Prefabからオブジェクト生成

「Prefabからオブジェクト生成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Prefabからオブジェクト生成」(2015/04/01 (水) 23:34:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

public GameObject cube; float x = Random.Range(0.0f, 2.0f); float y = Random.Range(0.0f, 2.0f); float z = Random.Range(0.0f, 2.0f); Instantiate(cube, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity); 第1引数 Prefab内のオブジェクト名 第2引数 位置 第3引数 角度
public GameObject cube; public変数でgameObjectを宣言すると、 Inspectorのscriptのcomponent内に、GameObjectの参照ができるので、 そこに、Assets内に作っているPrefabをドラッグ&ドロップして登録する float x = Random.Range(0.0f, 2.0f); float y = Random.Range(0.0f, 2.0f); float z = Random.Range(0.0f, 2.0f); Instantiate(cube, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity); 第1引数 Prefab内のオブジェクト名 第2引数 位置 第3引数 角度

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: