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武器メモ

武器に関するメモ

…でも相手の属性を知らないと効果的に使えなかったりー(汗


エレメンタル・ダメージ
   火、氷、酸、電気、音の5種類で、追加ダメージの発生の仕方で3種類
    クリティカル時のみ、攻撃成功毎、攻撃成功毎+クリティカル時に追加

ベイン/スレイ系
   ベインは、攻撃判定・ダメージに追加ボーナス


アラインメント属性武器
善/悪属性
 ホーリー
   イヴィル属性の敵に追加ダメージ2d6

 ピュアグッド (グッド属性プレイヤー用)
   ニュートラル属性、イヴィル属性の敵に追加ダメージ1d6

 アンホーリー (グッド属性プレイヤーは、ネガティブレベル)
   グッド属性の敵に追加ダメージ2d6


秩序/混沌属性
 アキシオマティック(カオティック属性プレイヤーはネガティブレベル)
   カオティック属性の敵に追加ダメージ2d6

 トゥルー・ロー(ローフル属性プレイヤー用)
   カオティック属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6

 アナーキック(ローフル属性プレイヤーはネガティブレベル)
   ローフル属性の敵に追加ダメージ2d6

 トゥルー・カオス(カオティック属性プレイヤー用)
   ローフル属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6



特殊効果
 即死系
   ヴォーパル=クリティカル時に斬首
   ディスラプション=対アンデッド(命中時にDC14
   スマイティング=対コンストラクト(クリティカル時にDC23
   バニシング=対アウトサイダー(クリティカル時意志セーブ判定DC24


 デバフ系
   パラライジング=攻撃成功毎にDC17意志セーブ判定で麻痺
   デストラクション=攻撃成功時AC4減少(累積しない)
   クリップリング=クリティカル時移動速度半減
   ストレングス・サッピング=攻撃成功時DC15頑健セーブ判定
      STR/DEX -6、移動速度半減
   カーススピューイング=攻撃成功毎にDC15意志セーブ判定
      攻撃・セーブ・スキルに-4の呪い
   テレキネティック=クリティカル成功時DC17で転倒
   ロアリング=攻撃・スキル・セーブに-2


 能力ダメージ系
   ウーンディング=攻撃成功毎にCON -1 (累積する)
   パンクチュアリング=クリティカル成功毎に CON -1d6 (累積する)

   ウィークニング=攻撃成功毎にSTR -1 (累積する)
   インフィーブリング=クリティカル成功毎に STR -1d6 (累積する)

   マラドロイト=攻撃成功毎にDEX -1 (累積する)
   ボーン・ブレイキング=クリティカル成功毎に DEX -1d6 (累積する)

 その他
   ゴーストタッチ=非実体系の攻撃回避50%を無効化
   ライチャス=イヴィル属性の敵に対し攻撃ロール・ダメージとも+2
   ヴィシャス=追加で2d6ダメージ、攻撃者にも1d6ダメージ
    (いずれもDR無効、攻撃者の被ダメ回避方法は…)



特殊金属素材と、それが有効なモンスター

 アダマンティン 
   アイアン・ゴーレム、クレイ・ゴーレム(鈍器のみ)、ウォーフォージド
   アイアン・ディフェンダー、アダマンティン・ディフェンダー
 バイシュク 
   マインドフレイヤー
 シルバー
   バンパイア
 フレイムタッチド(DR回避に関してのみグッド属性武器扱いとなる)
   ゴーストリー・スケルトン(スケルトンだが鈍器でなくとも有効)
   ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー
   (難易度ハード以上では、コールドアイアン製グッド属性武器が必要)
 コールドアイアン
   ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー
   (コールドアイアン製グッド属性武器が必要)

最終更新:2008年01月10日 11:41
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