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**Shadowrun &ref(http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/346BD4D1-CD76-4B0C-B498-0E4DED333E03/0/boxjpshadowrun.jpg) 開発元: FASA studio 発売元: マイクロソフト株式会社 ジャンル: FPS 発売日: 2007/06/21 本体: Xbox 360 ¥5,800 ---- 世界初クロスプラットホーム対戦として有名なシャドウラン。 PCユーザーと対戦できます。 とはいってもPCユーザーそんなにいないので遭遇する事はまれですが・・・・。 このゲームの特徴はなんといってもゲームバランスのよさ。 PCとのクロスプラットホームを前提としてつくられてるだけに不公平が出ないようにバランスよく作られてます。 まず使えない武器、マジック、テック、種族がほとんどありません。FPSはほとんどのゲームには強武器や強キャラなんてのが存在しますが、このゲームにはありませんね。しいていうならワイヤードリフレックスが使えないくらいでしょうか。 &color(red){こんなにゲームバランスの整ったゲームは珍しいですね。}よく作られてます。 しかしこのゲームはオフラインがトレーニングしかないためあまり売れなかったのかユーザー数が少ないですね。それでも常時20セッション以上は立ってますが。それだけ買ったユーザーは少なくても買った人は満足してるということでしょうか。 360のゴールドメンバーは大体30~40%ほどと言われてますので仕方ないですね。 最近当てられたパッチでは唯一不満だったセッション検索の長さが改善されました。発売当初はセッション検索が長く10分以上待たされることも多くありましたが、改善されています。 ほぼオンラインのみのゲームで5800円というのは確かに高いですね。例えば高精度ゲームバランスや武器購入システムやオフラインはBOT戦のみなど似たようなゲームシステムのPCゲーCSSなどはHalf-Life2のおまけですし、単品でも2000円くらいで買えますからね。 せめてもう少し安価にすべきだったなという印象です。 ですが僕はもう定価以上遊んでますね。かなりおもしろかったです。ランクマッチでのオンライン対戦などが好きな方は楽しめるんじゃないでしょうか。 筆者 ぷろ 実績 715 プレイ時間 50~100時間ほどかと
**Shadowrun &ref(http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/346BD4D1-CD76-4B0C-B498-0E4DED333E03/0/boxjpshadowrun.jpg) 開発元: FASA studio 発売元: マイクロソフト株式会社 ジャンル: FPS 発売日: 2007/06/21 本体: Xbox 360 ¥5,800 ---- 世界初クロスプラットホーム対戦として有名なシャドウラン。 PCユーザーと対戦できます。 とはいってもPCユーザーそんなにいないので遭遇する事はまれですが・・・・。 このゲームの特徴はなんといってもゲームバランスのよさ。 PCとのクロスプラットホームを前提としてつくられてるだけに不公平が出ないようにバランスよく作られてます。 まず使えない武器、マジック、テック、種族がほとんどありません。FPSはほとんどのゲームには強武器や強キャラなんてのが存在しますが、このゲームにはありませんね。しいていうならワイヤードリフレックスが使えないくらいでしょうか。 &color(red){こんなにゲームバランスの整ったゲームは珍しいですね。}よく作られてます。 しかしこのゲームはオフラインがトレーニングしかないためあまり売れなかったのかユーザー数が少ないですね。それでも常時20セッション以上は立ってますが。それだけ買ったユーザーは少なくても買った人は満足してるということでしょうか。 360のゴールドメンバーは大体30~40%ほどと言われてますので仕方ないですね。 最近当てられたパッチでは唯一不満だったセッション検索の長さが改善されました。発売当初はセッション検索が長く10分以上待たされることも多くありましたが、改善されています。 ほぼオンラインのみのゲームで5800円というのは確かに高いですね。例えば高精度ゲームバランスや武器購入システムやオフラインはBOT戦のみなど似たようなゲームシステムのPCゲーCSSなどはHalf-Life2のおまけですし、単品でも2000円くらいで買えますからね。 せめてもう少し安価にすべきだったなという印象です。 ですが僕はもう定価以上遊んでますね。かなりおもしろかったです。ランクマッチでのオンライン対戦などが好きな方は楽しめるんじゃないでしょうか。 筆者 ぷろ 実績 715 プレイ時間 70~100時間ほどかと ----

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