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銀海遺構攻略 - (2009/04/12 (日) 02:10:18) の編集履歴(バックアップ)


第一層のポイント 目標クリア時間20分

1、東と西のルートがあり、入ってすぐの部屋で別れる。
  片方へ進むともう片方は開かなくなる。
  一層NMを狙うなら西ルート。狙わないなら東ルート推奨?
  2層へのワープ地点はどちらも一緒。

2、敵はフォモル。生体、聴覚、アビリティ感知。睡眠無効。
  範囲ドラウンのスリップが-13/3秒と脅威。
  また、破鎧陣という技で大幅に防御を下げられるので
  確実にイレースで治すこと。食らった前衛は報告すること。  
  解放アイテムは完全にランダムで1匹当り約4個ドロップ。

西ルートの場合(薄頭35:希望者Window,Aggi,)

3、各部屋に4匹ずつフォモルがいる。敵のジョブは赤シモコ。
  さらに各部屋には4つ箱が置いてあるが
  中身はポーション、ジュース、エリクサー、尊者の薬などで
  体力魔力狭者のような物は入っていない。
  後でシーフが囮するのでもし尊者(ステータス異常回復)
  が入っていたらシーフにあげる。

4、基本的に西ゾーンの分岐してる部屋で西部屋の4匹と
  東部屋の4匹だけ倒して南下するのがオススメ。
  (移動に時間がかかるので奥にいる4匹は倒さない)
  4/2追記:2層南東ルートの場合はボスいくまでに
  解放が余るので
ここでは片方の部屋のみ殲滅が良い?
  また、この段階では魔法が赤のみにしか解放されてない
  可能性があるので手が空いてる白や吟などが
  からまれ釣りで釣ってきたほうが良さそう?
  
5、中間辺りにまた扉があり、そこから南の部屋まで敵無し。
  南の部屋(MAPでピンク色の表示)にフォモルが6匹。
  このフォモルは並んで動かず、釣ると確実に6匹リンクする。
  被ダメージが80~100前後と、小部屋のものより強い。
  ここの敵だけはどの解放アイテムを落とすかが決まっている
  (下記参照)
  シーフ以外は部屋の南側へ移動して待機。

                <北>
  
             ○赤(HP3,MP1)
             ●コ(アビ3、STR)
             ○赤(胴3、脚1)
             ○モ(武器3、手1)
             ○狩(サポ3、遠隔1)
             ●モ(魔法3、VIT1)
                
                <南>

6、シーフが囮をして来た道を戻ってタゲを切る。
  (とんずら、パウダーブーツ、エルメスクエンチャ)
  西ゾーンの分岐部屋ぐらいまで戻るとタゲが切れる。
  遠隔で釣るのが理想だが解放がまだなら絡まれ釣り。
  この時、赤のグラビデやバインドを食らわないように注意。
4/11追記:分岐部屋を越えたさらに先までいかないと
切れてない場合が多い。

7、シーフが釣ったら前衛一人が一番南のモンクを抜いて
  部屋の隅で戦闘(戻ってきた敵に生体感知されないため)
  同時に赤一人が北から2番目のコを釣って本隊が
  モンクを倒すまでマラソンする。モンク撃破後→コ撃破。
  これで重要な魔法3とアビ3が確保できる。
  (状況次第では違う順番でやったほうがいいかも?)

8、シーフはタゲを切ったあとスニして南の部屋に戻って
  本隊と合流→戦闘に加わる。
  コを倒したら先ほどと同じ要領で囮釣り。
  (戻ってきた敵がお互い離れていれば即釣りしても良い)
  2回目はどの敵を抜いてもかまわないが狩タイプの敵は
  一撃が非常に大きいのでマラソンには向いていない。
  4/2追記:この部屋は事故りやすいので注意。
  プロテアや歌などの範囲強化がマラソン中の赤にかかると
  ヘイトが乗ってしまい死につながる。
  (HP解放がまだの上に一撃がとても強い)
  
9、六匹全て倒すとワープ部屋へ続く扉のロックが
  外れると同時に部屋の中央にNMがpop。
  モンクタイプでHPが多く攻撃力も強い。
  モンクは【かまえる】禁止。破鎧陣を食らったら即治すこと。
  NMのHPが半分切ったら後衛が一人中央ワープへ走る。

東ルートの場合(薄頭希望者無しの時)
4/2追記:希望者がいなくても西ルートとあまり時間は
変わらなそう?余裕があるときは希望者いなくても
石目当てで西ルートがいいかも。

1、西ルート同様、MAP東の分岐してる部屋では
  西部屋2匹と東部屋2匹(+分岐部屋の2匹)のみ倒す。
  奥の部屋は移動に時間がかかるのでやらない。
  その後は道中の敵を倒しつつ南下。

2、南東部屋に8匹のフォモル(やや強め)がいるが
  リンクしない上、西ルート南東部屋のフォモルと同じように
  アビ魔法などの重要な解放アイテムを固定ドロップするので
  殲滅推奨。
  
中央大部屋について
    
1、中央大部屋では多数のフォモルがなぜか近づいてくるが
  スニしていれば絡まれないので無視してワープ部屋へ。
  (HPが黄色だったりアビを使うと絡まれるので注意)
  
2、ワープ部屋へのロックはかかっていない


第二層のポイント 

目標クリアタイム
南東ルート30分 北西ルート15分

1、南東NM狙いなら南東ルート。北西NM狙いなら北西ルート。
  この層でNMを狙わず三層北のSlotNMを目指すなら
  北東ルート?SlotNMも狙わないなら南西ルートがベスト。

南東ルートの場合(モ脚35:希望者Yukkey)

1、南東大部屋でインプ4フォモル16を倒して
  不足分の解放アイテムを全て取ると同時にNMを狙う。
インプはHPMPアビ魔法サポ武器胴STRを各2個確定Drop
4/11追記:全部は落とさない。いずれか2種類2個ずつDrop

2、生体感知なので戦闘場所に注意する。
  ある程度敵を倒したら戦闘場所を少しずつ前に進めていく

3、フォモル同士、インプ同士はリンク無し。
  フォモルはインプにリンクする。
  
インプはフォモルにリンクはしないが後をついてくる。
  (PCが感知範囲に入るととそこで初めて絡んでくる)
  以上のことからフォモルから先に釣ればリンク無しでやれる。
  (インプ自体は視覚感知だがインプが後ろを向いている時に
   フォモルを釣っても反応して後をついてくるので注意)
 
4、インプは魔法感知があるので赤が遠隔で釣っていく
  (まわりにインプがいなければ魔法で釣ってもOK)
  インプの視覚感知範囲はかなり広めなので
  大部屋の入り口にインプがいて邪魔な場合は
  先にインプを釣ったほうが安全。
  赤フォモルが他のフォモルに強化をかけているので
  すぐに剥がすこと。

5、もしフォモルにインプがついてきた場合は
  釣った人はすぐにインプ付きであることを知らせる。
  この時、本隊はインプから先に撃破。
  赤はそのままフォモルをマラソン。
  インプが2匹の場合はシがインプ一匹とってマラソン。

6、フォモルを全て倒すとNMがpop(あまり強くない)
  インプを全て倒すとワープ部屋のロックが外れる。
  部屋にある箱を漁ってからワープ。
  (4層NMをやるなら狭者の薬をシーフにあげる)

北西ルートの場合
(ス足15、マ足35希望者がいる時)

1、北西部屋にインプ「Deadpan Devilet」が一匹いるのみ。
  (武器3個+サポ2個+アビ2個+HP3個固定ドロップ)
  大して強くはないが回避が高いので命中強化して戦闘。
  戦闘中に後衛は部屋にある箱を漁って報告。

2、上記のインプを倒すとインプNM「Dekka」が北側にpop。
  (ス足15を100% マ足35を低確率でDrop)
  部屋の箱を漁ってから戦闘開始。
  この敵は常時百列拳状態で蝉が回らないので
  モンク一人は「百列拳+かまえる」を使用。

3、撃破後、北西ワープへ。ロックはかかっていない?
  (不明、Deviletを倒すと開くという情報と
   Dekkaを倒すと開くという情報もある)  

南西ルートの場合
(2層のNMと3層北NMをやらない時)

1、南東ルートと同じ敵がいるので同じ方法で撃破していく。
  こちらはワープ部屋のロックがかかっていないので
  必要な解放がそろったらワープ 

 

第三層のポイント

1、二層でどのルートを選んでも三層中央で合流する形になる。
  南ルートを選んだ場合はこの時点で解放がそろってるはず
  なのでスルー推奨。
  中央合流後、四層でNMを狙うなら東ルート。
  狙わないなら西ルート推奨(三層東NMをやるなら東ルート)
  西ルートのワープ部屋のロックはかかっていない。

2、南中央大部屋はスニして壁際を移動すれば絡まれない。
  途中にいるランパートが骨などを来訪するが無視。
  もしギアにからまれたらすぐにシが取って
  進行ルートとは逆のルートへ走ってタゲを切る。
  
二層で北側ルートを選んだ場合
(ギアNM=マ手15、ス手35)
(SlotNM=ア胴15、モ胴15)
北ルート目標タイム20分
(雑魚ギアX8、ギアNM)15分
(SlotNM)5分
1、北中央大部屋でギア8匹を殲滅する。
  (ギアNMを狙わない場合は一匹だけ残して
  インプを倒したほうが時間短縮できそう?)
  部屋にはインプが高速移動してるがこいつはノンアク。

2、ギア8匹(解放アイテムはランダムDrop)撃破後、
  ギアNMがpop。レストラルで4000近く回復するが
  スタン無効なので与TPが多いほど時間がかかってしまう。

3、【前衛1+赤】でギアNM。【前衛1+赤+シ】でインプ
  という形でそれぞれ別れて戦闘する
  (吟やコは両者を交互に行き来して強化をかける)
  インプは魔法やWSなどを一切使ってこないが
  ある程度削ると逃げ出してしまうので
  逃げるたびに遠隔や魔法で釣りながら倒す。
  (倒すとMap中央へのロックが外れると同時にSlotが出現)
  インプ撃破後はギアNMの戦闘に加勢する。
  
4、SlotNMをやる場合はゼオルムのカード所持者のみ
  Slotへカードをトレードして他の5人は離れる。
  (NM出現と同時にプガをくらう可能性があるため)
  ギアNMをやらなくてザコギア一匹だけ残ってる状態なら
  カード所持者はNMを沸かした後北西の小部屋まで
  引っ張ったほうが良さそう?

5、SlotNM「Don Proggo」戦
  基本的にゼオルムのマダムと一緒だが
  スタン、スリプル、グラビデ、バインド無効なため
  大合唱を止める事ができない。
  後衛は魔法、シーフは遠隔がギリギリ届く位置でやる。
  大合唱がきたらマラソンして耐える。
  (魅了されたPCを殴ると魅了が解除されるらしい?)

東ルートの場合
(下記の説明は3層東NMを狙わない場合の作戦です)

1、東大部屋にいるランパートX4の内、動かない一体を
  倒すとワープ部屋のロックが外れる。
  ランパート自体はノンアクなのでまわりにいるギアを
  リンクさせて動かないのを探す。 

2、シがとんずらで囮して全ての敵を反応させて
  ワープ部屋前で死ぬ。走ってる間タゲが切れないよう注意
  他の5人は動かないランパートを見つけ出して即攻撃。
  ランパートは動かないのでモが一人百列、黒は泉解放。
  途中アンデッドを召喚するので寝かせ。
  4/2追記:あえて死ななくてもとんずら→タゲ切り
  再度とんずら→タゲ切りのくり返しで本隊に敵が向かうのを
  防いだほうが良いかも。

3、シは敵が戻ったあとあらかじめリレで起きておいて
  本隊がランパートを撃破したらすぐにワープする。
4/2追記:2層で南東ルートを選ばなかった場合は
ここのギア8匹でステ防具の解放をそろえるという考えもあり。
(アビや魔法などは2層南西ルートならインプ一匹倒すだけで
6人目の分までいきわたる)
扉がリンクした場合はシーフがタゲをとって南の通路に
捨ててくる(タゲ切り)
この時、戻ってきた扉に本隊がからまれてしまうので
本隊は大部屋の隅で戦闘すること。

4/6追記:扉がリンクしても最大3匹までなのでわざわざ
捨ててこなくても寝かせで対処可能かも?

NMギアが沸いてしまうと邪魔なので雑魚ギアラスト一匹のみ
残しておいて、その一匹をシーフが連れまわしてアタリ扉を探す
(すでに発見済みの場合は必要なし=最後の雑魚ギアも撃破)
アタリ扉撃破後、タゲ切りor寝かしておいた最後の雑魚ギアも
撃破してシーフがワープへ。

4/6追記:扉はノンアク?リンクのみ?近づくだけで分かるなら
ギアを連れまわす必要はない。

4/11追記:ギアNMをやる場合はシーフはTPを貯めさせないため殴らないほうが良い。当たり扉撃破後、箱を落とす可能性有り?

第四層のポイント

1、三層で西ルートを選んだ場合は基本スルー推奨。
  とんずらでワープまで一気に駆け抜ける。
  西ルートの場合はワープ部屋前のロックはかかっていない。

三層で東ルートを選んだ場合
(薄胴35希望者:Yass,Hayate)
目標クリアタイム20分

1、巡回ギアと呼ばれるギア6匹が東ルート全域を巡回している
  (4層に到達すると決まった場所にpopして巡回を始める。
   4層スタート部屋までは入ってこない)
  釣り方にもよるが感知するとほぼ確実に6匹全てリンクする
  倒さないで進む方法もあるが基本的に撃破推奨。
4/11追記:リンクしない場合もある。シーフは必ず6匹全て
感知させてから折り返すこと。


2、四層に到達したらすぐにシーフはとんずらで走って
  巡回ギアに絡まれ釣り→折り返して本隊と合流する。
 (三層からのワープ後すぐに走れば巡回ギアが
  中央大部屋につく前にたどりつける)
  遠隔で釣ると二匹だけリンクしない時がある=二度手間
  なので必ず絡まれ釣りで感知させること。

3、スタート部屋から数えて二つ目の部屋で戦闘開始。
  赤が連続魔スリプル2で部屋の中央あたりで寝かせる。
  (黒がいれば印プガ1で寝かせ開始)
  前衛ターゲッターはすぐに一匹とって部屋の隅で戦闘。
  (敵がかたまってる中で戦うと混乱しやすいため)
  黒や赤は寝かした敵からやや離れておくこと。

4、巡回ギア撃破後、東中央大部屋へ。
  途中の小部屋で箱が落ちているので物色する。
  ここの箱は中身を取り出してもすぐに新たに出現する。
  狭者がでたらシーフにあげる。

5、東中央大部屋:ランパート4体全て撃破がNMpop条件
  まわりにいる大量のギアとリンクするのでシーフが囮する。
  部屋の全ての敵がシーフにからんだのを確認したら
  担当のランパートを抜いて手前の小部屋まで持っていく
  (小部屋で寝かせるのでこの時スリップ魔法は禁止)
  ランパートのタゲは非常に切れやすいので注意。
  担当のない者は監視してもしタゲが切れたらすぐに抜く。
☆注意☆全ての敵がシーフにからむ前に抜かない事。
 抜くためのアビや魔法にギアが反応してしまいます。

6、小部屋で前衛ターゲッターの抜いたランパートから撃破。
  それ以外のランパートや来訪されたザコは寝かせ。
  基本はランパートを全て倒してから来訪されたザコ撃破だが
  ザコが2匹以上になると寝かせ管理が厳しくなるため
  2匹以上召喚された場合はザコから優先して撃破。

7、囮をしたシーフは敵を引き連れて南に走る。
  そこで絶対回避をして敵を全て引き寄せたところで
  一気に北へ走ってタゲを切る→本隊と合流して戦闘に参加。

8、ランパート4体撃破後、シーフは大部屋へ戻る。
  本隊は来訪されたザコを撃破。
  大部屋で扉がpopしてるので亀NMが来訪されるまで待つ。
  亀NMが出現したら遠隔で釣って本隊の所まで持っていく
  (亀自体はとても弱い。足が遅いのでタゲ切れに注意)
4/11追記:吟が良いかも

9、亀NM撃破後、再度シーフが大部屋のギアを囮する。
  戦車を抜いて撃破するとワープ部屋へのロックが外れる。
  タゲを切ったシーフはそのままワープへ走る。
  (慣れてきたらランパート4体を抜くと同時に戦車も抜く
   この時は戦車から倒す。戦車のHPはあまり多くない)  

 

第五層のポイント

 1、ここのボスのみスタン無効。ボス自体はあまり強くない。
  ボス固有技ブレインジャック
  【単体魅了(約1分)+スリップダメージ+ヘイトリセット】
  スリップダメージが入っているので寝かせる事ができない  

2、HP2割ほど削ったあたりからブレインジャックモード
  (下記のブレインジャックモード説明参照)
  モードに入る前に必ずヘイトトップの者へ向きを変える
  (バフボスのホーミングミサイルとは違い
   ボスの横にいても発動自体を止めることはできない)
  2割削るごとにブレインジャックモードに入る?計4回?
  経過時間により使ってくるという情報も有り。
  火力が高ければ計3回しか使ってこないらしい。
3/7追記:2割減った時にまず一回目のジャックモード。
それ以降は時間経過により使用。
時間は違うがバフボスの向きを変える挙動と一緒と思われる。

ブレインジャックモードとは?
モードに入るとボスに4~6発の
ブレインジャックが充填され
連発で次々とPCを魅了してくる(最大6発)
この間、通常攻撃はしてこない。
ジャックモードは充填された全てが放たれるまで終わらない。
ヘイトトップの者が近くにいるとブレインジャックを使用してくるが
対象が発動範囲外にいた場合は不発にすることができる。
この不発にした回数も充填された4~6回の内に含まれる。
ジャックモードが終わるまでひたすらヘイトトップの者を
追いかけるがヘイトトップ以外の者がボスに近づくと
ブレインジャック以外のTP技(ディスチャージなど)を使用する。
この時も、ブレインジャックの充填数を減らすことができる。
3/7追記:ウソ。ヘイトトップ以外の者が近づいても使用しない。
ジャックモード中は対象との距離によって使用TP技が変化する
最も近い状態でブレインジャック。やや離れた距離だと
それ以外のTP技(ディスチャージなど)使用。
ブレインジャックは発動が早いので不発にするのは難しいが
ディスチャージなどは発動までが長いので不発にしやすい。
よってマラソンランナーのベストの距離は・・・
【ブレインジャック以外のTP技を使用する距離】となる。

ブレインジャック対処法
モードに入る前に必ずヘイトトップの者へ向きを変えるので
前衛は常にボスの横にいてボスが向きを変えたら
すぐにデジョンカジェルなどの弱い武器に変更。
後衛はすぐに逃げること。

初弾で魅了されなかった前衛もう一人はすぐに離れて
ボスをマラソンする。
シーフはわざとボスに近づきブレインジャック以外の技を
誘発させる。この時近づいてすぐに離れれば
誘発させたTP技自体も不発にさせることができるのでオススメ。

もしくは近くにPCがいてもTP技を撃たない場合
ボスが通常攻撃を再開した場合はジャックモード終了してるので戦闘を再開する。
終了後はPCのHPがスリップダメージでかなり減っているが
ヘイトがリセットされているので大ケアルやケアルガ禁止。
必ずケアル3やケアル5で回復すること。
また、弱体が切れている場合がほとんどなので
かけなおしを忘れずに。
スリップダメージが結構痛いのでジャックモードがくる前に
あらかじめ前衛二人にリジェネをいれておくのが良い。
4/2追記:百列などは開幕に使うのがベスト。
前衛2人はあえて魅了させたほうが良い。
遅れて魅了されるとモード終了後のボスの攻撃を
最初に魅了された前衛一人のみで耐えなくてはならなくなる。

モード終了直後のボスの攻撃で白(赤/白)や吟が倒されると
戦闘の続行が難しくなる。赤(サポ忍)はあらかじめ
スリプルなどでボスのヘイトを上げておき、この二人をボスから
守る必要がある。シーフも同様に赤(サポ忍)以外から
ヘイトを抜いておき、ボスが向きを変えた直後にパウダーブーツなどの速度アップの装備を使うとベスト。

ボスにタゲられてない関係ない人(白吟など)は
モード中のボスから距離を離すこと。
不用意に近付くとランナーが誘発させた範囲TP技に
巻き込まれるので危険。