rigidBody

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速度を与える rigidbody.velocity = vector3; 回転速度を与える rigidbody.angularVelocity = vector3; 力を加える rigidbody.AddForce(vector3); -衝突 isTriggerがOFFのとき呼ばれる OnCollisionEnter(collision : Collision) isTriggerがONのとき呼ばれる OnTriggerEnter(collider : Collider)
速度を与える rigidbody.velocity = vector3; 回転速度を与える rigidbody.angularVelocity = vector3; 力を加える rigidbody.AddForce(vector3); -衝突 isTriggerがOFFのとき呼ばれる OnCollisionEnter(collision : Collision) isTriggerがONのとき呼ばれる OnTriggerEnter(collider : Collider)

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