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ゼオルム遺構攻略 - (2009/03/08 (日) 19:22:34) のソース

<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_1-2.gif" /></h1>
<h1>第一層のポイント</h1>
<p><font size="4">1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法)<br />
  北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ)<br />
  の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち<br />
  ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。<br />
  Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。<br />
  (侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止)<br />
  <br />
2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ<br />
  敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹<br />
  【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。<br />
  また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に<br />
  マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で<br />
  狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので<br />
  基本スルー推奨(弱いので邪魔なら倒しても良い)</font></p>
<p><font size="4">3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して<br />
  次の部屋へ移動。基本的な6人編成である場合は<br />
  各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで<br />
  武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。<br />
 (スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)<br />
  不足分があれば途中で部隊を分けるなどして<br />
  欲しい解放アイテムを落とすゾーンへ取りに行く。<br /><br />
4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。<br />
  ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨<br />
  (理由は第二層のポイント4参照)<br /><br /><br />
 </font></p>
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_2-2.gif" /></h1>
<h1>第二層のポイント</h1>
<p><font size="4">1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。<br />
  北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】<br />
  南東部屋【トカゲ=(手)+胴】<br />
  南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】<br />
  北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】<br />
  ただし、一層と違い<font color="#FF0000">耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。<br />
  </font><font color="#000000">(それ以外は確定ドロップ)<br /><br />
2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。<br />
  部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹)<br /></font></font><font size="4"><font color="#000000">  部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹)<br />
  部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹)<br />
  この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは<br />
  部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して<br />
  左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。<br />
  <br />
3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には<br />
  ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。<br />
  (中央のワープ地点へは自由にいける)<br />
  ロックを外す条件は・・・<br /><br />
  ①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する<br />
  ②殲滅後、popするマムージャNMを倒す<br />
  <br />
  このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より<br />
  弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。<br />
  なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを<br />
  いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴)</font></font></p>
<p><font size="4">4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。<br />
  (正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる<br />
   ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている)<br />
  このため、一層からワープするのは北東にして<br />
  さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも<br />
  解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。<br /><br />
5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを<br />
  トレードした数の倍に増やすことができる。<br />
  SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。<br />
  遠隔と防具はここでしか手に入らないので<br />
  必要と感じたらここで増やすのもよい。</font></p>
<p><font size="4">      ☆☆☆Porggo Madam戦☆☆☆<br />
ゼオルム遺構はほとんどのNMがこの敵となっている。<br />
この敵最大の脅威が範囲魅了の「カエルの大合唱」であり<br />
この技にどう対抗するかがポイントとなる。<br /><font color="#FF0000">ポイント①スタンで止める  <br /></font>前衛がスタンWSを交互に使って止める。<br />
暗黒騎士や黒およびサポ暗の後衛が魔法のスタンで止める。<br />
青魔道士がヘッドバット、ジェタチュラなどを使って止める。<br />
という方法があるが発動までがかなり早いため<br /></font><font size="4">構えのログみてからでは間に合わない場合が多々ある。<br />
なので一番オススメなのは青がログで判断するのではなく<br />
構えのエフェクトがでるたびに全てのTP技を止めること。<br />
ちなみに大合唱はNMのTP量とは関係なく撃ってくるので<br />
ヘッドバットのリキャ待ち中にジェタチュラで構えるなど<br />
工夫すること。なお、Madamはゼオルム遺構に突入した曜日の属性を無効化するので雷曜日だった場合は諦める。<br /><br /><font color="#FF0000">ポイント②魅了をくらわない位置にメンバーを置く<br /></font>後衛は魔法がギリギリ届く距離にいて前衛が魅了されたら<br />
マラソンして耐える。<br /><br /><font color="#FF0000">ポイント③常にスリップを入れ続ける<br /><font color="#000000">万が一全員が魅了されるとNMの体力が回復してしまい<br />
大きな時間ロスとなる。このためスリップを常に管理。<br />
ただ、全員が魅了された状態でスリップで倒した場合は<br />
ドロップ無しになってしまうため終盤はスリップをいれないこと。<br /><br /><font color="#FF0000">ポイント④雨乞い後は寝かせ(スタン)を</font><br />
Madamのもうひとつの脅威であるTP技の【雨乞い】は必ず<br />
その直後にデス、ブレクガなど強力な魔法を使用してくるので<br />
すぐに寝かせる(スリップが入ってても◎一瞬でも寝れば良い)<br />
突入曜日が闇だった場合は光属性の寝かせ、もしくはスタン。</font></font></font></p>
<p><font size="4"><font color="#FF0000"><br /></font></font>   </p>
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_3-2.gif" /></h1>
<h1>第三層のポイント</h1>
<p><font size="4">1、ステータスおよびHPMP層。中央のスタート部屋を境に<br />
  南ルートの敵が解放アイテムを落とすが、北ルートの敵は<br />
  解放アイテムを一切落とさない。<br />
  四層へのワープで北を選ぶ場合でもまずは南ルートで<br />
  ステータスとHPMPを解放するのが無難。<br /><br />
2、ステータスは一匹につき必ず同種のものが3つ出る。<br />
  どれを落とすかはランダムではあるがほとんどの場合<br />
  南の大部屋までいかなくても西の3部屋でほぼそろう。<br />
  ちなみにステとHPは四層でも出る(三層よりは敵が強い)が<br />
  MPはここでしか手に入らないので注意すること。</font></p>
<p><font size="4">3、かなり大量のマムージャがいるが一匹あたりはとても弱い<br />
  通路から一匹ずつ釣るのではなく、全員部屋に入って<br />
  寝かせながら殲滅していくのが良い。<br />
  南ルートは忍者タイプ、北ルートは白タイプが幻影状態なので<br />
  なるべく範囲睡眠で寝かすこと。<br /><br />
4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。</font></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_4-2.gif" /></h1>
<h1>第四層のポイント</h1>
<p><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_5-2.gif" /></p>
<h1>第五層のポイント</h1>
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_6-2.gif" /></h1>
<h1>第六層のポイント</h1>
<h1><img alt="" src="http://www19.atwiki.jp/umizaru?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=0123_zhayolm-remnants_7-2.gif" /></h1>
<h1>第七層のポイント</h1>
<p> </p>