rigidBody

速度を与える
rigidbody.velocity = vector3;

回転速度を与える
rigidbody.angularVelocity = vector3;


力を加える
rigidbody.AddForce(vector3);


  • 衝突
isTriggerがOFFのとき呼ばれる
OnCollisionEnter(collision : Collision)

isTriggerがONのとき呼ばれる
OnTriggerEnter(collider : Collider)

タグ:

unity
最終更新:2015年04月01日 23:32