普通ではとても行けそうにない高レベルのクエでも、作戦をじっくり練って、戦術を駆使して行けば、案外クリアできたりします!
【パーティプレイのイメージ】
ウィザードはファイヤーボールでどーん!とか思っていませんか?w
このゲームはちょっと違います。下手にそんなことをすれば、死を意味します。
☆典型的なパーティプレイのイメージ
1.ローグが索敵して敵をみつける
2.ウィザードが敵を無力化する
3.ファイターが殲滅する
4.クレリックが回復する
基本はこれです。ここに色々とスパイス(戦術)を加えていきます。
【次のことを守って戦術的プレイを成功させよう!】
厳守事項
☆斥候と本隊は一定の距離を保つ(超重要)
☆斥候が進んだら本隊も進む、斥候が止まったら本隊も止まる、斥候がスニーク(忍び足)したら本隊もスニークする
☆斥候が@(アッ!)と言ったら、本隊はその場で止まる
☆作戦会議ではリーダー(ギルマスとは別です)が意見集約・意思決定をおこなう
尊守事項
☆道順は基本的には斥候にまかせる
☆走る、止まる、スニークは基本的には斥候にまかせる
☆厳しい敵、難しい状況では作戦会議を開く
☆隠密行動中はクレイト(箱)を壊さない、斥候以外は開けていない扉に近づかない
☆リーダーはその時々できめる
※以下、オリジナル用語もあるので一般では使わないかも
【思いついた作戦をどんどん書き込もう!】
☆音プル・・・少数の敵を音でつってくる
☆カイト・・・敵をウェブ(蜘蛛の糸)に何度も誘導する
☆ウェブ誘導・・・橋などにウェブ(蜘蛛の糸)を張り、敵を誘導する
☆罠はめ・・・敵を罠に誘導する(足止めすると更に吉)
☆回避(スルー)・・・無駄な戦闘を避ける
☆CC突撃・・・CC(援護呪文)で援護しながら前衛が突っ込む
☆同士討ち・・・敵に同士討ちさせる(チャームパースン、コマンドアンデッド、サジェスチョン)
☆射撃戦・・・グリース(敵をこかせる呪文)をまいて射撃する
☆ねむらせる・・・敵をねむらせる(ファシネイト、スリープ、デープスランバー)
☆俺がヘイトとる・・・前衛がインチミ(交渉)などで敵を集める。そこをCC(援護呪文)で一網打尽
☆陽動・・・前衛が弓兵のタゲをとり、ひたすら盾ガード。その間に本隊が接敵
(はしごを上る必要があるときなどに有効)
☆暗殺・・・敵が一匹の場合、ローグがスニークアタック(急所攻撃)
☆延焼・・・ウェブ(蜘蛛の糸)を焼き追加ダメージ
☆
最終更新:2008年01月09日 16:00