「2DToolKit Sprite Animation」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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Clips – 編集するアニメーションクリップの選択。+で編集する新規のクリップを追加。-で、現在のクリップを削除。
Name – アニメーションクリップ名。ユニークである
Num Frames - アニメーションのフレーム数
Frame Rate – デフォルトのフレームレート.
Wrap Mode –
Loop – アニメを無限ループさせる。
LoopSection – 一度だけアニメし、二回目以降は「LoopStart」で設定したフレームに開始フレームを変更して無限ループさせる.
Once – 一度だけアニメして、最終フレームで止める.
PingPong – 通常再生→逆再生のループをする.折り返しのフレームは一度だけ再生する。 例) 0 – 1 – 2 – 3 – 2 – 1 - …
Single – シンプル表示に切り替え。 ハードコーディングでアニメーションを制御する場合のこれで代用しておく。
Reverse - 選択したスプライトを逆に並べなおす
AutoFill – 最終フレームのスプライトにID命名があれば、自動でそれ以下のスプライトを並べる.
例)最後のフレームが spritesheet/1 なら spritesheet/2, 3, 4 という順番でスプライトを見つかる限り並べていく。
スプライトシートなどで作ったスプライトだと特に有効?
V/H – エディター上の表示の縦並びと横並びを切り替える.
Trigger – フレームイベントをコールバックする
Trigger info / float / int – 「トリガー」のコールバックに渡す値。文字列、少数、整数。
#ref(SpriteAnimation2.png)
&bold(){Clips} – 編集するアニメーションクリップの選択。+で編集する新規のクリップを追加。-で、現在のクリップを削除。
&bold(){Name} – アニメーションクリップ名。ユニークである
&bold(){Num Frames} - アニメーションのフレーム数
&bold(){Frame Rate} – デフォルトのフレームレート.
&bold(){Wrap Mode} –
-&bold(){Loop} – アニメを無限ループさせる。
-&bold(){LoopSection} – 一度だけアニメし、二回目以降は「LoopStart」で設定したフレームに開始フレームを変更して無限ループさせる.
-&bold(){Once} – 一度だけアニメして、最終フレームで止める.
-&bold(){PingPong} – 通常再生→逆再生のループをする.折り返しのフレームは一度だけ再生する。 例) 0 – 1 – 2 – 3 – 2 – 1 - …
-&bold(){Single} – シンプル表示に切り替え。 ハードコーディングでアニメーションを制御する場合のこれで代用しておく。
&bold(){Reverse} - 選択したスプライトを逆に並べなおす
&bold(){AutoFill} – 最終フレームのスプライトにID命名があれば、自動でそれ以下のスプライトを並べる.
例)最後のフレームが spritesheet/1 なら spritesheet/2, 3, 4 という順番でスプライトを見つかる限り並べていく。
スプライトシートなどで作ったスプライトだと特に有効?
&bold(){V/H }– エディター上の表示の縦並びと横並びを切り替える.
&bold(){Trigger} – フレームイベントをコールバックする
&bold(){Trigger info / float / int} – 「トリガー」のコールバックに渡す値。文字列、少数、整数。