エンハンスメモ
職によって取る物決めて特定エンハンスをMaxへ…が普通?
いやいやそんな事はありません!
もちろんMaxにするメリットはあるけれど、Max手前で押さえると
APが4も浮いてAP1のを4つorAP2のを2つも取れるのです!!!
一つ一つ微妙なのが多くても、1つ効果を"ちょっと"押さえて
4つ何かを"ちょっと"上げる交換は結構大きいから見直してみるのもよいかも?
エンハンスはステと違い交換可能だし、是非一度はまんべんなく取ってみるのを
お勧めします!(もちろんいらないエンハンスもあるけど。。)
※エンハンス交換有料
めも
クレリック候補
ディヴァインクレンジング1(AP1) ←超お勧め 低LVから高LVまでさりげなく使いどころ有り!
対象者に一定時間 頑健セーヴィング・スローに+4のボーナス、毒・病気を取り除く(回数はTU共通)
インプルーブドスペルペネトレーション(AP1)
ライト系呪文および善系呪文の効果を10%上昇させる
プレイアー・オブ・ライフ(AP1)
回復系呪文およびネガティブ系呪文が3%の確率でクリティカルヒット(AP1)
プレイアーオブスマイティング(AP1)
ライト系呪文および善系呪文が3%の確率でクリティカルヒット
プレイアーオブインクレディブルスマイティング(AP1)
ライト系呪文および善系呪文でクリティカル発生時に1.75倍のダメージ
プレイアーオブインクレディブルライフ(AP1)
回復呪文およびネガティブ系呪文でクリティカル発生時に1.75倍のダメージ
ババ,レンジャ候補
デザートロアー(AP1) ファイアー属性に対して2の耐性を得る
ツンドラロアー(AP1) コールド属性に対して2の耐性を得る
スワンプロアー(AP1) アシッド属性に対して2の耐性を得る
ローグ候補
ローグスニークアタックトレーニング(AP1)
スニークアタック時にダメージロールに+2のボーナス
トラップロアー(AP1)
各属性2の耐性を得る
ファイター候補
ファイターストラテジー(スタンニング・ブロー)(AP1)
スタンニングブロウのDCに+1を追加する
ファイターストラテジー(トリップ)(AP1)
トリップのDCに+1を追加する
ファイタークリティカルアキュラシー(AP1)
クリティカル判定時に+2のボーナス
ファイターアーマードアジリティ(AP1)
装備している鎧の防具による判定ペナルティ(ACP)を 1 減少させる
ファイター・タフネス(AP1)
HPを+5上昇させる(要<追加hp>特技)
ハフリン候補
ハーフリングラック(反応)(AP1) 反応セーヴィングスローに +1 のボーナス
ハーフリングラック(頑健)(AP1) 頑健セーヴィングスローに +1 のボーナス
ハーフリングラック(意思)(AP1) 意思セーヴィングスローに +1 のボーナス
ドワーフ候補
ドワーフシールドマスタリー(AP1) 盾防御時ダメージ減少ボーナス+1
ドワーフスペルディフェンス(AP1) 呪文に対するすべてのセーヴィングスローに+1のボーナス
エルフ候補
エルフエンチャントメントレジスタンス(AP1) 心術に対するセーヴィングスローに+1のボーナス
…あれ?マルチにしてると結構取れるんじゃない!?
最終更新:2008年02月14日 09:36