武器に関するメモ
…でも相手の属性を知らないと効果的に使えなかったりー(汗
エレメンタル・ダメージ
火、氷、酸、電気、音の5種類で、追加ダメージの発生の仕方で3種類
クリティカル時のみ、攻撃成功毎、攻撃成功毎+クリティカル時に追加
ベイン/スレイ系
ベインは、攻撃判定・ダメージに追加ボーナス
アラインメント属性武器
善/悪属性
ホーリー
イヴィル属性の敵に追加ダメージ2d6
ピュアグッド (グッド属性プレイヤー用)
ニュートラル属性、イヴィル属性の敵に追加ダメージ1d6
アンホーリー (グッド属性プレイヤーは、ネガティブレベル)
グッド属性の敵に追加ダメージ2d6
秩序/混沌属性
アキシオマティック(カオティック属性プレイヤーはネガティブレベル)
カオティック属性の敵に追加ダメージ2d6
トゥルー・ロー(ローフル属性プレイヤー用)
カオティック属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6
アナーキック(ローフル属性プレイヤーはネガティブレベル)
ローフル属性の敵に追加ダメージ2d6
トゥルー・カオス(カオティック属性プレイヤー用)
ローフル属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6
特殊効果
即死系
ヴォーパル=クリティカル時に斬首
ディスラプション=対アンデッド(命中時にDC14
スマイティング=対コンストラクト(クリティカル時にDC23
バニシング=対アウトサイダー(クリティカル時意志セーブ判定DC24
デバフ系
パラライジング=攻撃成功毎にDC17意志セーブ判定で麻痺
デストラクション=攻撃成功時AC4減少(累積しない)
クリップリング=クリティカル時移動速度半減
ストレングス・サッピング=攻撃成功時DC15頑健セーブ判定
STR/DEX -6、移動速度半減
カーススピューイング=攻撃成功毎にDC15意志セーブ判定
攻撃・セーブ・スキルに-4の呪い
テレキネティック=クリティカル成功時DC17で転倒
ロアリング=攻撃・スキル・セーブに-2
能力ダメージ系
ウーンディング=攻撃成功毎にCON -1 (累積する)
パンクチュアリング=クリティカル成功毎に CON -1d6 (累積する)
ウィークニング=攻撃成功毎にSTR -1 (累積する)
インフィーブリング=クリティカル成功毎に STR -1d6 (累積する)
マラドロイト=攻撃成功毎にDEX -1 (累積する)
ボーン・ブレイキング=クリティカル成功毎に DEX -1d6 (累積する)
その他
ゴーストタッチ=非実体系の攻撃回避50%を無効化
ライチャス=イヴィル属性の敵に対し攻撃ロール・ダメージとも+2
ヴィシャス=追加で2d6ダメージ、攻撃者にも1d6ダメージ
(いずれもDR無効、攻撃者の被ダメ回避方法は…)
特殊金属素材と、それが有効なモンスター
アダマンティン
アイアン・ゴーレム、クレイ・ゴーレム(鈍器のみ)、ウォーフォージド
アイアン・ディフェンダー、アダマンティン・ディフェンダー
バイシュク
マインドフレイヤー
シルバー
バンパイア
フレイムタッチド(DR回避に関してのみグッド属性武器扱いとなる)
ゴーストリー・スケルトン(スケルトンだが鈍器でなくとも有効)
ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー
(難易度ハード以上では、コールドアイアン製グッド属性武器が必要)
コールドアイアン
ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー
(コールドアイアン製グッド属性武器が必要)
最終更新:2008年01月10日 11:41