☆編集のしかた
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折角バレなしで最高の敵と対決するのだから、作戦立案段階から参加してね
カキコよろしく!
(UZ)
みんなの情報をもとにMAPを修正してみた。
↑これであってるかな?
・中央の島にはバリアがあって行けない。
・周りの島には破壊可能な「ピラー(だっけ?)」がある。
・「ピラー」を全部破壊すると中央のバリアが消えるのかな?
・橋に負担がかかりすぎると崩れる。
・橋に大勢が乗ると負担がかかる?(2-3人なら大丈夫だったような気も・・・)
・橋に「やつ」の火の玉が当たると、橋にダメージがいく?
レンジャイ餌作戦?
中央でレンジャイかキャスタが遠隔攻撃して「やつ」のヘイトをとって、他の人は二手に分かれて「ピラー」を壊しに行くのがよいかな?(うーむ・・・)
※最初のほうで何人か落ちてたけど、なぜ落ちた?体重で橋が落ちた?橋が焼け落ちた?
※途中から「やつ」は右側を攻撃してたけど、誰か「やつ」を攻撃した?うまくヘイトとれそうかな?
※島がいくつあって、なにが沸いたとか、他にも情報あれば記入よろしく!
(ウズ)
なんか集団に向かって火を吹いてる印象。
最初自分だけバシバシはかれたけどw(何人か前に出たのでタゲが来たのだとおもう)
複数人が固まってる方にブレスしてるみたいで1人だと無視されてる感じがしました。
というのもブレス来なくなって一度前に出たんですが無視されてて、その後他の人が横にきたらブレスされたので。
途中ぷいっと他の人が何人か右の橋に行った時はそっち向いて吹き出したのも確認。
で右の橋にブレスが当たって橋が燃えてたw→左は落ちてたので右に急いで行こうとした所で橋陥落→退場w
あと橋自体ブレス関係なく複数人がのるのは問題ありそう(メッセージでてましたよね)
結局ピラーいけなかったけどピラーの地点でスニークしてれば敵に見つからないようなら1人づつ移動したほうが確実かも。
その間レンジャイ部隊かLeoさんあたりでブレス浴してればいいかなと。
ちなみに反応ST23+もらってたバフでダイスロール2でもセーブしてたのでイベもってたらほとんどノーダメでブレス受け続けられるとおもいます。(この前の時点ではレンジャイ8だったので自分はイベもってませんでした)
ダメうけてもワンド振ったりすれば大丈夫かと。
レンジャイ二人(イベあってワンドふれる)でも大丈夫かな?
レンジャイ後方でブレス範囲外からワンド振ってもらえば安全だけど慎重すぎるかな?
そういう意味ではキャスタがヘイトというかタゲもらってブレス受け続けるのは無理かも。
ちなみにブレスジャンプで避けるのはやめときましょう(橋から操作ミスで落ちたら一発退場なので)
上記作戦成功すればブレス自体ピラー部隊に橋での移動中いかなくなるので大丈夫だと思いますがピラー地点で集合した時点でブレスがそっちに行くかも?
もし集団の数で判断されるなら(ピラーが左右しかないと仮定、他にもあれば要編成替え)
- ブレス浴部隊(Leoさんと2レンジャイ)
- 右ピラー部隊(前衛+クレ)
- 左ピラー部隊(前衛+クレ)
ですかねー。数が同数でも先にタゲもらってたらそっち優先なら
- ブレス浴部隊(Leoさんと2レンジャイ)
- 右ピラー部隊(前衛+クレ+キャスタ)
- 左ピラー部隊(前衛+クレ+キャスタ)
でこの前の編成だと
前衛:Ohmaさん、エンテさん
クレ:くらさん、タントミールさん
キャスタ:Uzoさん、マルルさん
でソラさん丁度ワンドふれるのでブレス浴部隊が連続でダイス1振って崩壊しないように後方からバックアップという感じでしょうか。
3カ所ピラーがあれば…前衛がたりないから前衛+キャスタorソラさん2組と2クレ組とか?(タントさんStrあるし)
自分は真ん中でブレス受けて気付いたら橋が燃えてたのでwピラーの方行った人の情報求む!
(UZ)
もし「レンジャイ餌作戦」でいくならだけど・・・餌は中央で「やつ」のヘイト取る努力をする。
「やつ」が多数を狙ってくるとしたら、中央にもそれなりに人数がいる?
中央に餌を4人配置すべきか・・・2-3人にすべきか・・・
で、左右ピラー部隊だけど・・・ここで疑問が
疑問1・・・橋は何人まで乗れるのか?(迅速移動の為には次々渡ったほうが良いが・・・)
疑問2・・・沸いた敵は島から橋へでてくるのか?でてこないのか?
疑問3・・・敵を殲滅するのがいいのか?敵無視でピラー破壊→即移動がいいのか?(殲滅が良い気がするが・・・)
そこで、
・前衛→(ログ、バード)→クレ→キャスタの順に橋を渡る。(スニークするならログ、バードが先)
・キャスターは、別の島から呪文で応援する。
ここで問題なのは、キャスタはDDを入れるかべきか?CCを入れるべきか?
・DDなら火壁、コメットフォール、グレーターコマンドなど
・CCならファシネ、ヒプノ、ウェブなど
敵が橋を渡ってくるようなら、DDは危険かも?(込み合うと事故のもと)
島と橋の構造についても、情報が不足
部隊を2つに分けて、左右からいくのがいいのか?全員右回りとかで一周するのがいいのか?(そもそも1周できるのか?)
橋が2ヶ所落ちたら、取り残された人は中央へいくことができない?
更なる意見・情報求む!
(エンテ)
私は、右回りに進みました。
1つ目の島は、土エレ:3体ぐらい…かな。
2つ目の島は、エアメフィット・プリンスがいます。
前衛+キャスター+クレリックの3人で、島の敵は撃破できそうかな。
速攻で敵を倒して、ピラー壊して、次の島に移動するのがいいでしょうか。
ただ、メフィットやってる時に振り向いたら、また土エレ沸いてたような気がします。
無限湧きするなら、スタート地点に戻るときに再度戦闘になりますね。
それを避けるなら、一部隊で一方通行で破壊していくか。時間かかっちゃいますが…。
橋の耐久度も考えると、あまり大人数でピラー破壊に向かわない方がいいのかなぁ?
(Leo)
左のフレンザー島について
島の構造は周りに岩があって落ちないようになっているくらいで特に障害物はなかったよう。
フレンザーは5、6匹前後いたような気がする(かなりうろ覚え)
橋や無限沸きについてはDドア使える人がドア出せば大丈夫かも?
(たま)
レジについて
とりあえずドラゴンブレスと、回りの島の土エレ、エアーメフィット、フレンザーかな?となると、
火(ドラゴンのブレス)
氷(フレンザー)
FOM(土エレにぎにぎ/フレンザー氷滑り回避)
※盲目装備orPOT(エアーメフィット)
くらいかな?マスバフはするとして…デスワもいらなそうかな?
各島行く分担してたら必要なのだけですみそう?
(UZ)
そろそろ作戦を練っていきたいんだけど、まず決めないといけないのは・・・
・ピラー部隊を1つにするか?左右2つにするか?
・餌部隊およびピラー部隊の編成はどうするのか?
ピラー部隊×2として、ウズさんの意見を参考に編成を考えてみた。(11人参加できると想定)
右ピラー部隊
ナロウ、くら、Uzoor
左ピラー部隊
Ohma、エンテ、タントミール、マルル
餌部隊
Leo、ウズ、たま、ソラ
(ウズ)
徹夜明けだよ!
部隊はとりあえず一つの方がいいかも?
理由:スタート地点から左右の橋が落ちると終わり
現状橋が落ちる理由として
- 乗りすぎ(人数は2-3人が限度?)
- 燃えると崩壊?
- それとも燃えると崩壊しやすくなる?(燃えてない状況を考えると人数は1-2人?)
燃えると即崩壊じゃないので燃えてる橋は2人で落ちると仮定すると燃えてない橋は3人?
↑燃えてる状況で渡れた人もいると思うので1人では落ちないと仮定
あと橋渡る時は固まらずに半分渡ったくらいで次の人がスタートする感じかな?
(固まって移動して橋がブレス攻撃受けまくる状況は避けたいかな)
移動が問題無さそうだったら逆の橋に同じようにして別部隊が移動でもいいかー。
最初に移動する人は敵と交戦が始まってもいいように前衛か寝かせられるキャスターorバードかな?
(無限沸きって死んだ敵が補充されるイメージだから寝かせたままなら増えない?)
今のとこレンジャイ部隊待機ですが、ピラーの方で人が揃った時点でそちら側にブレス攻撃激しくいくようなら逆にレンジャイ部隊が行くのがいいのかなー?
まぁレンジャイは重ね打ちと速射があるので応援ペチペチ弓をうつのでもいいかもなー。
(敵見えなくても打って当たる位置に敵いれば表示でるのでそこ打ってれば)
土エレにつかまるのは勘弁w・・・反応セーブはどんとこい!
まぁクレとバード(RDスクロ)が生き残ってれば可能性はあるので、前衛は実験体になるしかないですなーw
(UZ)
徹夜乙
'>部隊はとりあえず一つの方がいいかも?
叩き台でピラー部隊×2にしたのは、以下の理由
・クエに時間制限がある(バリア解除後の所要時間も不明)
・START地点の左右の橋が落ちてもDドアでなんとかなる?
・島の敵は3-4人で撃破できる?
でも、1部隊にして殲滅力を高くしたほうが安定するかもね
'>あと橋渡る時は固まらずに半分渡ったくらいで次の人がスタートする感じかな?
それでよいかと
'>最初に移動する人は前衛か寝かせられるキャスターorバードかな?
敵を殲滅するのか・・・敵CC無力化完全無視ピラー破壊即移動にするのか・・・
'>レンジャイ部隊待機ですが、(ピラー部隊に)ブレス攻撃いくようなら?
対岸の島から射撃で応援がいいかなー?
「ピラー部隊×1、敵は殲滅」として、編成を考えてみた。(11人参加できると想定)
ピラー部隊
Ohma、エンテ、ナロウ、くら、タントミール
餌部隊
Leo、ウズ、たま、ソラ、Uzoor、マルル
※ヘイトとってないキャスタおよびアーチャーは対岸から応援
とにかく死んでも落ちなければなんとかなるので、墜落だけはしないようにしたいね。
クリアできても墜落退場者がいたら喜べない・・・
(エンテ)
マスター・ウズメ、お疲れ様です!!
ピラーは殴れば簡単に破壊できそうなのでしょうか?
破壊に時間がかかる場合、また次の敵(特にフレンザー)が沸いて消耗も大きくなるかと。
本番のドラゴン戦に備え、できるだけSP等温存しておきたいところ。
ファシネ・CCで敵の動きを封じて、ピラー破壊。
必要なら、敵殲滅して次の島へっていうのもいいかなぁと思いました。
あと、退路が絶たれる可能性も考えて、Dドア出せる人が居てくれると嬉しいー^^
(くら)
ピラーの敵は沸きの可能性が大っぽ。
一定時間無力化できるキャラを混ぜるべきでしょう。
(UZ)
特に異論がでなければ、エンテさん、ウズさんの意見を参考に「ピラー部隊×1」でいこうと思います。(11人参加できると想定)
ピラー部隊
エンテ、くら、Ohma、ナロウ、マルル、タントミール
餌部隊
Leo、ウズ、たま、ソラ、Uzoor
※ヘイトとってないキャスタおよびアーチャーは対岸から応援
協議事項
・ピラー部隊を5にするか・・・6にするか・・・?
・ファシネできるソラさんをピラー部隊に入れた方がよい?
・FOM入れて左回りがいいかな?
・橋わたる順番はどうしよう?
島へ渡る順番を考えてみた。
切り込み隊長はレイオンのあるエンテさんがいいかな?
1.エンテ(耐久)
2.マルル(敵無力化)
3.くら(敵無力化、回復)
4.ナロウ(殲滅)
5.Ohma(殲滅)
(6.タントミール)
あくまで叩き台です!意見を聞いてどんどん修正します。コメントよろしく
(たま)
レンジャ12にしちゃった♪(テヘ
もしかしたらクレで参加したいかも><;
…餌がイヤだからじゃ無いよ!!w
で、クレ準備を考えてみた
グレターコマンド…CC(メフィだとトゥルーシーして見えてないと効かない??)
バニッシュ(11)…PT崩れそうだったら消し飛ばして立て直し(フレンザ&メフィ)
シンボルオブフィアー(11)…効いてくれたら一番有効?
支援バフはマスバフセットの他、プレイヤーorリサイ支援くらいかな?
なんか使えそうなワンドあったら探しておこっと
装備はフィアサム鎧でも着ておくとして…
火とか氷レジ、対盲目の装備なんて無いから一応POT買っておこうw
レッサーでも取っておけばよかった><;
(UZ)
'>もしかしたらクレで参加したいかも><;
りょうか~い、ぜんぜんNP、どっちにしろ餌になってもらいますから(残念!)
クレ呪文全然知らないので調べてみた。
・グレーターコマンド・・・腹ばいになるよう命じてヒールで踏みつける
・バニッシュ・・・不法就労のアウトサイダーを強制送還する
くらさん、タントさん、準備よろしくです。
(エンテ)
いつの間にか「はふりん餌作戦」になってる!!
そして、Gコマンドとバニッシュの説明に笑ってしまいましたw
さてさて、切り込み隊長を仰せつかり光栄でございます…
…が、耐えられるか心配^^;
死んだらヒールで踏みつけてくださいw
ヴァーチューとエンジェルスキンかけて、フォルスライフ振って…
それと、ファイアーシールドのお菓子を食べて突っ込んでみようかな。
(お菓子の使用は可?)
カースにするとCCも入りやすくなるよね?
フレンザーだとセーブされまくるかもしれないけど、
カース武器でチクチクしてようかと思いますが如何でしょうか?
その後、CCが入れば、先にピラー殴っていいの?
(UZ)
'>ヒールで踏みつけてくださいw
そんな趣味があったのかー、やっぱり・・・(エンテさんM確定)
'>お菓子の使用は可?
ぜんぜんNP
'>その後、CCが入れば、先にピラー殴っていいの?
CCの種類にもよるかなー。Gコマンドとかだったら敵殴ったほうがいいよね
殲滅部隊がきてピラー壊すのに両手武器振り回したら、結局殲滅になりそうな気もする
(ナロウ)
初挑戦ですので、ただ作戦を聞いてるだけですが、足手まとい
にならないようにがんばります。
今日は俺の”ゴールドフィンガー”のひとつ、中指を駆使して
クリックしまくりで、敵を倒します。
仕事が終わってからの参加なので、何かの事情で行けなく
なくなったら、ごめんなさい。
(UZ)
'>何かの事情で行けなくなったら、ごめんなさい。
それはもちろん仕方がないけど、ぜひ一緒に戦いたいね~
おいらの”ただのフィンガー”で、間違えてグリース撒いたらごめんなさい。
↓絵を描きたい方はこちら
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
最終更新:2008年03月15日 11:51