キューブとか(CCube,CCube2)とかがいまだに原点から30くらい離れると消えるということになっているので
障害物ボックスを作ってみました
これでキューブが出てくるエリアを囲めば仮想的に壁ができるという苦肉の策です
衝突エリアをバウンディングボックスのみにしたつけが来てしまってます
あと、IBaseActorObjectもIBaseReservoirObjectの継承にしてしまっているのも痛いです
わざわざ簡単なオブジェクトを作るのですらCActorReservoirを用意しないといけない…
最終更新:2009年06月16日 07:30