「解放のコツ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
解放のコツ」を以下のとおり復元します。
<p><font size="4">サルベージでは効率の良い順番でインビュードアイテムを<br />
いかに迅速かつ正確に解放できるかが重要です。<br /><br />
ここでは「なぜその順番が良いのか?」という説明や<br />
「解放のコツ」などを紹介していきます。<br /><font color="#0000FF">7/12追記:ベテランのサルベージ経験者にアドバイスをもらい<br />
野良での一般的な解放順を教えてもらいました。<br />
その結果、いくつか改訂する部分がありましたので<br />
参考にしたいと思います<br /><br />
今まで基本的な順番は【モ1モ2シ赤白吟】でしたが<br /><strong><font color="#FF0000">これからはMP以外全て白より吟を先にしていきます</font></strong>。<br /><br />
さらに、順番の例外として頭、脚、DEX、AGIを<br /></font><font color="#FF0000"><strong>特定</strong></font></font><font size="4"><font color="#0000FF"><strong><font color="#FF0000">のジョブに優先させてましたがこれは廃止します。</font><br /></strong>(例外は武器のシ1番のみになります)<br /><br />
また、野良補充の際にモ以外の前衛がくる可能性を考慮して<br />
解放順の表示は【モ】ではなく【前】と表示することにします。</font><br /><br /><font color="#FF0000" size="5">前衛向けの解放アイテム<br /></font><br />
基本的にモンクや侍がまず優先的に解放されます。<br />
しかし中にはシーフが最初だったり<br />
HPのようにシーフより赤が先だったりする場合もあります。<br /><br /><strong><font color="#FF0000"><strike><font color="#000000">【武器】解放例:シ侍モ赤白吟</font><br /></strike>【武器】解放例:シ前1前2赤吟白<br /><br /></font></strong>敵を倒す速度に直結するので前衛が先なのは言わずもがな<br />
モンクは素で格闘スキルが高いので武器がない状態でも<br />
強いのですがシーフや侍はモンクほど格闘スキルが高くないので<br />
1、2番目にくることが多いです。さらに盗賊のナイフがあれば<br />
少しでも解放アイテムのドロップ率を上げることができるため<br />
一石二鳥です。<br /><br />
白や吟より赤が先なのは属性杖による弱体の通りを<br />
よくするためです。<br />
ちなみにスタート箱の中身は必ず武器が2つ<br />
入ってるようです。<br /><br /><strong><font color="#FF0000"><strike><font color="#000000">【アビ】解放例:モ侍シ赤白吟<br /></font></strike>【アビ】解放例:前1前2シ赤吟白<br /><br /></font></strong>アビの場合重要なのはアビそのものよりも<br />
WSが撃てるようになることです。<br />
これだけで殲滅速度は大幅に上昇します。<br />
また、序盤は敵の攻撃が弱く、空蝉を張る必要がないので<br />
モンクのアビ【かまえる】によるカウンターは効果大。<br /><br />
攻略上シーフの【とんずら】が必要な場面もありますが<br />
パウダーブーツやエルメスクエンチャで代用できるので<br />
武器と違って優先することはありません。<br /><br />
赤のコンバートや白のサポ学による戦術魔道書の効果は<br />
大きいので後衛にも重要な解放ですが<br />
アビが極端に少ない吟や黒に関しては優先度は低いです。<br /><br /><strike>コルセアがいる場合はアビが解放されないとロールの強化も<br />
クイックドローも撃てないので例外で1番目にくることがあります<br /></strike><font color="#0000FF">7/12追記:アビはとにかく前衛が先。コルセアは4番目が良い。<br />
また、攻略の都合上アビが5個までしか確保できない場合が<br />
あるので白より吟を確実に解放させる。<br />
(ソウルボイスの有り無しが時間短縮に大きく影響するため)<br /></font></font><font size="4"><br /><font color="#000000"><strike>【</strike></font><strike><font color="#000000">HP】解放例:モ侍赤シ白吟</font></strike><font color="#FF0000"><br /></font>敵の攻撃を受ける前衛にとってHPは重要ですが<br />
なぜシーフより赤のほうが先なのかというと<br />
赤は釣りを任される場面が多いのでHPが多くないと<br />
やられてしまう可能性が高いからです。<br />
それに対してシーフは基本的に敵のタゲをとることが<br />
ほとんどないのでさほど重要ではありません。<br /><br />
他のコンテンツではシーフが釣りをする場面がほとんどですが<br />
少人数で攻略するサルベージではシーフも重要なアタッカー<br />
である上に、全体的に敵が弱めなので前衛が戦闘中に<br />
後衛が敵を釣ってきたほうが時間短縮につながります。<br /><br />
もちろん赤ではなく吟が釣っても良いのですが<br />
赤のコンバートを効果的に使うためにもHPは必要なので<br />
赤が先になってます。<br /><br /><font color="#FF0000"><strong><strike><font color="#000000">【防具】解放例:モ侍シ赤白吟<br /></font></strike>【防具】解放例:前1前2シ赤吟白<br /><br /></strong></font>上のHPと同じ理由で攻撃を受ける前衛にとって<br />
防具は重要です。<br />
しかし赤が3番目にいないのは前衛3人のヘイスト装備や<br />
ステータスブーストが殲滅速度にも関わっているからです。<br /><br /><strike>また、防具の解放順には以下のような例外があります。<br /><br /><font color="#FF0000">(頭1番目)赤<br /></font>赤のデュエルシャポーによるリフレシュ効果と<br />
前衛の頭装備(例えばワラーラターバン)を比較した場合<br />
序盤でMPが足りなくなりがちな状況を少しでも良くするために<br />
赤をまず優先するべきという形になっています。<br /><br />
リフレシュが重要なら後衛の胴も優先するべきでは?<br />
という考えもでてきますがMPを優先しすぎて前衛の防具による<br />
火力ブーストを減らしてしまっては本末転倒なので<br />
必要最小限の優先順位ということになってます。<br /><br /><font color="#FF0000">(脚1番目)シーフ</font><br />
脚足がモンクや侍よりシーフが先なのは【とんずら】使用時の<br />
効果時間アップができるAFを装備するためや<br />
パウダーブーツを装備するためです。<br />
シーフは囮をすることが多いので脚の解放は重要です。<br /></strike><br /><strike><font color="#FF0000">(指輪)赤白吟モ侍シ<br /></font>攻撃を受ける前衛にとって防具は重要と書きましたが<br />
指輪に関しては後衛が先で全く逆の解放順位となってます。<br /><br />
これはなぜかというと、アトルガンミッションの報酬である<br />
バルラーンリングにはアサルトやサルベージ限定で<br />
リフレシュ効果があり、さらにMND、INTのブーストで<br />
弱体の通りが良くなったりセルケトリングなどの<br />
MPブースト装備の存在も見逃せません。<br /></strike><font color="#FF0000">【</font><font color="#FF0000">HP】解放例:前1前2赤シ吟白<br /></font><br /></font></p>
<p><font size="4"><strike>それに対して前衛向けの指輪は命中リングだったり<br />
(前半の敵は弱いので命中がなくても攻撃は当たる)<br />
WSのダメージをわずかに上げるだけのブースト装備だったりで<br />
上記の後衛にとっての指輪の重要性と比較すると<br />
優先度は低いと言えます。</strike></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000">5/26追記:<strong><strike><font color="#000000">(指輪)モ侍シ赤白吟</font></strike><br />
(指輪)前1前2シ赤吟白<br /><br /></strong></font><font color="#0000FF">活動立ち上げ当初はクリアすることに重視して<br />
戦闘の安定性を優先させるために後衛から解放しましたが<br />
最近は安定してクリアできるようになってきたので<br />
クリア重視から攻略時間短縮重視にして<br />
前衛から解放することにしました。<br /><br />
指輪と耳はそれぞれ単体で見ると他の部位と比べて<br />
強化のブースト量が少ないですが<br />
実は指輪の解放アイテム1つで4つの部位を一気に解放できる<br />
ということに最近気付き前衛の火力アップのために<br />
こうしました。このほうがシンプルですしね(´ー` )<br /></font><br /><strong><font color="#FF0000"><strike><font color="#000000">【前衛向けステータス】解放例:モ侍シ</font></strike><br />
【前衛向けステータス】解放例:前1前2シ<br /></font></strong>MND、INT、CHR以外のステータスがこれにあたります。<br />
正確にはSTR,DEX,AGI,VITの4つです。<br />
後衛ジョブにとっては有効なステータスではないので<br />
後衛は特にロットする必要はありません。<br /><br /><strike>また、防具と同じように下記のような例外があります。<br /><br /><font color="#FF0000"><strong>( DEX&AGI
)シ</strong></font></strike></font><font size="4"><font color="#FF0000"><strong><br /></strong><font color="#000000"><strike>シーフの【不意打ち】と【だまし討ち】にはそれぞれ<br />
DEXとAGIのステータスがダメージボーナスとしてのるので<br />
シーフに優先させることで大きく火力を上げることができます<br /></strike><font color="#0000FF">7/12追記:解放順のシンプル化を目的に廃止しました。<br /><br /></font>また、コルセアのクイックドローはAGIの量により<br />
命中率が決まるので前衛3人に渡ったらなるべく<br />
4つ目はコルセアにロットさせてあげましょう。<br /><br /><br /><strong><font color="#0000FF" size="5">後衛向けの解放アイテム<br /></font></strong><br /><font color="#0000FF"><strike><font color="#000000">【魔法】解放例:赤白吟モ侍シ</font></strike><br />
【魔法】解放例:赤吟白前1前2シ<br /><br /></font>後衛にとって魔法は最も重要です。赤ももちろんですが<br />
白は魔法一つ解放するだけでメインの役割を果たすことが<br />
できるのはとても大きいです。<br />
詩人も魔法が解放されないと歌うことができないので<br />
最低でも後衛3人目までは早めに解放したいアイテムです。<br /><font color="#0000FF">7/12追記:歌による火力アップを優先するため<br />
白より吟を先にしました。<br /></font><br />
前衛2人にとってもボスをやる時には空蝉は必須なので<br />
少なくとも必ず5人目までは魔法を行き渡らせる必要があります<br />
シーフに関してはタゲを取る状況があまりないので<br />
必須というほどではありません。<br /><br /><strike><font color="#0000FF">【サポ】解放例:赤白吟モ侍シ</font><br />
上の【魔法】と同じ順番であることがほとんどです。<br />
サポが後衛から優先されている理由は<br />
パラナなどの状態異常回復が白以外の後衛ジョブだと<br />
サポ白に依存してるからです。<br />
特に黒や詩人、コルセアはサポが解放されないと<br />
回復魔法すら唱えることができません。<br /><br />
前衛にとってのサポは上の【魔法】と同じで<br />
空蝉を使用するために必要です。ただ、前半は敵も弱く<br />
モンクや侍はサポ忍者による恩恵はあまりないので<br />
後衛より後になります。<br />
シーフに関してはサポ忍者の二刀流が火力アップに<br />
つながるのでできれば解放したいところですが<br />
ボス戦では殴ることがないので必須ではありません。<br /></strike><font color="#0000FF"><strike>5/26追記:銀海遺構だけはサポ1つ目を赤にして<br />
2つ目以降は後衛ではなく前衛からにしています。<br /><br />
これはなぜかというと銀海は他の遺構と比べて<br />
敵が強い上に数が多く、早めに前衛の空蝉が使える状態に<br />
しておかないと回復が追いつかず後衛のMPが枯渇して<br />
しまうためです。また、銀海は開放アイテムのドロップが<br />
ランダムなので解放の見通しが立てにくいのも理由の一つです</strike></font></font></font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><font color="#0000FF"><strong>7/12</strong>追記:<strong>【サポ】解放例:赤前1前2シ吟白<br /></strong><font color="#000000">今までは後衛から先に解放させてましたが<br />
サポが解放されるとステータスが上昇するので<br />
前衛から先に解放させることにしました(火力アップ目的)<br /><br />
状態異常回復ができないとマズイので<br />
一番目が赤なのは変わりません。</font></font></font></font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><font color="#0000FF">その他、アラパゴ遺構で2層SlotNMをやる時は<br />
空蝉が必須なのでサポ一つ目のみ前衛にするなど<br />
状況次第で順番を変更することもあります。<br /></font></font></font></font><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><br /><br /><font color="#0000FF">【MP】解放例:赤白吟<br /></font>【HP】が前衛にとって重要な解放であるのと同様に<br />
後衛のとっては逆に【MP】が重要な解放となります。<br />
特に詩人やコルセアはサポ白に依存したMP量しかないので<br />
ボスをやる場合は確実に解放しておきたいところです。<br /><br />
MPのない前衛に関してはロットする必要はありません。<br />
(青魔道士やゼオルム遺構5層NMをやる場合は必要)<br /><br /><font color="#0000FF"><strike><font color="#000000">【後衛向けステータス】解放例:赤白吟モ侍シ<br /></font></strike>【後衛向けステータス】解放例:赤吟白前1前2シ<br /><br /></font>STR,DEX,AGI,VIT,CHR以外のステータスがこれにあたります<br />
正確にはMND,<strike>INTの2つです。</strike><br />
MNDはパライズなどの弱体魔法や回復魔法の効果アップ<br />
INTは精霊魔法のダメージアップなどにつながります。<br /><br />
前衛にとっては道中はあまり必要な解放ではありませんが<br />
戦車やボス戦にてMNDの量でディスチャージの<br />
また、INTの量でイナーシャストリームのダメージを<br />
軽減することができるので前衛2人もロットしましょう。<br /><br />
シーフに関しては戦車やボス戦は殴ることがないので<br />
特に必要ではありません。<br /><br />
また、前衛向けでも後衛向けでもないステータスとして<br /><strong><font color="#FF00FF">【CHR】</font></strong>がありますがこれは<strike>基本的に吟シの順番でロットします</strike><br /><strike>PTに詩人がいない場合はシーフが1番にロットします。<br /></strike>詩人にとっては歌の効果に、シーフにとっては主力WSである<br />
ダンシングエッジのダメージに大きく影響します。<br /><font color="#0000FF">5/26追記:歌の命中率よりシーフのWSのダメージアップを<br />
早めに解放したほうが時間短縮になるので<br />
順番を逆にしました。<br /></font><br />
詩人とシーフ以外のジョブにとってCHRは重要ではないので<br />
特にロットする必要はありません。<br /><br /><font color="#0000FF">5/26追記<strong>:【INT】黒赤前1前2<br /></strong>解放順をシンプルにするためINTとMNDは順番を一緒に<br />
していましたが最近は慣れてきたのでINTが必要なジョブのみ<br />
解放するように変更しました。<br />
黒が編成に入ることはあまりないので基本は<br /><strong>赤前前</strong>という順番になると思います。<br /></font><br /><strong><font color="#FF00FF">【遠隔】解放例:吟(コ)シ赤<br /></font></strong>歌を2曲かけるためにまず詩人が優先。<br />
コルセアがいる場合もクイックドローを撃つために必要なので<br />
詩人同様1番目にロットします。<br /><br />
シーフはアシッドボルトによる弱体や釣りを担当することが<br />
あるので2番目にロットします。PTにコルセアや詩人が<br />
いない場合はシーフが1番目です。<br />
赤の遠隔は必ず必要というわけではありませんが<br />
魔法反応するギアや銀海のインプがいる場所で<br />
釣りをする時に遠隔で釣ると安全に釣ることができます。<br /><br />
それ以降はどのジョブが取っても大した差はないので<br />
順番はフリーとなっています。<br /><br /><font size="5">解放のコツについて<br /></font><br />
上で説明した解放順はあくまで例であって実際は<br />
攻略する遺構によって順番が違ったりPT編成によっては<br />
大きく変わってくる場合もあります。<br />
上の順番を見てて気付くかもしれませんが<br />
解放の順番は実は</font><font color="#000000"><strong>ある程度強引に統一させています。<br /></strong></font><br /><font color="#000000">一番効率を考えるならば、例えばサポは攻略前半で<br /><strong>サポ忍者の恩恵が薄いモや侍よりシーフを優先すべきです</strong><br />
しかし、ここであえてモ侍シという順番にすることで<br /><strong>他の解放アイテムの順番と同じにして<br />
統一性をとることを優先してます。<br /></strong><br />
こうして解放の順番をほぼ固定することで順番を把握しやすい<br />
状況を作れば攻略中の解放がスムーズになり<br />
効率重視の順番によるメリットを打ち消すほどの差は<br />
生じないことになります。<br /><br />
また、ある程度固定させた順番で統一することで<br />
もし攻略する遺構が変わって多少順番が変わっても<br /><strong>固定された順番を元にすれば最低限の把握だけですみます</strong><br /><br />
特に遠隔とCHR以外は必ず前衛が先か後衛が先かが<br />
ほぼ決まっているので、あとは固定された順番で把握するだけ<br />
です。<strong>例:モの次は侍、最後はシ。<strike>赤の次は白、最後は吟<br /></strike>赤の次は吟、最後は白</strong></font></font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000">最初の内はなかなか把握することができないかもしれませんが<br />
慣れてくると自然とメモを見ないでも分かるぐらいになります。<br />
(私も最初の頃はほとんど把握できなくてメモとにらめっこ<br />
 しながらロットパスしてましたが今ではロットの指示が<br />
 できるほどになりました(・∀・))<br /><br />
さらにこのHPの層別攻略ポイントなどを参考にして<br />
どの層のどの敵が何を落とすのかをあらかじめ知っておけば<br />
さらに解放順の把握は容易になります。<br /><br />
基本的にどの層も武器、アビ、魔法、サポの4つに関しては<br />
ある程度落とす敵が固定で決まっており、それ以外の解放<br />
(HP,防具、ステータスなど)は大量にいる弱めのザコが<br />
ランダムでドロップする形になってます。<br /><br />
その辺を意識してやってれば解放をさらにスムーズに<br />
することができるようになります。<br /><br /><font size="5">ゼオルム遺構5層北NMの解放順について<br /></font><br />
ゼオルム遺構以外の遺構ではほとんど解放順が一緒ですが<br />
ゼオルム遺構の5層北NMを狙うときだけは注意が必要です。<br />
このNMのpop条件は【5層到達時点で完全解放者3名いること】<br />
なので誰を完全解放者にするのかを決めて<br />
その3人は本来必要のない部分の解放もしなくてはなりません<br /></font></font></font><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><br />
ある程度は効率の良い解放順にしなくてはならないので<br />
アビ、魔法といった重要な解放の順番はいつもと変わりませんが<br />
ドロップが確定ではない防具などに関しては<br />
確実にこの3人から先に解放させる形になります。<br />
そのため、他の遺構と比べるとやや複雑な順番になりますが<br />
落ち着いて正確にロット&パスするようにしましょう。<br /><br /><strong><font size="5">ロットの順番が分からなくなった時の対処<br /></font></strong><br />
もし今ドロップした解放アイテムの順番が自分の番なのか<br />
分からない場合でも適当にパスしてはいけません。<br />
例え順番を間違えたとしてもロットさえしてあれば<br />
1ギルバザーで正しい順番の人に渡せば良いだけですが<br />
全員がパスしてしまうとその解放アイテムは流れてしまい、<br />
予定の攻略ルートが狂ってしまって大幅な時間ロスに<br />
つながるからです。<br /><br />
特に武器、アビ、魔法、サポ、HP、MPあたりは<br />
エリアによっては決まった数しか入手できないので<br />
一個でも間違えて流れてしまうと終わるまでずっとアビなし<br />
魔法なしという状態になってしまう可能性もあります。<br /><br />
逆に防具やステータスに関しては特に重要というほどではないし<br />
大量にドロップすることがほとんどなので多少順番を間違えても<br />
良いので迅速にロット&パスを。<br /><br />
ロットの順番が分からなくなった時は次のようにしましょう。</font></font></font></p>
<p><font color="#FF0000" size="4"><strong>①自分の順番の一つ前の人に聞く<br /></strong><font color="#000000">最も確実な方法です。特に魔法やアビなどの重要な解放は<br />
その解放する早さが攻略タイムに結びつくので遠慮せずに<br />
積極的にメンバーに聞きましょう。</font></font></p>
<p><font color="#FF0000" size="4"><font color="#000000">それとよくやりやすいのが「今、魔法何番目?」というような<br />
質問ですがこの聞き方はあまりよくありません。<br />
メンバーは自分の順番とその手前の人の名前しか<br />
把握してないことがほとんどなので、<br />
今現在解放アイテムが何番目まで行き渡っているのかまで<br />
把握できてることは少ないからです。<br /></font></font><font color="#FF0000" size="4"><font color="#000000"><br />
このように聞いても「赤はある」「シはある」<br />
という答えしか返ってこないことがほとんどで<br />
今現在何番目なのかという正確な答えがでるまで時間が<br />
かかります。それよりは、自分の順番の一つ前の人に<br />
直接聞いて最低限自分の順番だけを間違えないように<br />
することのほうが最も正確な方法です。<br /></font></font><font color="#FF0000" size="4"><br /><strong>②サポの有無は【パーティ編成】の【メンバー詳細】で確認<br /></strong><font color="#000000">サポが解放されていないメンバーを【メンバー詳細】で確認すると<br />
MNK75/NIN00というような表示がされて今現在サポがどこまで<br />
解放されているかが一目瞭然です。<br /></font></font><font color="#FF0000" size="4"><br /><strong>③武器、防具の有無は【じっとみつめる】で確認<br /></strong><font color="#000000">直接の見た目で確認しても良いです。ただ、相手が解放するのを<br />
忘れていたり、装備してないだけということもあり得るので注意。</font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><br /><br /><br /></font></font></font></p>
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<p><font size="4"><font color="#FF0000"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></font><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></font></p>

復元してよろしいですか?