効果も分からずに「バフありがとー」と言っていたおいらが、バフについてまとめてみた(汗)
※レベル5くらいまでを想定
※間違いがあるかもなので指摘よろ
【呪歌】
☆インスパイアカレッジ(範囲)・・・・・・耐恐怖+1(士気)、攻撃+1(士気)、ダメージ+1(士気)、耐魅了+1(士気)
【神聖呪文】
☆リムーヴフィアー(範囲)・・・・・・・・・・・耐恐怖+4(士気)
☆ブレス(範囲)・・・・・・・・・・・・・・・・耐恐怖+1(士気)、攻撃+1(士気)
☆エイド(味方)・・・・・・・・・・・・・・・・耐恐怖+1(士気)、攻撃+1(士気)、HP付与
☆プロテクションフロムイビル(味方)・・AC+2(反発)、ST+2(抵抗) ※対悪のみ
☆シールドオブフェイス(自身)・・・・・・・AC+2(反発) ※以降LV6クレで+3 LV12クレで+4
☆ディヴァインフェイヴァー(自身)・・・・攻撃+1(幸運)、ダメージ+1(幸運)
☆ナイトシールド(自身)・・・・・・・・・・・・ST+1(抵抗)、MM無効
その他・・・エイドマス、マジックサークルアゲインストイビル etc...
【秘術呪文】
☆ヘイスト(範囲)・・・・・・・・・・・・・・・・・・AC+1(回避)、攻撃+1(回避)、反応ST+1(回避)、攻撃速度25%増
☆ヒロイズム(味方)・・・・・・・・・・・・・・・・ST+2(士気)、攻撃+2(士気)、スキル判定+2(士気)
☆レイジ(味方)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・STR+2(モラル)、CON+2(モラル)、意思ST+1(モラル)
☆ブラー(味方)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・敵の攻撃を20%の確率で無効
☆ディスプレイスメント(味方)・・・・・・・・敵の攻撃を50%の確率で無効
☆メイジアーマー(味方)・・・・・・・・・・・・AC+4(鎧)
☆シールド(自身)・・・・・・・・・・・・・・・・・・AC+4(盾)、MM無効
その他・・・プロテクションフロムイビル、ナイトシールド、フォルスライフ etc...
※同じ種類のボーナスは累積されません!(バグor仕様の為例外有り)
例1-リムーヴフィアー(耐恐怖+4)とブレス(耐恐怖+1、攻撃+1)を同時にかけると、
同じ士気ボーナスの為「耐恐怖+4、攻撃+1」になる
例2-インスパイアカレッジ(耐恐怖+1、攻撃+1、ダメージ+1、対魅了+1)をかけていれば、
ブレス(耐恐怖+1、攻撃+1)をかける必要はない
例3-メイジアーマー(AC+4(鎧))とシールド(AC+4(盾)、MM無効)はボーナスの種類が違うので、
同時にかけると「AC+8、MM無効」になる
例4-鎧(AC+8)を着た味方に、メイジアーマー(AC+4(鎧))をかけてもAC+8のままである
例5-よくある組み合わせ、カレッジ+リムーヴフィアー+プロテクションフロムイビルを同時にかけると・・・
AC+2(対悪)、ST+2(対悪)、耐恐怖+4、耐魅了+1、攻撃+1、ダメージ+1になる(あってるかな?)
例6-ブレス(攻撃+1(士気))+ディヴァイン・フェイヴァー(攻撃+1ダメージ+1(幸運))+
ブルズ・ストレンクス(str+4(強化))だと攻撃+4ダメージ+1となる
※LV3クレで考慮,装備品は考慮外,ブルのstr+4は攻撃ボーナス+2の効果
例外1-ST+2装備をしてプロテクションフロムイビル(対悪ST+2)をかけると同じ抵抗ボーナスの為、
累積せずにST+2のはず?が、対悪分STボーナスが累積しST+4になる
※バフの効果(自信なし、間違っていたら指摘よろしく)
攻撃の成否の判定は、攻撃ボーナス+1d20≧AC
なので、ボーナス+1は確率5%の効果がある
例:Lv3 Fig(STR14)がAC17の敵を殴った場合
基本攻撃ボーナス(BAB)は+4、STRによる攻撃ボーナスは+2、よって攻撃ボーナスの合計は+6
従って、1d20でダイス11-20を出さなければならないので・・・確率50%
そこに、強化ボーナス+2の武器を装備すると・・・確率60%
更に、ブレス+フェイヴァー+ブルズで攻撃ボーナス+4すると・・・確率80%
その上、背後(側面)を取ると挟撃ボーナス+2で・・・確率90%
高い位置からだと更に+1で・・・確率95%
移動攻撃をすると攻撃ボーナス-4で、確率20%のマイナス
※PTの消耗について
ここで言う「PTの消耗」とは、PT全体の残りSPやスキルの減少のことです。
強力な敵集団と乱戦になると、辛うじて勝ったとしても、CC連打や回復でPTが激しく消耗します。
逆にプルで一匹づつ倒すと、PTの消耗を抑えることができます。
ただし、バフをかけていると時間経過とともにSPを消費していることも考慮しなければいけません。
なので、プルするのか、あるいは突撃するかは、敵の強弱を見極めて的確に判断する必要があります。
(ただし個人的な意見としては、時にはバフが無駄になったとしても、綿密に作戦をたてて敵に挑むのは
とても楽しい事だし、このゲームの醍醐味だと思います。作戦がはまったら脳汁でるよ?)
最終更新:2008年01月22日 17:55