public GameObject cube; public変数でgameObjectを宣言すると、 Inspectorのscriptのcomponent内に、GameObjectの参照ができるので、 そこに、Assets内に作っているPrefabをドラッグ&ドロップして登録する float x = Random.Range(0.0f, 2.0f); float y = Random.Range(0.0f, 2.0f); float z = Random.Range(0.0f, 2.0f); [[Instantiate]](cube, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity); 第1引数 Prefab内のオブジェクト名 第2引数 位置 第3引数 角度