシーフにからむ前に抜かない事。<br />
 抜くためのアビや魔法にギアが反応してしまいます。<br /><br /></strong><font color="#000000"><strong>6、</strong>小部屋で前衛ターゲッターの抜いたランパートから撃破。<br />
  それ以外のランパートや来訪されたザコは寝かせ。<br />
  基本はランパートを全て倒してから来訪されたザコ撃破だが<br />
  ザコが2匹以上になると寝かせ管理が厳しくなるため<br />
  2匹以上召喚された場合はザコから優先して撃破。<br /><br />
7、囮をしたシーフは敵を引き連れて南に走る。<br />
  そこで絶対回避をして敵を全て引き寄せたところで<br />
  一気に北へ走ってタゲを切る→本隊と合流して戦闘に参加。<br /><br />
8、ランパート4体撃破後、シーフは大部屋へ戻る。<br />
  本隊は来訪されたザコを撃破。<br />
  大部屋で扉がpopしてるので亀NMが来訪されるまで待つ。<br />
  亀NMが出現したら遠隔で釣って本隊の所まで持っていく<br />
  (亀自体はとても弱い。足が遅いのでタゲ切れに注意)<br /><br />
9、亀NM撃破後、再度シーフが大部屋のギアを囮する。<br />
  戦車を抜いて撃破するとワープ部屋へのロックが外れる。<br />
  タゲを切ったシーフはそのままワープへ走る。<br />
  (慣れてきたらランパート4体を抜くと同時に戦車も抜く<br />
   この時は戦車から倒す。戦車のHPはあまり多くない)  </font></font></font></p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=0126_silver-sea-remnants_5.gif" /></p>
<h1>第五層のポイント</h1>
<p> <font size="4">1、ここのボスのみスタン無効。ボス自体はあまり強くない。<br />
  ボス固有技ブレインジャック<br />
  【範囲魅了+スリップダメージ】<br /><br />
2、HP2割ほど削ったあたりからブレインジャックを使用。<br />
  使用する前に必ずヘイトトップの者へ向きを変える<br />
  (バフボスのホーミングミサイルとは違い<br />
   ボスの横にいても発動自体を止めることはできない)<br /><br />
3、<br /></font><font size="5"><strong><br /><br />
ブレインジャック対処法<br /></strong><br /><br /></font></p>
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