配列宣言 private GameObject[] objects; 配列生成 objects = new GameObject[20]; 配列要素への代入 objects[i] = cube; 配列要素の破壊 Destroy(objects[i]); 配列の要素数 objects.Length 多次元配列 int[,] map; map = new int[10,10]; int[,] map = new int[10,10]; int[,] map = { {0,0,0}, {1,1,0} }; 多次元配列の長さ map.GetLength(要素番号) for (int i=0; i < map.GetLength(0); i++) { for (int j=0; j < map.GetLength(1); j++) { map[i,j]=0; } } 連想配列(ハッシュテーブル) Hashtable ren = new Hashtable(); ren[ key ] = www.text;