
1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法)
北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ)
の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち
ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。
Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。
(侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止)
2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ
敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹
【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。
また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に
マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で
狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので
基本スルー推奨
3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して
次の部屋へ移動。ただし、
【部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して移動】
↓
【次の部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して・・・】
ではなく
【最初から部屋と部屋の間の通路に移動】
↓
【通路をキャンプにして両方の部屋の敵を釣る】
という形にすれば移動時間の短縮になる。
4、各部屋1匹目との戦闘中に釣り役は2匹目を釣っておく
1匹目がドロップ無しだった場合はすぐに3匹目を釣る。
1匹目がドロップ有りだった場合は2匹目を倒すまで
様子を見る(ちなみに敵4種の内リンクするのはPukのみ)
6/12追記:最初の部屋のPukのみ絡まれても良いので
インスニはせずにキャンプの通路まで左沿いで壁際を移動する。
(どのみち倒すため&3匹以上リンクする状態であったとしても
敵が離れるのを待つのは時間の無駄)
ただし、寝かせられないと危険なのでスタート箱を開けたら
最低でも一個目の魔法のパスを迅速におこなうこと。
5、基本的な6人編成である場合は
各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで
武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。
(スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)
ラプ部屋の奥へ移動する場合はインスニを忘れないこと。
(ラプトルは聴覚感知だがその先にいるマムが視覚感知)10/19改変:白のサポは必須ではないので時間短縮を優先して
サポ取りに部隊を分けるのをやめました。
また、中央4部屋を回るのみでは必ずアビor魔法のどちらか
(6人目の分)が足りなくなりますが、この不足分をとるために
ここで部隊を分けるより二層のScketで増やした方が
時間短縮になるので一層では不足分を取りにはいきません。
10/29改変:上記のように部隊を分けないほうが
時間短縮にはなりますが二層のドロップ次第では
解放順がとても複雑になりややこしくなるため
シンプルにすることにしました。
追記:6、
スタート箱の魔法が1つだった場合は北東ゾーンへ
スタート箱のアビが1つだった場合は北西ゾーンへ
どちらの場合も中央4部屋のコカ部屋が終了した時点で
【前1と白】が足りない方を取りに移動する。
不足分(1個で良い)が出たら【前1】は本隊と合流
【白】はそのまま北東ワープへ向かう。
(二層にワープしたらすぐに近くのトカゲを釣ること)
7、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨
(理由は第二層のポイント4参照)
4/8追記:ワープ前に完全解放者の武器、アビ、魔法、サポ
の4つが解放されているか確認してから飛ぶこと。
6/12追記:解放がそろってもワープされるまで
戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと

1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。
北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】
南東部屋【トカゲ=(手)+胴】
南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】
北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】
ただし、一層と違い耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。
(それ以外は確定ドロップ)
2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。
部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹)
部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹)
部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹)
この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは
部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して
左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。
3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には
ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。
(中央のワープ地点へは自由にいける)
ロックを外す条件は・・・
①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する
②殲滅後、popするマムージャNMを倒す
このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より
弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。
なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを
いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴)
4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。
(正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる
ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている)
このため、一層からワープするのは北東にして
さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも
解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。
5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを
トレードした数の倍に増やすことができる。
SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。
遠隔と防具はここでしか手に入らないので
必要と感じたらここで増やすのもよい。
6/12追記:6層マダムをやる場合は2層のSocketNMと
SlotNM(インプ)を撃破する必要がある。
☆☆☆Porggo Madam戦☆☆☆
ゼオルム遺構はほとんどのNMがこの敵となっている。
この敵最大の脅威が範囲魅了の「カエルの大合唱」であり
この技にどう対処するかがポイントとなる。
ポイント①スタンで止める
前衛がスタンWSを交互に使って止める(直前の敵で要TP貯め)
前衛は突入前に以下のようにフィルターをかけること。
ゼオルム対マダム推奨チャットフィルター(前衛用)
●自分系
・自分が関係するエフェクトの開始:OFF
(自分タゲ時に大合唱ログ出る)
・自分への攻撃失敗:OFF(空蝉枚数を数える ※注)
・残りは全てON(与ダメも被ダメもフィルターON)
※注:空蝉について 空蝉の張替えは削り番の時だけで良い。
スタン番は基本張替えず大合唱止めに集中。
詠唱中に大合唱くると止められない。
ダメ食らっても気にせず後衛の回復を信用すること。
マダムのWS後やIV系・古代など長い魔法詠唱のときだけ
張替えれば十分
●PT系
・パーティが関係するエフェクトの開始:OFF
(相方タゲ時に大合唱ログ出る)
・残りは全てON
●戦闘中のNPC系
・全てON
(特にエフェクト開始をONすると応援や天乞いがログ出なくなり誤爆減)
10/29追記:削り番はTPが貯まったら火力重視のWSを撃つ
ただし、マダムが大合唱以外のTP技を使用した後にすること
大合唱だった場合はWSを撃たないでそのまま止め番として
待機する。
シーフはTPが貯まってる時のみ殴りに参加して(片手剣装備)
順番関係なく大合唱をフラットブレードで止める。
(タックル等のスタンWSは発動率が100%ではないため)
フラットを撃った後は遠隔がギリギリ届く位置まで離れて
スリプルボルト連射してTP貯めすると良い。
なお、Madamはゼオルム遺構に突入した曜日の属性を
無効化するので雷曜日だった場合は諦める。
ポイント②魅了をくらわない位置にメンバーを置く
後衛は魔法がギリギリ届く距離にいて前衛が魅了されたら
マラソンして耐える。
10/19追記:大合唱が発動したらマダムにグラビデやバインドを
いれてしのぐ(基本スリップを入れるので寝かせはできない)
ポイント③常にスリップを入れ続ける
万が一全員が魅了されるとNMの体力が回復してしまい
大きな時間ロスとなる。このためスリップを常に管理。ただ、全員が魅了された状態でスリップで倒した場合は10/19追記:後衛が確実に大合唱を食らわない位置にいれば
ドロップ無しになってしまうため終盤はスリップをいれないこと。
最後までスリップを入れ続けてもOK
ポイント④天乞い後は寝かせ(スタン)を
Madamのもうひとつの脅威であるTP技の【天乞い】は必ず
その直後にデス、ブレクガなど強力な魔法を使用してくるので
詠唱を始めたらすぐ寝かせる
(スリップが入ってても◎一瞬でも寝れば良い)
突入曜日が闇だった場合はスタン(スタンWS)で止めるしかない
(Madamは強力な光耐性があるのでリポやララバイは無効)
グラビガ、バインガだった場合は魅了対策にもなるので
無理に止める必要はない。
10/19追記:6、7、
6、北東部屋終了後、
南東部屋=【前1吟白】 南西部屋=【前2シ赤】
で部隊を分けて装備を取りに行くと時間の短縮になる。
(終了後は全員北西部屋で合流)
南西と北西のワイバーンは範囲麻痺があるので
戦闘中に解放アイテムを使わないこと。
また、ブレスが強力なので後衛に向けないこと。
7、六層マダムをやる場合は北西部屋の左奥アタリ2匹撃破後、部屋の中央へ移動してSlotNM(インプ)を倒す。
この時ワープ役の後衛はワープへ移動して待機。
また、赤は三層で釣りをするためストブリ、アイスパ、ファラを
かけておく。
8、ワープへのロックはかかっていない。
4/8追記:ワープ前に完全解放者の遠隔、防具の全てが
解放されているか確認してから飛ぶこと。6/12追記:解放がそろってもワープされるまでワイバーンは範囲麻痺があるのでTP貯めには適さない
戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと

1、ステータスおよびHPMP層。中央のスタート部屋を境に
南ルートの敵が解放アイテムを落とすが、北ルートの敵は
解放アイテムを一切落とさない。
四層へのワープで北を選ぶ場合でもまずは南ルートで
ステータスとHPMPを解放するのが無難。
3/21追記:四層や五層で北NMを狙う場合はここのワープで
北ワープを選ばなくてはならない。
2、ステータスは一匹につき必ず同種のものが3つ出る。
どれを落とすかはランダムではあるがほとんどの場合
南の大部屋までいかなくても西の3部屋でほぼそろう。
ちなみにステHPMPは四層でも出る(三層よりは敵が強い)が
MPは四層で取るには現実的ではないので注意すること。
6/12追記:6層マダムをやる場合は
3層南ルートのマダム(南ルートの敵全て殲滅でpop)を
撃破する必要がある。
3、かなり大量のマムージャがいるが一匹あたりはとても弱い
通路から一匹ずつ釣るのではなく、全員部屋に入って10/19追記:強化をかけた赤が突っ込んで絡まれ釣り。
寝かせながら殲滅していくのが良い。
寝かせは一切しないで白と吟はひたすら回復すること。
最初の部屋は忍者タイプなので赤がディアガで蝉を剥がす。
4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
4/8追記:ワープ前に完全解放者の未解放が一つも無い状態
(画面上部のアイコンに制限マークがないこと)
を確認してから飛ぶこと。
6/12追記:解放がそろってもワープされるまで
戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと

1、マムがステータスとHPを落とすが三層より強め。
またポロッゴが遠隔、防具、MPを落とすが
大量リンクするためここで取るのは現実的ではない。
2、ゼオルム遺構突入曜日に応じたランパートを倒すことで
ワープ部屋へのロックが外れる(MAP参照)
あらかじめ後衛が一人ワープ前に待機しておいて
本隊がランパートを倒した直後ワープする

1、スタート、ワープ、そして中央のNMがいる部屋以外は
どの部屋も大量のギアがうごめいている。
解放アイテムも落とさないのでスルー推奨。
ワープ部屋へ行く場合はシーフが囮してる間に
もう一人がパウダーブーツなどでワープ部屋まで走る。
10/19改変:TP貯めはマダムのいる部屋のランパートで貯める
2、(南北)中央部屋のNMを狙う場合はシーフが囮をする。
囮が絡まれてる間に全員移動→囮はスタート部屋へ
絶対回避などでギアをひきつけてから一気にとんずらで
NM部屋まで走ってタゲを切る。
4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。

1、戦車と戦車を釣った直後にpopするギア全てを撃破しないと
ワープ部屋のロックが外れない。
(ランパートは倒さなくても良い)
popした単体ギア2匹は戦車の周りを回っている。
popした三連ギア10匹は西⇔東といった動きを繰り返す。
三連ギア同士の間隔はかなり空いている。
2、10/26改変:
6層到着後、まず南にいるマダムを撃破。
マダム撃破後、本隊は北西の小部屋前の通路へ移動。
赤がグラビデで戦車を釣って北西の小部屋の奥まで走る。
戦車のタゲが切れるので付いてきたギアのみ倒す。
(この戦車はノンアク&ノンリンクなのでタゲが切れた後は
絡まれる心配がない。目の前にいても焦らないこと)
もしグラビデがレジられたら戦車をリポorララバイで寝かして
ついてきたギアから先に撃破→戦車がよい
もし天候(土、水のみ。炎天候はギアの感知変わらない)が
出ていた場合は大量のギアがリンクしてしまう恐れがあるので
その時は本隊南で待機。シのみ北西に向かって戦車を釣る
その後、いったん北西部屋の中に引きつけてから
とんずらで中央部屋の外周(壁際)を走りつつ南へ向かって
本隊と合流。南から北へ向かいつつギア殲滅していく。
3、10/26改変:
ここのギアは寝ないので注意。
リンクした場合はバインドやグラビデで対処。
また、3体以上来た場合は釣り役に攻撃が集中して
危険なので倒す対象ではないギアを前衛がWSなどで取る
(シーフが適任。黄色ネームの敵なら【ぬすむ】等でとれる)
ギア同士の間隔が広いため一ヶ所に
とどまるのではなく、移動しながら殲滅する

1、ボス固有技:ディスコイド
【4400ダメージを範囲内にいるPCで人数割り】
くらった直後は後衛3人のケアルガ1でほぼ回復できる。
後衛はストンスキンを張りなおすこと。
また、ここのボス戦での百列使用は不向き。
(ディスコイド連発されると危険なため)
6/12追記:素早い回復ができればディスコイド後
攻撃を中止する必要はない。
ディスコイドのログが流れたら即赤と吟はケアルガ1or2
白はケアルガ2で回復。
2、必ず全員でディスコイドを食らうこと。一人でも欠けると
即死級のダメージになってしまう。
シェルの魔法ダメージカットによりダメージを軽減できるので
戦闘前(6層ワープ前)に忘れずにかけること。
3、戦闘場所はボス初期位置。前衛二人は同じ位置で重なって
ボスの正面で戦う。この時ギリギリ攻撃が届く位置まで
離れるとディスコイドの範囲をさらに広げることができる。
(ディスコイドは対象を中心に広範囲ダメージ
ディスチャージなどはボスを中心に範囲ダメージ)
4、後衛とシーフは前衛二人の斜め後ろへ3~4ガルカ分
離れた場所に配置することでディスコイドだけをくらい
ディスチャージなどの範囲攻撃を食らわないでやれる。
前衛の真後ろに立つとディフュージョンレイを
くらってしまうので注意。
5、吟は前衛と後衛の歌い分けで移動する際はディスコイドの
範囲外に出てしまわないように注意すること。
おなじく赤はコンバートする直前、あらかじめ報告しておき
ボスのWSが来た直後に離れてコンバート→自己回復。
赤が離れている間にディスコイドが来ないようにするため
前衛二人は殴りを中止して敵のTPを貯めさせないこと。