新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
ダンゲロス・ウラギール
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ダンゲロス・ウラギール
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ダンゲロス・ウラギール
効果一覧
効果一覧
特殊能力の要素
「効果」
の内容、および設定されている効果値です。
「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「
精神攻撃
」を取得した場合の数値となります。
能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います。
記号(
ターン補正
)の意味:
【複大】
=対象が複数の場合ターン補正大
【他大】
=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
【全大】
=対象に関わらずターン補正大
◆ 攻撃系(ダメージを与える)
ステータスダメージ
通常攻撃
◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)
即死
瀕死
永続戦線離脱
一時戦線離脱
◆ 防御系(何かを防ぐ)
ステータスダメージ軽減
通常攻撃無効
特殊能力無効
全無効
◆ 移動系(移動に関するもの)
強制移動
移動力一時増加/減少
壁製作
壁進入
壁破壊
バリケード設置
バリケード突破
ZoCフィールド設置
ZoC無視
移動カウンター突破
複合突破
◆ 封印系(何かをさせない)
行動封印
動作封印
移動封印
通常攻撃封印
特殊能力封印
◆ 操作系(何かをさせる)
完全操作
敵強制行動
◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
付与解除
付与貫通
フィールド解除
フィールド貫通
カウンター待受解除
カウンター待受貫通
複合解除
複合貫通
◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)
再行動
味方強制行動
能力休み解除
蘇生
召喚永続化
戦線離脱者復帰
行動不能解除
◆ 召喚系(キャラクターを増やす)
リザーバー召喚
専用キャラクター召喚
◆ コピー系(能力を得る)
能力コピー
コピー即発動
◆ 能力値変化系(数値増減)
ステータス一時上昇/下降
体力/精神力回復
ステータス入れ替え
発動率一時上昇/下降
成功率一時上昇/下降
命中率一時上昇/下降
◆ その他
無意味な状態異常
所属陣営変更
DP獲得
性別変更
◆ 攻撃系(ダメージを与える)
ステータスダメージ
【内容】:
キャラクターのステータス値を永続的に減少させる
(
単発効果
)
対象の防御力に影響されない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
体力ダメージ
1ダメージ:20
以降、ダメージ+1につき効果値+10
体力半減ダメージ:45
ダメージの端数切捨て
遠距離通常攻撃などの
他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可
自分ステータス依存体力ダメージ
(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)
攻撃力依存:120
防御力依存:125→
120
体力依存:120
FS依存:125
精神力ダメージ(精神削り)
【複大】
1ダメージ:15
2ダメージ:25
3ダメージ:40
以降、ダメージ+1につき効果値+10
精神力半減ダメージ:30
ダメージの端数切捨て
攻撃力ダメージ
【複大】
1ダメージにつき10
攻撃力半減ダメージ:80→
70
(ダメージの端数切捨て)
防御力ダメージ
【複大】
1ダメージにつき12
防御力半減ダメージ:60→
55
ダメージの端数切捨て
FSダメージ
【複大】
1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
通常攻撃
【内容】:
特殊能力によって通常攻撃を行う
(
単発効果
)
発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
対象の防御力が影響する
この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃への
カウンター
」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
この効果を
フィールド設置型
にした場合、効果値は
2倍
になる
(基本対象)
単体:任意(自分以外) / 複数:敵
通常攻撃
(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて
【複大】
同マス通常攻撃:35
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55
*大見出し
斜め1マスまでの遠距離通常攻撃:60
それ以外の遠距通常攻撃:60→
65
精神力への通常攻撃
(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて
【複大】
同マス通常攻撃:10→
5
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30→
25
それ以外の遠距離通常攻撃:45→
35
◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)
即死
【内容】:
キャラクターを
死亡
させる
(
単発効果
)
死んだキャラクターは状態異常「死亡」となり
MAP
に残る
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
即死:
130→
135
【複大】
精神攻撃による即死:
100→
110
【複大】
瀕死
【内容】:
キャラクターを
瀕死
にする
(
単発効果
)
対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可)
体力にダメージを与える効果と組み合わせた場合、効果値が変わる可能性があります。
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
瀕死:
90→
85
永続戦線離脱
【内容】:
キャラクターを永続的に
戦線離脱
させる
(
単発効果
)
この効果は自分には使用することはできません。自キャラクターを永続戦線離脱させたい場合は、消費制約の自分永続戦線離脱をつけてください
ただし、消費制約を取ることができないオリジナル召喚キャラクターはこの限りではありません。
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
永続戦線離脱:
100
【複大】
精神攻撃による永続戦線離脱:
90
【複大】
味方永続戦線離脱:
20
基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は
55
)
一時戦線離脱
【内容】:
持続時間の間、キャラクターを
戦線離脱
させる
持続時間終了時に除外された場所に出現する
効果が解除されてもキャラクターは復帰する
一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
(基本対象)
効果参照
敵一時戦線離脱:
55
【複大】
味方一時戦線離脱:
80
【複大】
◆ 防御系(何かを防ぐ)
ステータスダメージ軽減
【内容】:
持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
ステータス半減ダメージは防げない
重ねがけの処理
この効果は重ねても例外的に重複しない
同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
体力ダメージ軽減
1軽減につき15
精神力ダメージ軽減
1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能)
その他のステータスダメージ軽減
攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5
通常攻撃無効
【内容】:
持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
特殊能力による通常攻撃を
防げる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
通常攻撃無効(自分のみ):
45
【全大】
通常攻撃無効(自分以外の味方):
55
【全大】
通常攻撃無効(自分を含む味方):
65
【全大】
特殊能力無効
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
無効化する
「無効化しない」もの以外すべて
特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる
無効化しない
<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
制約による影響
「付与解除」「フィールド解除」に類する効果
「壁製作」で作成された壁(突破できない)
備考
新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
フィールドからの効果を受けない
能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
特殊能力無効(自分のみ):
40
【全大】
特殊能力無効(自分以外の味方):
45
【全大】
特殊能力無効(自分を含む味方):
50
【全大】
全無効
【内容】:
通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
全無効(自分のみ):
80
【全大】
全無効(自分以外の味方):
90
【全大】
全無効(自分を含む味方):
95
【全大】
◆ 移動系(移動に関するもの)
強制移動
【内容】:
特殊能力によってキャラクターを「移動」させる
(
単発効果
)
対象の状態に関わらず移動させられる
移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
限定方向の設定は術者から見た方向となる
(基本対象)
効果参照
強制移動(自由方向):
最大nマスまで自由に動かす
対象が味方:1マスにつき55→
60
【他大】
対象が敵:1マスにつき50
【他大】
対象が敵味方問わず:1マスにつき75
【他大】
強制移動(限定方向):
あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
対象が味方:1マスにつき50→
55
【他大】
対象が敵:1マスにつき40
【他大】
対象が敵味方問わず:1マスにつき60
【他大】
移動力一時増加/減少
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵
移動力一時増加
1増加につき50→
55
【他大】
移動力一時減少
1減少につき30
【複大】
壁製作
【内容】:
持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する
基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない
この効果の
タイプ
は特殊な
フィールド設置型
となる
キャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する)
「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので)
効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要)
効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない
計算には
対象(標準)
の
範囲内1人
を採用する。フィールド補正は
1倍
壁製作:
65→
60
【全大】
壁進入
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる
効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは
死亡する
(基本対象)
効果参照
壁侵入(敵)
:70
壁侵入(味方)
:40
【他大】
壁破壊
【内容】:
特殊地形「壁」を消滅させる
(
単発効果
)
効果「壁製作」で作られたものも消滅可能
(基本対象)
単体:壁 / 複数:壁
壁破壊:
50
バリケード設置
【内容】:
持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する
この効果のタイプは必ず
フィールド設置型
になる
計算には
対象(フィールド型)
の
範囲内敵全員
を採用する。フィールド補正は
2倍
(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください)
一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます)
バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです
制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します
(基本対象)
単体:不可 / 複数:敵
バリケード設置:
25
【全大】
バリケード突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
バリケード突破:
10→
5
ZoCフィールド設置
【内容】:
持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つ
ZoC
と同じ働きをするフィールドを作成する
この効果のタイプは必ず
フィールド設置型
になる
計算には
対象(フィールド型)
の
範囲内敵全員
を採用する。フィールド補正は
1.2倍
(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください)
(基本対象)
単体:不可 / 複数:敵
ZoCフィールド設置:
30
【全大】
ZoC無視
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵の
ZoC
を無視できるようになる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
ZoC無視:
30→
35
【複大】
移動カウンター突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない
移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
移動カウンター突破:
15→
5
複合突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
ハイパーエリート突破:
40
【複大】
◆ 封印系(何かをさせない)
行動封印
【内容】:
持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
行動封印(単体):
45
行動封印(複数):
50
【複大】
動作封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
動作封印(単体):
40→
35
動作封印(複数):
45→
40
【複大】
移動封印
【内容】:
持続時間の間、対象は移動不能になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
移動封印(単体):
35
移動封印(複数):
40
【複大】
通常攻撃封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる
特殊能力による通常攻撃もできない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
通常攻撃封印(単体):
35→
30
通常攻撃封印(複数):
40→
35
【複大】
特殊能力封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
特殊能力封印(単体):
30
特殊能力封印(複数):
35
【複大】
◆ 操作系(何かをさせる)
操作系ルール
取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する
被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない
この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
例)
生徒会
の術者が
番長G
のバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。
下記の数値では
転校生
は操作できない。転校生を操作したい場合、GKが数値を算出します。
(基本対象)
単体:敵 / 複数:敵
完全操作
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる
対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する
「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行う
つまり
発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できる
ということ
もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる
相手フェイズの最初に行動させる
120
【複大】
相手フェイズの最後に行動させる
(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)
80
【複大】
敵強制行動
【内容】:
対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる
(
単発効果
)
取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる
強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は
操作側
が決定する
対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、
操作側
が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる
(基本対象)
単体:敵 / 複数:敵
敵通常攻撃強制試行
(その場で通常攻撃)
自傷(対象自身への攻撃)可能:85→
80
自傷(対象自身への攻撃)不可能:50
敵特殊能力強制試行
(その場で特殊能力発動試行):80
この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、
例外的にDPは発生しない
◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
解除系ルール
防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
制約による影響は解除できない
※特殊能力は
空撃ちが禁止
なので、他の効果と組み合わせる場合は注意
付与解除
【内容】:
対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する
(
単発効果
)
エスナ:
10(対象は味方キャラクター)
いてつくはどう:
25(対象は敵キャラクター)
付与解除(スイッチ可能):
30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)
付与貫通
【内容】:
対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する
組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間・対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
付与貫通:
20→
15
(敵が敵に付けた状態異常を貫通)
フィールド解除
【内容】:
敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する
(
単発効果
)
「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除)
壁や、システムとしての特殊地形は解除できない
フィールド解除:
20→
15
フィールド貫通
【内容】:
敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する
組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間・対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
敵フィールド貫通:
20→
15
カウンター待受解除
【内容】:
対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する
(
単発効果
)
既に発揮されている効果自体は消せない
特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる)
カウンター待受解除:
25
カウンター待受貫通
【内容】:
対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する
組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間・対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
カウンター待受貫通:
25
複合解除
【内容】:
複数の解除効果を併せ持つ効果
エリート解除:
40
発動ごとに
エスナ
or
いてつくはどう
or
フィールド解除
or
カウンター解除
を選べる
ハイパーエリート解除:
50
対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてに
エスナ
&
いてつくはどう
&
フィールド解除
&
カウンター待受解除
の効果が同時にあらわれる
対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ
エスナ
&
いてつくはどう
&
カウンター待受解除
フィールド解除(範囲内の1マス)
複合貫通
【内容】:
複数の貫通効果を併せ持つ効果
ハイパーエリート貫通:
50→
45
全付与貫通
&
フィールド貫通
&
カウンター待受貫通
◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)
再行動系のルール
※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう
この系統の効果は
制約の支払い・能力休みの適用
後に影響が現る(通常より少し遅い)
その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要)
複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる
再行動
【内容】:
行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする
(
単発効果
)
対象が
行動の前提条件
の3、5を満たしていない場合、それを満たす
3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→
召喚キャラや増援は即座に動ける
)
5.このフェイズ中に1度も行動していない(→
行動済みのキャラクターがもう一度動ける
)
効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない
(基本対象)
単体:味方 / 複数:味方
再行動:
110
【他大】
召喚と組み合わせる場合:140
味方強制行動
【内容】:
味方キャラクターをその場で即座に行動させる
(
単発効果
)
対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる)
ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない
召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能
対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる
(基本対象)
単体:味方 / 複数:味方
味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):
40
【他大】
召喚と組み合わせる場合:70
味方通常攻撃強制試行(自傷可能):
50
【他大】
召喚と組み合わせる場合:70
味方特殊能力強制試行:
60
【他大】
召喚と組み合わせる場合:110
この効果によって
味方特殊能力強制試行
を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません)
能力休み解除
【内容】:
状態異常
「能力休み」
を解除する
(
単発効果
)
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
能力休み解除:
70
【他大】
蘇生
【内容】:
状態異常「死亡」を解除する
(
単発効果
)
生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(
死亡時にリセット
されているため)
行動の前提条件
を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する
この効果は付与型にすることはできない
(基本対象)
効果参照
味方瀕死蘇生:
110
【他大】
(体力1、他のステータス値は死亡時のまま)
味方完全蘇生:
160→
150
【他大】
(戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない)
敵瀕死蘇生:
160
【他大】
(体力1、他のステータス値は死亡時のまま)
召喚永続化
【内容】:
被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする
(
単発効果
)
対象は被召喚キャラクターのみ
召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
召喚状態の永続化:
50
【他大】
召喚と組み合わせる場合:90
戦線離脱者復帰
【内容】:
永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す
(
単発効果
)
制約による戦線離脱でも復帰可能
対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる)
(基本対象)
効果参照
味方戦線離脱者復帰:
80→
75
【他大】
敵戦線離脱者復帰:
25→
20
【他大】
行動不能解除
【内容】:
状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する
(
単発効果
)
制約による行動不能でも復帰可能
能力休みは解除できない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
行動不能解除:
110→
105
【他大】
◆ 召喚系(キャラクターを増やす)
召喚系ルール
この系統の効果タイプは必ず
召喚型
となる
敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう
召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(
行動の前提条件
)
計算注意:
ひとつの能力内で
複数のキャラクターを召喚する場合
、その数だけ「効果:○○召喚」を取得する必要がある
同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます
リザーバー召喚
【内容】:
ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる
味方リザーバー召喚:
30
【全大】
ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる
敵リザーバー召喚:
240→
250
ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる
転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない
専用キャラクター召喚
【内容】:
専用キャラクターをMAP上に登場させる
能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない
専用キャラクターは
能力作成時に設定した所属陣営で登場する。
発動時の術者の陣営とは無関係
味方オリジナル魔人召喚
(ステータス合計30/特殊能力あり):30
【全大】
味方雑魚召喚
(ステータス合計5以下/特殊能力なし):15
【全大】
味方戦闘要員召喚
(ステータス合計20/特殊能力なし):25
【全大】
*味方の召喚専用キャラクターオプション
DPなし:+15
ZOCなし:-3
味方をリソースとする消費制約の生贄として使用不可:-3
敵オリジナル魔人召喚
(ステータス合計30/特殊能力あり):130→
125
敵雑魚召喚
(ステータス合計5以下/特殊能力なし):120→
115
敵戦闘要員召喚
(ステータス合計20/特殊能力なし):120→
115
死体召喚
(ステータスオール0/能力無し):5(
単発効果
)
名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続)
術者と同じ基本所属陣営を持つ
蘇生不能
登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し
◆ コピー系(能力を得る)
コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない
以下の効果では転校生の能力をコピーすることはできません。転校生の能力をコピーしたい場合は、能力作成時にその旨をGKに伝えていただければ効果値を算出します。
能力コピー
【内容】:
対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する
(
単発効果
)
術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率を使用する
1回の動作でひとつの能力しか使えない
制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
公開されていない敵の
シークレット
能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
(基本対象)
単体:効果参照 / 複数:不可
味方の能力をコピー:
65
敵の能力(転校生以外)をコピー:
25→
20
敵味方の能力(転校生以外)をコピー:
75→
70
コピー即発動
【内容】:
対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する
(
単発効果
)
処理の流れ
コピー即発動
の発動判定
コピー即発動
の成功判定
コピー即発動
の消費制約の支払い
コピー元の能力
の発動判定
コピー元の能力
の成功判定
コピー元の能力
の消費制約の支払い
能力休みが発生
注意点
コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率を参照する
習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
制約について
発動時点で
コピー即発動
、または
コピー元
の消費制約を支払えない場合、
コピー即発動
の発動判定は失敗する(
制約支払いのルール
)
コピー即発動
の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する
コピー即発動
の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、
コピー元
の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる
(基本対象)
単体:効果参照 / 複数:不可
味方の能力を自分で発動:
110
敵の能力(転校生以外)を自分で発動:
65
敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:
120
◆ 能力値変化系(数値増減)
ステータス一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
初期上限突破可能
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
攻撃力一時上昇
1アップにつき8→
10
防御力一時上昇
【他大】
1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)
※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります
FS一時上昇
(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
1アップにつき5→
3
攻撃力一時下降
1ダウンにつき5
防御力一時下降
1ダウンにつき5※
※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
体力/精神力回復
【内容】:
キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する
(
単発効果
)
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
体力増加:
体力ダメージ
の2→
1.7
倍
【全大】
初期値、および初期上限を突破できる
体力回復:
体力ダメージ
の1.5→
1.2
倍
【全大】
初期体力が上限
精神力増加:
精神力ダメージ
の2→
1.7
倍
【全大】
初期値、および初期上限を突破できる
精神力回復:
精神力ダメージ
の1.8→
1.5
倍
【全大】
初期精神力が上限
ステータス入れ替え
【内容】:
持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
FSと別のステータスを入れ替えた結果FSが増減しても能力の発動率は変動しません。
敵のステータスを入れ替える効果は、ステータスにダメージを与える効果と組み合わせた場合、効果値が上昇する可能性があります。
(基本対象)
効果参照
味方(単一キャラクター間)
攻撃⇔防御:50(効果が一瞬の場合:65)
攻撃⇔体力:30→
25
攻撃⇔精神:15
攻撃⇔FS:60→
55
防御⇔体力:20→
15
防御⇔精神:20→
15
防御⇔FS:75
体力⇔精神:10
体力⇔FS:70
精神⇔FS:30
敵(単一キャラクター間)
攻撃⇔防御:40(通常攻撃と組み合わせる場合:50)
攻撃⇔体力:100
攻撃⇔精神:50→
45
攻撃⇔FS:50→
45
防御⇔体力:75→
80
防御⇔精神:55→
50
防御⇔FS:55
体力⇔精神:95→
100
体力⇔FS:110
精神⇔FS:30
発動率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
発動率一時上昇(10以下):
1につき1.5
シークレットの場合は効果値が上がる可能性があります
発動率一時上昇(20以下):
1につき2.5
例)発動率一時上昇12:2.5*1.2=効果値30
発動率一時上昇(21以上):
1につき3
例)発動率一時上昇50:3*50=効果値150
発動率一時下降:
1につき1.5→
1
発動率一時半減:
30→
25
【複大】
減少分の端数切捨て
成功率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
成功率一時上昇(10以下):
1につき2
例)成功率8上昇:8*2=効果値16
成功率一時上昇(20以下):
1につき3
例)成功率15上昇:15*3=効果値45
成功率一時上昇(21以上):
1につき4
例)成功率50上昇:50*4=効果値200
成功率一時半減:
35→
30
【複大】
命中率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる
特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
必中:
15
対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる
ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い
命中率一時半減:
30
【複大】
◆ その他
無意味な状態異常
【内容】:
持続時間の間、単体ではゲーム的に意味の無い状態異常を与える
ゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~)
希望すれば、特定のフレーバー制約を満たすことも可能です。
例:単体では無意味な状態異常「貧乳」を付与→制約「貧乳のキャラにしか効かない」を満たせるようになる
この場合、状態異常の汎用性に応じて効果値が1よりも上昇します。具体的な数値はGKが算出します。
シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります
(基本対象)
単体:任意 / 複数:設計による
単体では無意味な状態異常:
1~
所属陣営変更
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
具体的には以下の内容が変化する
特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど)
ZOC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる)
死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少)
死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生)
この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。
※
キャラクターの操作権は変わらない
(基本対象)
効果参照
味方 ⇒ 敵:
135→
130
「対象:自分自身」を選ぶことができない
敵 ⇒ 味方:
30
DP獲得
【内容】:
DPを獲得する
(
単発効果
)
対象はルール(1倍)
DP獲得:
1ごとに110
【全大】
性別変更
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する
(
単発効果
)
「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます
(基本対象)
効果参照
対象が味方
男にする:65→
55
女にする:65→
55
無性にする:65→
55
両性にする:75→
55
ハイパーエリート性転換:90→
75
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):80→
65
対象が敵
男にする:40→
30
女にする:40→
30
無性にする:35→
30
両性にする:50→
30
ハイパーエリート性転換:55→
50
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):50→
40
対象が敵味方問わず
男にする:70→
60
女にする:70→
60
無性にする:70→
60
両性にする:80→
60
ハイパーエリート性転換:95→
80
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):85→
70
効果へ移動
<<|
特殊能力作成ガイドラインへ移動
|>>
対象へ移動
※ 効果付属を取得する場合:>>
効果付属へ移動
「効果一覧」をウィキ内検索
最終更新:2015年02月21日 20:50
【メインメニュー】
トップページ
メニュー
【初心者の方へ】
(重要)
初めての方へ
著作権規約
前提知識およびマナー
用語集
【システム】
レギュレーション
特殊ルール
スケジュール
転校生
MAP
Q&A
【キャラクター作成】
キャラクター作成
特殊能力作成
シークレット
特殊能力作成ガイドライン
キャラクター投稿メールフォーム
キャラ投稿進捗状況
【データ】
総合名簿
生徒会
番長G
【応援】
生徒会
SS
/
イラスト
番長G
SS
/
イラスト
その他SS
【戦況】
スタメン&初期配置
1ターン目先手
/
1ターン目後手
2ターン目先手
/
2ターン目後手
3ターン目先手
/
3ターン目後手
4ターン目先手
/
4ターン目後手
5ターン目先手
/
5ターン目後手
6ターン目先手?
/
6ターン目後手?
7ターン目先手?
/
7ターン目後手?
8ターン目先手?
/
8ターン目後手?
【リンク】
戦闘破壊学園ダンゲロスwiki
総合掲示板
ベーシックルール2.1
特殊能力ガイドライン1.3
【更新履歴】
取得中です。