Torus2 > 前回の問題点

現状のプログラムでの問題点からちょっと追加

問題点

  • グローバル変数・関数を禁止した
  • 衝突エリアをバウンディングボックスのみにした
  • IBaseActorObjectもIBaseReservoirObjectの継承にした
  • Scene名前空間のアクタークラスの扱い
  • このページを階層構造無視で書いてた

解決策

  • グローバル変数・関数の使用
  • いわゆる"タスクシステム"の導入
  • 衝突判定にはScene::IModelActorのメンバ関数を使う
最終更新:2009年06月20日 17:25
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