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public GameObject cube;
float x = Random.Range(0.0f, 2.0f);
float y = Random.Range(0.0f, 2.0f);
float z = Random.Range(0.0f, 2.0f);
Instantiate(cube, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
第1引数 Prefab内のオブジェクト名
第2引数 位置
第3引数 角度
public GameObject cube;
public変数でgameObjectを宣言すると、
Inspectorのscriptのcomponent内に、GameObjectの参照ができるので、
そこに、Assets内に作っているPrefabをドラッグ&ドロップして登録する
float x = Random.Range(0.0f, 2.0f);
float y = Random.Range(0.0f, 2.0f);
float z = Random.Range(0.0f, 2.0f);
Instantiate(cube, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
第1引数 Prefab内のオブジェクト名
第2引数 位置
第3引数 角度