1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法)
北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ)
の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち
ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。
Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。
(侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止)
2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ
敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹
【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。
また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に
マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で
狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので
基本スルー推奨(弱いので邪魔なら倒しても良い)
3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して
次の部屋へ移動。基本的な6人編成である場合は
各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで
武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。
(スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)
不足分があれば途中で部隊を分けるなどして
欲しい解放アイテムを落とすゾーンへ取りに行く。
4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨
(理由は第二層のポイント4参照)
1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。
北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】
南東部屋【トカゲ=(手)+胴】
南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】
北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】
ただし、一層と違い耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。
(それ以外は確定ドロップ)
2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。
部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹)
部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹)
部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹)
この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは
部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して
左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。
3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には
ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。
(中央のワープ地点へは自由にいける)
ロックを外す条件は・・・
①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する
②殲滅後、popするマムージャNMを倒す
このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より
弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。
なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを
いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴)
4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。
(正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる
ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている)
このため、一層からワープするのは北東にして
さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも
解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。
5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを
トレードした数の倍に増やすことができる。
SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。
遠隔と防具はここでしか手に入らないので
必要と感じたらここで増やすのもよい。