アットウィキロゴ

音プルについて

☆音プルについて(ウズ)
音プルで近づけた敵に対しては最終的に自分or前衛が見つかればよいですか??
攻撃だと連鎖しちゃうので、見つかって敵がこちらまで来てから戦闘開始?

でも遠距離攻撃(弓、呪文)する敵は発見されたらその場で攻撃開始で本隊から結構離さないとダメっぽいですが…。
(コボシャーマンは突っ込んできそうですね)

意見
(UZ)おいらの考える基本的なイメージとしては・・・
 1.斥候が先行し、本隊はある程度の距離をおいてついていく
 2.斥候が音プルを開始、本隊はある程度距離をおいて待機
 3.少数の敵を敵集団から十分に離したら、「斥候」or「本隊」が「わざとバレる」or「攻撃」
 4.斥候がバレた場合は本隊まで逃げ戻る
なぜ斥候が音プルするのか?
遮蔽物に隠れるなどして敵の視線を切っていれば、重装を着た前衛でも音プルは可能
しかし、斥候が音プルするメリットとしては・・・
 ・斥候は索敵能力(視認)が高いし先行してるので、本隊より状況把握できている事が多い
 ・斥候は隠密能力が高いので、音プルする場所を探すために動き回ってもリスクが少ない
で、どうやって敵に気づかせるかだけど・・・
 ①本隊が(わざと)ばれる・・・近接戦闘型なら駆け寄ってくるまで待つ、一番リスクが少ないかな
 ②斥候が(わざと)ばれる・・・本隊近くまで釣ってくるのが、辛かったり時間かかる場合はこれかな
 ③本隊が遠距離攻撃を当てる・・・先制攻撃できるのでメリットはあると思うけど、①-②に比べてリスクが高い?
 ④斥候が攻撃する・・・ローグだと急所攻撃できるメリットはあると思うけど、その場で「どんぱち」することになるので、③より更にリスクが高い?
直接ダメージを与える場合は、敵集団から十分に離しておく必要があると思われる


(たま)ひっぱる距離と突っ込むタイミングは距離感覚がわかってれば釣り人の判断でも後続の人でも
どっちでもよいと思う(リンクされない距離は慣れかも…)
遠距離に見つかっちゃったらもー突っ込むしかないかも?

○釣りする時は音だけではきょろきょろするだけで、そんなに引っ張れないから
 ちらりと自分を見せて下がる。(他敵に視認されそうなら再びスニークして下がる)
 叩いても大丈夫な距離まで来たら、叩くかスニークを解いて後続に戦闘してもらう
○遠距離釣り:遠距離にばれて戦闘中遠くから撃たれちゃって…とかの場合は一発ずつとか当て
 ヘイトを取って、
 ①物陰に隠れる(無い場合盾防御)
 ②下がって戦闘中の味方のとこまでひっぱる
  ※動かない弓兵とかは無理だし、キャスタなら状況によりCC入れる

邪魔な特定敵だけ先に釣るとか敵に合わせた釣りもあるようだけど…難しす><;
まー全部釣っちゃうにしても、少しでもタイミングを遅らせれば戦闘は楽になるし
一匹ずつまで行かなくても分断できればOKと思う


(ウズ)大分理解できてきた気がします。
近接型の場合はタンクがわざとバレするか、斥候がバレして戻って前衛がヘイト取りにいくのが理想ですね。
あとは巡回敵は音プルにかかってくれますが、焚き火回りとかの固定敵だと足元投げても中々(まったく)反応しないグループもいたりしてこの辺は反応するポイントを探すのが大変ですね。

それとたまにあらぬ方向(真上とか真横ぎみとか)に武器が飛んでいく時ですが、表示上だけなのか実際そっちに飛んでいっているのかが気になります。
あらぬ方向に飛んだ武器が想定外の敵に当たっても困りますねw

最終更新:2008年03月03日 18:14
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。