敵を発生させるSpawnPoint

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tombObj[]が発生地点の配列 objZ[]が発生したゾンビを指す配列 Zom_Prefab = (GameObject)Resources.Load("Zombie"); void SpawnZombie() { int no = Random.Range (0, MaxTombs); if( tombObj [no] ) { Vector3 v = tombObj [no].transform.position; v += Vector3.down * 1.5f; objZ [zno] = GameObject.Instantiate (Zom_Prefab, v, Quaternion.identity) as GameObject; float a = Random.Range (0, 360); objZ [zno].transform.Rotate(0 ,a,0); objZ [zno].GetComponent<ZombieController>().no=zno; zno++; } }
tombObj[]が発生地点の配列 objZ[]が発生したゾンビを指す配列 Zom_Prefab = (GameObject)Resources.Load("Zombie"); void SpawnZombie() { int no = Random.Range (0, MaxTombs); if( tombObj [no] ) { Vector3 v = tombObj [no].transform.position; v += Vector3.down * 1.5f; objZ [zno] = GameObject.[[Instantiate]] (Zom_Prefab, v, Quaternion.identity) as GameObject; float a = Random.Range (0, 360); objZ [zno].transform.Rotate(0 ,a,0); objZ [zno].GetComponent<ZombieController>().no=zno; zno++; } }

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