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速度を与える
rigidbody.velocity = vector3;
回転速度を与える
rigidbody.angularVelocity = vector3;
力を加える
rigidbody.AddForce(vector3);
-衝突
isTriggerがOFFのとき呼ばれる
OnCollisionEnter(collision : Collision)
isTriggerがONのとき呼ばれる
OnTriggerEnter(collider : Collider)
速度を与える
rigidbody.velocity = vector3;
回転速度を与える
rigidbody.angularVelocity = vector3;
力を加える
rigidbody.AddForce(vector3);
-衝突
isTriggerがOFFのとき呼ばれる
OnCollisionEnter(collision : Collision)
isTriggerがONのとき呼ばれる
OnTriggerEnter(collider : Collider)