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解放のコツ - (2009/03/01 (日) 02:20:47) のソース

<p><font size="4">サルベージでは効率の良い順番でインビュードアイテムを<br />
いかに迅速かつ正確に解放できるかが重要です。<br /><br />
ここでは「なぜその順番が良いのか?」という説明や<br />
「解放のコツ」などを紹介していきます。<br /><br /><font color="#FF0000" size="5">前衛向けの解放アイテム<br /></font><br />
基本的にモンクや侍がまず優先的に解放されます。<br />
しかし中にはシーフが最初だったり<br />
HPのようにシーフより赤が先だったりする場合もあります。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">【武器】解放例:シ侍モ赤白吟<br /></font></strong>敵を倒す速度に直結するので前衛が先なのは言わずもがな<br />
モンクは素で格闘スキルが高いので武器がない状態でも<br />
強いのですがシーフや侍はモンクほど格闘スキルが高くないので<br />
1、2番目にくることが多いです。さらに盗賊のナイフがあれば<br />
少しでも解放アイテムのドロップ率を上げることができるため<br />
一石二鳥です。<br /><br />
白や吟より赤が先なのは属性杖による弱体の通りを<br />
よくするためです。<br />
ちなみにスタート箱の中身は必ず武器が2つ<br />
入ってるようです。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">【アビ】解放例:モ侍シ赤白吟<br /></font></strong>アビの場合重要なのはアビそのものよりも<br />
WSが撃てるようになることです。<br />
これだけで殲滅速度は大幅に上昇します。<br />
また、序盤は敵の攻撃が弱く、空蝉を張る必要がないので<br />
モンクのアビ【かまえる】によるカウンターは効果大。<br /><br />
攻略上シーフの【とんずら】が必要な場面もありますが<br />
パウダーブーツやエルメスクエンチャで代用できるので<br />
武器と違って優先することはありません。<br /><br />
赤のコンバートや白のサポ学による戦術魔道書の効果は<br />
大きいので後衛にも重要な解放ですが<br />
アビが極端に少ない吟や黒に関しては優先度は低いです。<br /><br />
コルセアがいる場合はアビが解放されないとロールの強化も<br />
クイックドローも撃てないので例外で1番目にくることがあります<br /><br /><font color="#FF0000">【</font><strong><font color="#FF0000">HP】解放例:モ侍赤シ白吟<br /></font></strong>敵の攻撃を受ける前衛にとってHPは重要ですが<br />
なぜシーフより赤のほうが先なのかというと<br />
赤は釣りを任される場面が多いのでHPが多くないと<br />
やられてしまう可能性が高いからです。<br />
それに対してシーフは基本的に敵のタゲをとることが<br />
ほとんどないのでさほど重要ではありません。<br /><br />
他のコンテンツではシーフが釣りをする場面がほとんどですが<br />
少人数で攻略するサルベージではシーフも重要なアタッカー<br />
である上に、全体的に敵が弱めなので前衛が戦闘中に<br />
後衛が敵を釣ってきたほうが時間短縮につながります。<br /><br />
もちろん赤ではなく吟が釣っても良いのですが<br />
赤のコンバートを効果的に使うためにもHPは必要なので<br />
赤が先になってます。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">【防具】解放例:モ侍シ赤白吟<br /></font></strong>上のHPと同じ理由で攻撃を受ける前衛にとって防具は重要です<br />
しかし赤が3番目にいないのは前衛3人のヘイスト装備や<br />
ステータスブーストが殲滅速度にも関わっているからです。<br /><br />
また、防具の解放順には以下のような例外があります。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">(頭1番目)赤<br /></font></strong>赤のデュエルシャポーによるリフレシュ効果と<br />
前衛の頭装備(例えばワラーラターバン)を比較した場合<br />
序盤でMPが足りなくなりがちな状況を少しでも良くするために<br />
赤をまず優先するべきという形になっています。<br /><br />
リフレシュが重要なら後衛の胴も優先するべきでは?<br />
という考えもでてきますがMPを優先しすぎて前衛の防具による<br />
火力ブーストを減らしてしまっては本末転倒なので<br />
必要最小限の優先順位ということになってます。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">(脚1番目)シーフ</font><br /></strong>脚足がモンクや侍よりシーフが先なのは【とんずら】使用時の<br />
効果時間アップができるAFを装備するためや<br />
パウダーブーツを装備するためです。<br />
シーフは囮をすることが多いので脚の解放は重要です。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">(指輪)赤白吟モ侍シ<br /></font></strong>攻撃を受ける前衛にとって防具は重要と書きましたが<br />
指輪に関しては後衛が先で全く逆の解放順位となってます。<br /><br />
これはなぜかというと、アトルガンミッションの報酬である<br />
バルラーンリングにはアサルトやサルベージ限定で<br />
リフレシュ効果があり、さらにMND、INTのブーストで<br />
弱体の通りが良くなったりセルケトリングなどの<br />
MPブースト装備の存在も見逃せません。</font></p>
<p><font size="4">それに対して前衛向けの指輪は命中リングだったり<br />
(前半の敵は弱いので命中がなくても攻撃は当たる)<br />
WSのダメージをわずかに上げるだけのブースト装備だったりで<br />
上記の後衛にとっての指輪の重要性と比較すると<br />
優先度は低いと言えます。<br /><br /><strong><font color="#FF0000">【前衛向けステータス】解放例:モ侍シ<br /></font></strong>MND、INT、CHR以外のステータスがこれにあたります。<br />
正確にはSTR,DEX,AGI,VITの4つです。<br />
後衛ジョブにとっては有効なステータスではないので<br />
後衛は特にロットする必要はありません。<br /><br />
また、防具と同じように下記のような例外があります。<br /><br /><font color="#FF0000"><strong>( DEX&AGI )シ</strong></font></font><font size="4"><font color="#FF0000"><strong><br /></strong><font color="#000000">シーフの【不意打ち】と【だまし討ち】にはそれぞれ<br />
DEXとAGIのステータスがダメージボーナスとしてのるので<br />
シーフに優先させることで大きく火力を上げることができます<br /><br />
また、コルセアのクイックドローはAGIの量により<br />
命中率が決まるので前衛3人に渡ったらなるべく<br />
4つ目はコルセアにロットさせてあげましょう。<br /><br /><br /><strong><font color="#0000FF" size="5">後衛向けの解放アイテム<br /></font></strong><br /><font color="#0000FF">【魔法】解放例:赤白吟モ侍シ<br /></font>後衛にとって魔法は最も重要です。赤ももちろんですが<br />
白は魔法一つ解放するだけでメインの役割を果たすことが<br />
できるのはとても大きいです。<br />
詩人も魔法が解放されないと歌うことができないので<br />
最低でも後衛3人目までは早めに解放したいアイテムです。<br /><br />
前衛2人にとってもボスをやる時には空蝉は必須なので<br />
少なくとも必ず5人目までは魔法を行き渡らせる必要があります<br />
シーフに関してはタゲを取る状況があまりないので<br />
必須というほどではありません。<br /><br /><font color="#0000FF">【サポ】解放例:赤白吟モ侍シ</font><br />
上の【魔法】と同じ順番であることがほとんどです。<br />
サポが後衛から優先されている理由は<br />
パラナなどの状態異常回復が白以外の後衛ジョブだと<br />
サポ白に依存してるからです。<br />
特に黒や詩人、コルセアはサポが解放されないと<br />
回復魔法すら唱えることができません。<br /><br />
前衛にとってのサポは上の【魔法】と同じで<br />
空蝉を使用するために必要です。ただ、前半は敵も弱く<br />
モンクや侍はサポ忍者による恩恵はあまりないので<br />
後衛より後になります。<br />
シーフに関してはサポ忍者の二刀流が火力アップに<br />
つながるのでできれば解放したいところですが<br />
ボス戦では殴ることがないので必須ではありません。<br /><br /><font color="#0000FF">【MP】解放例:赤白吟<br /></font>【HP】が前衛にとって重要な解放であるのと同様に<br />
後衛のとっては逆に【MP】が重要な解放となります。<br />
特に詩人やコルセアはサポ白に依存したMP量しかないので<br />
ボスをやる場合は確実に解放しておきたいところです。<br /><br />
MPのない前衛に関してはロットする必要はありません。<br />
(青魔道士やゼオルム遺構5層NMをやる場合は必要)<br /><br /><font color="#0000FF">【後衛向けステータス】解放例:赤白吟モ侍シ<br /></font>STR,DEX,AGI,VIT,CHR以外のステータスがこれにあたります<br />
正確にはMND,INTの2つです。<br />
MNDはパライズなどの弱体魔法や回復魔法の効果アップ<br />
INTは精霊魔法のダメージアップなどにつながります。<br /><br />
前衛にとっては道中はあまり必要な解放ではありませんが<br />
戦車やボス戦にてMNDの量でディスチャージの<br />
また、INTの量でイナーシャストリームのダメージを<br />
軽減することができるので前衛2人もロットしましょう。<br /><br />
シーフに関しては戦車やボス戦は殴ることがないので<br />
特に必要ではありません。<br /><br />
また、前衛向けでも後衛向けでもないステータスとして<br /><strong><font color="#FF00FF">【CHR】</font></strong>がありますがこれは基本的に吟シの順番でロットします<br />
PTに詩人がいない場合はシーフが1番にロットします。<br />
詩人にとっては歌の効果に、シーフにとっては主力WSである<br />
ダンシングエッジのダメージに大きく影響します。<br /><br />
詩人とシーフ以外のジョブにとってCHRは重要ではないので<br />
特にロットする必要はありません。<br /><br /><strong><font color="#FF00FF">【遠隔】解放例:吟(コ)シ赤<br /></font></strong>歌を2曲かけるためにまず詩人が優先。<br />
コルセアがいる場合もクイックドローを撃つために必要なので<br />
詩人同様1番目にロットします。<br /><br />
シーフはアシッドボルトによる弱体や釣りを担当することが<br />
あるので2番目にロットします。PTにコルセアや詩人が<br />
いない場合はシーフが1番目です。<br />
赤の遠隔は必ず必要というわけではありませんが<br />
魔法反応するギアや銀海のインプがいる場所で<br />
釣りをする時に遠隔で釣ると安全に釣ることができます。<br /><br />
それ以降はどのジョブが取っても大した差はないので<br />
順番はフリーとなっています。<br /><br /><font size="5">解放のコツについて<br /></font><br />
上で説明した解放順はあくまで例であって実際は<br />
攻略する遺構によって順番が違ったりPT編成によっては<br />
大きく変わってくる場合もあります。<br />
上の順番を見てて気付くかもしれませんが<br />
解放の順番は実は</font><font color="#000000"><strong>ある程度強引に統一させています。<br /></strong></font><br /><font color="#000000">一番効率を考えるならば、例えばサポは攻略前半で<br /><strong>サポ忍者の恩恵が薄いモや侍よりシーフを優先すべきです</strong><br />
しかし、ここであえてモ侍シという順番にすることで<br /><strong>他の解放アイテムの順番と同じにして<br />
統一性をとることを優先してます。<br /></strong><br />
こうして解放の順番をほぼ固定することで順番を把握しやすい<br />
状況を作れば攻略中の解放がスムーズになり<br />
効率重視の順番によるメリットを打ち消すほどの差は<br />
生じないことになります。<br /><br />
また、ある程度固定させた順番で統一することで<br />
もし攻略する遺構が変わって多少順番が変わっても<br /><strong>固定された順番を元にすれば最低限の把握だけですみます</strong><br /><br />
特に遠隔とCHR以外は必ず前衛が先か後衛が先かが<br />
ほぼ決まっているので、あとは固定された順番で把握するだけ<br />
です。<strong>例:モの次は侍、最後はシ。赤の次は白、最後は吟</strong></font></font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000">最初の内はなかなか把握することができないかもしれませんが<br />
慣れてくると自然とメモを見ないでも分かるぐらいになります。<br />
(私も最初の頃はほとんど把握できなくてメモとにらめっこ<br />
 しながらロットパスしてましたが今ではロットの指示が<br />
 できるほどになりました(・∀・))<br /><br />
さらにこのHPの層別攻略ポイントなどを参考にして<br />
どの層のどの敵が何を落とすのかをあらかじめ知っておけば<br />
さらに解放順の把握は容易になります。<br /><br />
基本的にどの層も武器、アビ、魔法、サポの4つに関しては<br />
ある程度落とす敵が固定で決まっており、それ以外の解放<br />
(HP,防具、ステータスなど)は大量にいる弱めのザコが<br />
ランダムでドロップする形になってます。<br /><br />
その辺を意識してやってれば解放をさらにスムーズに<br />
することができるようになります。<br /><br /><font size="5">ゼオルム遺構5層北NMの解放順について<br /></font><br />
ゼオルム遺構以外の遺構ではほとんど解放順が一緒ですが<br />
ゼオルム遺構の5層北NMを狙うときだけは注意が必要です。<br />
このNMのpop条件は【5層到達時点で完全解放者3名いること】<br />
なので誰を完全解放者にするのかを決めて<br />
その3人は本来必要のない部分の解放もしなくてはなりません<br /></font></font></font><font size="4"><font color="#FF0000"><font color="#000000"><br />
ある程度は効率の良い解放順にしなくてはならないので<br />
アビ、魔法といった重要な解放の順番はいつもと変わりませんが<br />
ドロップが確定ではない防具などに関しては<br />
確実にこの3人から先に解放させる形になります。<br />
そのため、他の遺構と比べるとやや複雑な順番になりますが<br />
落ち着いて正確にロット&パスするようにしましょう。<br /><br /><br /><br /></font></font></font></p>
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<p><font size="4"><font color="#FF0000"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></font><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></font></p>