まじ☆はーど?

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まじ☆はーど?


説明文を書くのも恥ずかしいので原文投下

タイトル:まじ☆はーど(苦笑)

ジャンル:魔法少女系横スクロールリョナアクション

概要:魔法少女メインのアクションゲーム。プレイヤーはタイプの違う複数の魔法少女から一人を選択し、ステージを攻略していく。敵のイメージとしてはローパーやら植物やらの掴み系攻撃キャラとミノタウルスといった肉弾戦キャラ、間接攻撃を使うサキュバスや何やらの遠距離キャラ。これで大概のリョナは行けるね。うん。

システム(ゲーム):
ステージ選択画面⇒キャラ選択画面⇒アクション画面の順に移行。アクション画面のレイアウトは一般的なリョナアクションゲーム(一般的・・・?)とほぼ同じ。
ゲージはHP・MP・EPの3つが存在。EPはえちぃ事をされると増えます。MAXになったらどうなるかなんて聞くまでも無いだろうに。

魔法少女なので変身前⇔変身後を行き来する事になる。変身のシステムは簡単に纏めると以下のようになる。

通常時:変身していない状態。MPゲージが自然回復する(やや早い)一応攻撃は出来るが戦闘能力はパンピーなので敵のまともに貰うと大変な事になる。つかみ系技を使われても振りほどける見込みは殆ど無い。

変身時:通常状態のMP自動回復で一定以上のMPが溜まると変身可能になる。変身後は戦闘能力が飛躍的に上昇し、攻撃・防御共に
敵ザコのソレを凌駕するが、ゆっくりとMPが減って行く。MPが切れると変身が解除されてしまう。

システム(リョナ):
何故筆者が魔法少女に拘ったかと言うと、過度のダメージor魔力吸収⇒変身解除⇒・・・・・・(何にせよBADエンド)の流れが大好きだから。完全に社会不適合者だねー♪

つかみ系の敵攻撃:通常時、変身時を問わず、締め上げてHPを減らしてくる。敵によっては同時に魔力を吸収、もしくは凄まじいテクニックでEPを増やしてくる破廉恥な奴まで。いいぞもっとやれ。

打撃系の敵:ぶん殴ってくる。変身していれば数回は耐えられるが、やられ過ぎると変身が解除されてしまう。変身しないで喰らったら?フルボッコかお持ち帰りされるだろうね。

間接攻撃系及びトラップ系:魔力に大ダメージ、EP急上昇など。サキュバスみたいな敵にエネルギー吸収されて、変身解除してグッタリなんて最高だよね。

EPがMAX:いろいろな物と共に魔力を大量に放出してしまう。暫く動けなくなるのでループ発生・・・・とか。

敵の魔力吸収によって変身解除:MP0の状態での魔力吸収はその値がそのままHP減少値に加算される。魔力が空になってろくに抵抗も出来ない小娘から生気まで奪うなんて!私もやりたい!

魔法詠唱中・変身中にダメージ:詠唱や変身は敵も最後まで待っているのがアニメの世界では常識だが、リョナラーがそんな時間をくれるはずが無い。魔力を高めている所を攻撃されれば、無防備な為大ダメージを受ける他、収束した自らの魔力をみすみす霧散させてしまう事になる。起死回生の大魔法なんてリョナラーには通用しません。

その他キャラ死亡時:
操作キャラが戦闘不能になった場合、その拠点(ステージ)のボスにあんな事やこんな事をされる。適当に演出が終わるとステージ選択画面に戻る。キャラ選択画面には戦闘不能キャラは表示されず、他のキャラで拠点をクリアすると戦闘不能キャラが戻ってくる。・・・・が、救助が遅れれば遅れるほど色々とペナルティーがかかる。敵によっては魔法少女から吸収した魔力でパワーアップする場合もあれば、洗脳されて・・・なんて事も。
勿論魔法少女達が全滅すればゲームオーバー。

そういえば。この企画案、皆の思い思いに形にしてくれちゃっていいと思う。プログラミングに関してはリハビリ中だけど、一人の作者が一人でで抱え込むにはこの企画案は勿体無いって思い始めた。
いつか私が製作サイドの一人として参加出来た時、私の「まじ☆はーど」ではなく、「まじ☆はーど」シリーズの一作品になっていればなぁ、と夢想するわけです。

まぁ簡単に言いますと、ガンガンインスパイアしてくれ、と。