| GENRE |
ARTIST |
BPM |
notes |
TOTAL |
ゲージ増加量 |
曲の長さ |
判定 |
| DDオリコBMS |
sun3 / obj : Stella |
154 |
1660 |
480 |
0.289 |
2分00秒 |
NORMAL |
傾向など
- 序盤はゴミ付きトリルの後に本家AAのような2重軸16分乱打地帯→簡単めの乱打、その後は休憩・回復からの24分+皿発狂、そして最後にも乱打。(麺)
イージー、ノマゲ
- TOTALは高めだがほぼ16分乱打ばかりでしかもNORMAL判定なのでゲージが回復しにくく感じる。24分発狂はわしゃわしゃして耐えて、その後の乱打でしっかり回復できれば勝ち。(麺)
ハード
- まず最初のトリルがBADハマリしやすく嫌らしい。2重軸地帯と24分地帯が大きな難所だが、ラストの乱打でも地味に死にやすくストレスが溜まること請け合いなので地力を十分に上げてから挑戦したほうがよい。(麺)
フルコン
スコア
最終更新:2013年01月25日 04:45