Level Creation Tips
- レベル全体、複数の画面にまたがるようなのコンテンツの描画するのに、一つにまとめた「static sprite batcher」を使うのはやめてください。
- たとえ、全体の1%のみが表示されているような場合でも、Unityは関係なく「static sprite batcher」全体を描画してしまいます。
- 部屋単位、ページ単位など論理レベルで分けて作成してください。 予想外に多くのものが描画されることのないように、Unityの「Status」ビューを使って注意するようにしてください。
- 通行可能な道や地面を覆うように、コライダーを設定してください。 これは、以前のシーンにコライダーをつける例です。
最終更新:2011年11月12日 17:18