速度を与える
rigidbody.velocity = vector3;
回転速度を与える
rigidbody.angularVelocity = vector3;
力を加える
rigidbody.AddForce(vector3);
isTriggerがOFFのとき呼ばれる
OnCollisionEnter(collision : Collision)
isTriggerがONのとき呼ばれる
OnTriggerEnter(collider : Collider)
最終更新:2015年04月01日 23:32