<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_1-2.gif" /></h1> <h1>第一層のポイント</h1> <p><font size="4">1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法)<br /> 北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ)<br /> の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち<br /> ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。<br /> Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。<br /> (侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止)<br /> <br /> 2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ<br /> 敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹<br /> 【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。<br /> また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に<br /> マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で<br /> 狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので<br /> 基本スルー推奨</font></p> <p><font size="4">3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して<br /> 次の部屋へ移動。ただし、<br /> 【部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して移動】<br /> ↓<br /> 【次の部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して・・・】<br /> ではなく<br /> 【最初から部屋と部屋の間の通路に移動】<br /> ↓<br /> 【通路をキャンプにして両方の部屋の敵を釣る】<br /> という形にすれば移動時間の短縮になる。<br /><br /> 4、各部屋1匹目との戦闘中に釣り役は2匹目を釣っておく<br /> 1匹目がドロップ無しだった場合はすぐに3匹目を釣る。<br /> 1匹目がドロップ有りだった場合は2匹目を倒すまで<br /> 様子を見る(ちなみに敵4種の内リンクするのはPukのみ)<br /><font color="#0000FF">6/12追記:最初の部屋のPukのみ絡まれても良いので<br /></font><font color="#0000FF">インスニはせずにキャンプの通路まで左沿いで壁際を移動する。<br /> (どのみち倒すため&3匹以上リンクする状態であったとしても<br /> 敵が離れるのを待つのは時間の無駄)<br /> ただし、寝かせられないと危険なのでスタート箱を開けたら<br /> 最低でも一個目の魔法のパスを迅速におこなうこと。 </font> <br /> <br /> 5、基本的な6人編成である場合は<br /> 各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで<br /> 武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。<br /> (スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)<br /> <strike>不足分があれば途中で部隊を分けるなどして<br /> 欲しい解放アイテムを落とすゾーンへ取りに行く。</strike> <br /><font color="#0000FF"><strike>6/12追記:中央4部屋のラプ部屋終了後に<br /> 【前2+シ+白】がサポを取りに南西ゾーンへ<br /> 【吟】はワープしに北東へ<br /> 【前1+赤】は移動せずにそのままブガードの戦闘へ。<br /><br /> 移動する部隊はインスニを忘れないこと。<br /> (ブガードは聴覚感知だがその先にいるマムが視覚感知)<br /> 【前2+シ+白】はマムのいない通路でブガードを撃破して<br /> 6つ目のサポを確保。<br /></strike></font></font><font size="4"><br /><font color="#0000FF">10/19改変:白のサポは必須ではないので時間短縮を優先して<br /> サポ取りに部隊を分けるのをやめました。</font></font></p> <p><font size="4"><font color="#0000FF">また、中央4部屋を回るのみでは必ずアビor魔法のどちらか<br /> (6人目の分)が足りなくなりますが、この不足分をとるために<br /> ここで部隊を分けるより二層のScketで増やした方が<br /> 時間短縮になるので一層では不足分を取りにはいきません。</font></font></p> <p><font size="4"><font color="#0000FF">ワープ役は必要なのでコカ部屋終了後に後衛が1人向かいます</font></font></p> <p><font size="4"><br /><br /> 6、ワープ部屋へのロックはかかっていない。<br /> ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨<br /> (理由は第二層のポイント4参照)<br /><font color="#0000FF">4/8追記:ワープ前に完全解放者の武器、アビ、魔法、サポ<br /></font><font color="#0000FF">の4つが解放されているか確認してから飛ぶこと。<br /><br /> 6/12追記:解放がそろってもワープされるまで<br /> 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと<br /></font><br /> </font></p> <h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_2-2.gif" /></h1> <h1>第二層のポイント</h1> <p><font size="4">1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。<br /> 北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】<br /> 南東部屋【トカゲ=(手)+胴】<br /> 南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】<br /> 北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】<br /> ただし、一層と違い<font color="#FF0000">耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。<br /> </font><font color="#000000">(それ以外は確定ドロップ)<br /><br /> 2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。<br /> 部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹)<br /></font></font><font size="4"><font color="#000000"> 部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹)<br /> 部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹)<br /> この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは<br /> 部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して<br /> 左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。<br /> <br /> 3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には<br /> ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。<br /> (中央のワープ地点へは自由にいける)<br /> ロックを外す条件は・・・<br /><br /> ①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する<br /> ②殲滅後、popするマムージャNMを倒す<br /> <br /> このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より<br /> 弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。<br /> なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを<br /> いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴)</font></font></p> <p><font size="4">4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。<br /> (正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる<br /> ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている)<br /> このため、一層からワープするのは北東にして<br /> さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも<br /> 解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。<br /><br /> 5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを<br /> トレードした数の倍に増やすことができる。<br /> SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。<br /> 遠隔と防具はここでしか手に入らないので<br /> 必要と感じたらここで増やすのもよい。<br /><font color="#0000FF">6/12追記:6層マダムをやる場合は2層のSocketNMと<br /> SlotNM(インプ)を撃破する必要がある。</font></font></p> <p><font size="4"> ☆☆☆Porggo Madam戦☆☆☆<br /> ゼオルム遺構はほとんどのNMがこの敵となっている。<br /> この敵最大の脅威が範囲魅了の「カエルの大合唱」であり<br /> この技にどう対抗するかがポイントとなる。<br /><font color="#FF0000">ポイント①スタンで止める <br /></font>前衛がスタンWSを交互に使って止める。<br /></font><font size="4">なお、Madamはゼオルム遺構に突入した曜日の属性を<br /> 無効化するので雷曜日だった場合は諦める。<br /><font color="#0000FF"><br /></font><font color="#FF0000">ポイント②魅了をくらわない位置にメンバーを置く<br /></font><strike>後衛は魔法がギリギリ届く距離にいて前衛が魅了されたら<br /> マラソンして耐える。<br /></strike><font size="3"><font color="#0000FF">3/21追記:魅了されたPCはヘイトリセットされるので<br /> 後衛が魅了範囲外にいると敵のタゲが張り付いてしまい危険。<br /> シーフのみ魅了範囲外に置いてスリプルボルト連射<br /> (敵の魔法詠唱を中断させたり攻撃回数を減らすことができる)<br /> 大合唱がきたら治るまで【とんずら】でしのぐ。<br /><br /> 5層のマダム戦終了後はワープへ走る時にアビ【とんずら】が必要なので<br /> 戦闘終盤はパウダーブーツやエルメスで代用すること。<br /></font></font></font><font size="4"><br /><font color="#FF0000">ポイント③常にスリップを入れ続ける<br /><font color="#000000">万が一全員が魅了されるとNMの体力が回復してしまい<br /> 大きな時間ロスとなる。このためスリップを常に管理。<br /> ただ、全員が魅了された状態でスリップで倒した場合は<br /> ドロップ無しになってしまうため終盤はスリップをいれないこと。<br /><br /><font color="#FF0000">ポイント④天乞い後は寝かせ(スタン)を</font><br /> Madamのもうひとつの脅威であるTP技の【天乞い】は必ず<br /> その直後にデス、ブレクガなど強力な魔法を使用してくるので<br /> 詠唱を始めたらすぐ寝かせる<br /> (スリップが入ってても◎一瞬でも寝れば良い)<br /> 突入曜日が闇だった場合はスタン(スタンWS)で止めるしかない<br /> (Madamは強力な光耐性があるのでリポやララバイは無効)<br /> グラビガ、バインガだった場合は魅了対策にもなるので<br /> 無理に止める必要はない。<br /><br /><br /></font></font></font></p> <p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000">6、ワープへのロックはかかっていない。<br /></font><font color="#0000FF">4/8追記:ワープ前に完全解放者の遠隔、防具の全てが<br /> 解放されているか確認してから飛ぶこと。<br /><br /> 6/12追記:解放がそろってもワープされるまで<br /> 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと<br /></font></font></font> </p> <h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_3-2.gif" /></h1> <h1>第三層のポイント</h1> <p><font size="4">1、ステータスおよびHPMP層。中央のスタート部屋を境に<br /> 南ルートの敵が解放アイテムを落とすが、北ルートの敵は<br /> 解放アイテムを一切落とさない。<br /> 四層へのワープで北を選ぶ場合でもまずは南ルートで<br /> ステータスとHPMPを解放するのが無難。<br /><font color="#0000FF"> 3/21追記:四層や五層で北NMを狙う場合はここのワープで<br /></font> <font color="#0000FF">北ワープを選ばなくてはならない。</font><br /><br /> 2、ステータスは一匹につき必ず同種のものが3つ出る。<br /> どれを落とすかはランダムではあるがほとんどの場合<br /> 南の大部屋までいかなくても西の3部屋でほぼそろう。<br /> ちなみにステHPMPは四層でも出る(三層よりは敵が強い)が<br /> MPは四層で取るには現実的ではないので注意すること。<br /><font color="#0000FF">6/12追記:6層マダムをやる場合は<br /> 3層南ルートのマダム(南ルートの敵全て殲滅でpop)を<br /> 撃破する必要がある。</font></font></p> <p><font size="4">3、かなり大量のマムージャがいるが一匹あたりはとても弱い<br /> 通路から一匹ずつ釣るのではなく、全員部屋に入って<br /> 寝かせながら殲滅していくのが良い。<br /> 南ルートは忍者タイプ、北ルートは白タイプが幻影状態なので<br /> なるべく範囲睡眠(ライトショットも有効)で寝かすこと。<br /><font color="#0000FF">6/12追記:南ルート2つ目の小部屋にいるマム4体は<br /> 竜騎士タイプなので、こちらに気付いてからワンテンポ遅れて<br /> 子竜を呼び出す(眠っていても呼び出す)<br /> 呼び出す前に達ララを使ってしまうと召喚された子竜が<br /> 詩人を集中攻撃するので危険。<br /> 詩人は子竜が召喚されたのを確認してから達ララを使うこと<br /></font></font><font size="4"><br /> 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。<br /><font color="#0000FF">4/8追記:ワープ前に完全解放者の未解放が一つも無い状態<br /> (画面上部のアイコンに制限マークがないこと)<br /> を確認してから飛ぶこと。<br /></font></font><font size="4"><br /><font color="#0000FF">6/12追記:解放がそろってもワープされるまで<br /> 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと</font><br /><br /><br /></font></p> <h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_4-2.gif" /></h1> <h1>第四層のポイント <font size="4">薄足15:希望者Mie</font></h1> <p><font size="4">1、マムがステータスとHPを落とすが三層より強め。<br /> またポロッゴが遠隔、防具、MPを落とすが<br /> 大量リンクするためここで取るのは現実的ではない。<br /><br /> 2、ゼオルム遺構突入曜日に応じたランパートを倒すことで<br /> ワープ部屋へのロックが外れる(MAP参照)<br /> 来訪された敵まで倒す必要はない(寝かせ推奨)<br /> あらかじめ後衛が一人ワープ前に待機しておいて<br /> 本隊がランパートを倒した直後ワープするのがオススメ<br /><font color="#0000FF">4/8追記:ランパート撃破後、寝かしていた来訪の敵で<br /></font><font color="#0000FF">少しでも良いのでTPを貯めておく(ワープ役はすぐにワープ)<br /><strike>来訪がなかった場合は他のランパートを殴る。<br /></strike></font></font></p> <p> </p> <p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_5-2.gif" /></p> <h1>第五層のポイント <br /><font size="4">薄手35:希望者Window、Karia、Hayate、Yass</font></h1> <p><font size="4">1、スタート、ワープ、そして中央のNMがいる部屋以外は<br /> どの部屋も大量のギアがうごめいている。<br /> 解放アイテムも落とさないのでスルー推奨。<br /> ワープ部屋へ行く場合はシーフが囮してる間に<br /> もう一人がパウダーブーツなどでワープ部屋まで走る。<br /><font color="#0000FF">6/12追記:ワープへの囮の際、本隊はギアを一匹抜いて<br /> ワープ役がワープに着くまで殴ってTPを貯める<br /></font></font><font size="4"><br /> 2、(南北)中央部屋のNMを狙う場合は手前の小部屋の<br /> ギアを倒すか囮を使って移動するしかない。<br /> 囮のやり方としては以下の3つ。</font></p> <p><font size="4"><font color="#FF0000"><strike>①</strike></font><font color="#FF0000"><strike>囮がギアに絡まれてる間に全員NMのいる部屋へ移動<br /> 囮はNMのいる部屋手前の通路で死亡。<br /> ギアが引いたあと起きる。<br /> ②おなじく囮が絡まれてる間に全員移動→黒が印スリプガ2<br /> 黒はNMのいる部屋手前の通路でログアウト。<br /></strike>③囮が絡まれてる間に全員移動→囮はスタート部屋へ<br /> 絶対回避などでギアをひきつけてから一気にとんずらで<br /> NM部屋まで走ってタゲを切る。<br /></font><br /> 3、(南北)中央部屋にいるランパートはノンアクだが<br /> MadamNMをやる際に青はテンポラルシフトなどで<br /> 範囲攻撃に巻き込まないように注意。<br /><br /> 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。<br /> </font></p> <h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_6-2.gif" /></h1> <h1>第六層のポイント</h1> <p><font size="4">1、戦車と戦車を釣った直後にpopするギア全てを撃破しないと<br /> ワープ部屋のロックが外れない。<br /> (ランパートは倒さなくても良い)<br /> <strike>戦車(ノンアク)は釣らない限り初期位置を移動しない。<br /></strike><font color="#0000FF"> 3/21追記:少しですが</font><font color="#0000FF">移動しました。</font><br /> popした単体ギア2匹は戦車の周りを回っている。<br /> popした三連ギア10匹は西⇔東といった動きを繰り返す。<br /> 三連ギア同士の間隔はかなり空いている。<br /><br /> 2、<strike>まず本隊は南のワープ前へ移動して待機。</strike><br /><font color="#FF0000"><strike>①囮が西側から戦車を釣ってギアを沸かせる<br /> ②戦車にリンクしたギアを絡ませながら西部屋へひきつける<br /> ③一気にとんずらで北側外周を走りぬけて壁沿いに移動し<br /> 東のランパートのいる部屋まで走ってタゲを切る。<br /></strike><font color="#0000FF">4/3追記:本隊は西の小部屋で待機。<br /></font><font color="#0000FF">赤がグラビデで戦車を釣って西の小部屋へ走る。<br /> 戦車のタゲが切れるので付いてきたギアのみ倒す。<br /> もしグラビデがレジられたら<strike>パウダーブーツを使って<br /> 広間の外周を走りタゲを切る。<br /></strike></font><font color="#0000FF">4/8追記:レジられたら戦車をリポorララバイで寝かして<br /> ついてきたギアから先に撃破→戦車がよさそう?<br /><br /> 6/12追記:6層マダムをやる場合は先にマダムから撃破。<br /></font><br /></font>3、ギアは戦車にリンクするが戦車はギアにリンクしないため<br /> 戦車は最後にして本隊は<strike>南のギアから北にむかって</strike><br /> 殲滅していく。ここのギアは寝ないので注意。<br /> リンクした場合はバインドやグラビデで対処。<br /> (ギア同士の間隔が広いため一ヶ所に<br /> とどまるのではなく、移動しながら殲滅する)<br /> <font color="#0000FF">4/3追記:北から南。</font><br /></font> </p> <h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=0123_zhayolm-remnants_7-2.gif" /></h1> <h1>第七層のポイント</h1> <p> <font size="4">1、ボス固有技:ディスコイド<br /> 【4400ダメージを範囲内にいるPCで人数割り】<br /> くらった直後は後衛3人のケアルガ1でほぼ回復できる。<br /> <strike>ケアルガ2や3は使わないこと。<br /></strike><font color="#0000FF">4/8追記:状況に応じて2や3でも可。<br /> 完全回復前に再度ディスコイドがくると危険なので<br /></font><font color="#0000FF">ディスコイド被弾後は回復するまで前衛は攻撃を中止すること。<br /> 後衛はストンスキンを張りなおすこと。<br /> また、ここのボス戦での百列使用は不向き。<br /> (ディスコイド連発されると危険なため)<br /><br /> 6/12追記:素早い回復ができればディスコイド後<br /> 攻撃を中止する必要はない。<br /> ディスコイドのログが流れたら即赤と吟はケアルガ1or2<br /> 白はケアルガ2で回復。</font></font></p> <p><font size="4"><br /> 2、必ず全員でディスコイドを食らうこと。一人でも欠けると<br /> 即死級のダメージになってしまう。<br /> シェルの魔法ダメージカットによりダメージを軽減できるので<br /> 戦闘前(6層ワープ前)に忘れずにかけること。<br /><br /> 3、戦闘場所はボス初期位置。前衛二人は同じ位置で重なって<br /> ボスの正面で戦う。この時ギリギリ攻撃が届く位置まで<br /> 離れるとディスコイドの範囲をさらに広げることができる。<br /> (<strike>ディスコイドは対象を中心に広範囲ダメージ<br /></strike> ディスチャージなどはボスを中心に範囲ダメージ)<br /><font color="#0000FF">6/12追記:ディスコイドは前方扇状範囲であることが判明</font><br /><br /> 4、後衛とシーフは前衛二人の斜め後ろへ3~4ガルカ分<br /> 離れた場所に配置することでディスコイドだけをくらい<br /> ディスチャージなどの範囲攻撃を食らわないでやれる。<br /> 前衛の真後ろに立つとディフュージョンレイを<br /> くらってしまうので注意。<br /><br /> 5、吟は前衛と後衛の歌い分けで移動する際はディスコイドの<br /> 範囲外に出てしまわないように注意すること。<br /> おなじく赤はコンバートする直前、あらかじめ報告しておき<br /> ボスのWSが来た直後に離れてコンバート→自己回復。<br /> 赤が離れている間にディスコイドが来ないようにするため<br /> 前衛二人は殴りを中止して敵のTPを貯めさせないこと。</font></p> <p><font size="4"> </font></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>