uGUIについてのまとめ uGUIとは Unity4.6から標準搭載したuiを作成するシステム 2017ではすでにこのシステムを使ってuiを作るのが普通になっている。 過去のnGUIなどはもう使われない。
Canvasオブジェクトは必須
・Render Mode で描画設定を変更することができる。
1:Screen Space - Overlay モード
・必ず最前面に表示する。
2: Screen Space - Camera モード
・奥行きを設定できる。
・設定したカメラに対してUIを貼り付けることが可能
3:World Space モード
・ワールド座標系に配置することが可能
・Pixel Perfect にチェックをつけると輪郭がはっきりする。
・Canvas内での描画順は配置したツリーの階層順になっている。
つまり階層に気をつけるだけで良い!
・Canvasオブジェクトが複数ある場合は
Render Modeによって決まる
第一優先は Screen Space - Overlay
その次はSort Order や Sortting Layer などがあるが、その都度調べるのがいい。
参考情報
・リスト作成
スクロールのプレハブを作成して、それを制御するスクリプトを用意すればよい
参考情報
http://q7z.hatenablog.com/entry/2016/12/03/000027