アットウィキロゴ

CoH作戦司令部

生産 アップグレード
HQ PG(255/0/0) 焼夷手榴弾(120/0/20)
ケッテン(165/0/0)) HQエリア回復(120/0/30)
パンター×2召還(120/0/20)
T1 偵察車(220/0/0) 対戦車手榴弾(150/0/30)
弾薬HT(220/0/15) PG+1名(160/0/25)
吸血HT(220/0/0)
T2 InfHT - 兵員輸送(240/0/20) パンツ(160/0/35)
MTHT - 迫撃(240/0/40) 上級修理(220/0/35)
パンツPG(360/0/0) 占領加速(160/0/20)
T3 AC - 装甲車(255/0/25) マルダーⅢ(200/0/40)
MP44PG(360/0/0) Zeal(240/0/40)
マルダーⅢ(300/0/40)
T4 ATHT - 対戦車(260/0/20) 4号戦車(200/0/60)
ベルゲティガー(400/0/50) ベテラン軍曹(240/0/40)
4号戦車(420/0/60)
PEがよく分からないのでまとめてみた。
限られた燃料をどこに振り分けていくかが難しいよね。
着実に歩兵を強化していくのか、あるいは最速で4号を出すのか・・・



ヴォルフヘッツェ
ドイツ青(下側)スタートで。
非常に狭いマップで、川などの障害物もないので激戦必至。
右側に高弾薬ポイントがあるが、資源c の維持が必須。
いかに資源a,b,c を確保し、維持できるかが鍵になると思う。
支援兵器は、建物AとBの裏あたりがよいかも。
マップが狭いので準備ができていない段階で軽車両だされると悲惨。
「遊撃部隊でひとつの敵目標を二人で叩く」てのが実践できれば・・・



ヴィール川渓谷
ドイツ青(下側)スタートで。緑プレイヤーは緑資源を、青プレイヤーは青資源を担当。
青プレイヤー(右下)は、前線が遠いから建物b か d に前線HQ 建てるのがいいかな。
建物a を HQ にして兵員補充って手も考えられるけど、すぐに壊されると思う。
それより、兵員補充はハーフトラック使うのがいいかもね。スツーカにもできるし。
それと、橋にはゴリアテを待機させておくのがいいかも。一撃で橋を落とせるからね。
赤線より上は敵の射程内。支援兵器は赤線やや後方配置がいいと思われ。



ギルロイの港
赤色・・・路地、水色・・・建物、緑色・・・橋、黄色・・・方面
橋A は、スタート時には壊れている。
橋B は、歩兵しか渡ることができない。
E & F地区には、⑤からしか行けない。

ドイツ青(右側)スタートで PvP やりませう。砲撃戦になる可能性大。
スナで視界取って、T3のネーベル、T4のスツーカで敵テリトリを焼け野原に。
敵のスナも侵入してくると思うので、シュビムかバイクを行動予約で巡回。
前線はおそらく ② と ③ あたりになるかと思われ。前線HQ は、建物bがいいかな。
侵攻ルート限られ地雷敷設必至 → マインスイーパーパイオ活用。
問題は、序盤に M地区 にハラスかけるかどうか。維持は難しいと思うけど。
敵空挺作戦に注意。コメントあったらよろしく。



モンテルメの市街

赤色・・・路地、水色・・・建物、緑色・・・橋、黄色・・・方面

(Sakata)
VS 中級でリベンジ戦しない? 作戦考えてみた。
【初動】
S・・・①を封鎖
A・・・⑭⑮を封鎖
【序盤-1】
S・・・②③方面、④⑤方面、⑧⑨方面にMGを派遣する。
A・・・ライフルで前線までの全資源キャプチャ、前線へ向かうMGの護衛
【序盤-2】
S・・・スナイパー、モーターで前線強化。「い」 方面に前線HQ建設
A・・・遊撃部隊として敵ラッシュ地区を応援、封鎖の強化、地雷設置
【中盤】
S・・・前線HQでAT生産
A・・・レンジャーか空挺で軽車両対策
※対岸 ( 「お」 方面) は、維持が困難ならすんなり放棄する。その場合、橋Dを封鎖するか落とす。
⑩と⑫にスナイパー耐性の機関銃座が欲しいとこだけど、燃料25が必要だから、BARやモータープールが遅れるし悩むところだね。
コメントがあったらよろしく!



リンデンの攻略を考えてみた。中央の森 (進入不可) を利用して防衛線をはろう。
Aさん担当地区は、道路を封鎖して沼地から来る敵を迎撃するのもいいかもね。
中央の森の後方にメデックバンカーを建てるとウハウハかもね。



なんとか勝てたけど辛勝だったね。お互いの連携を考えてみた。あのマップ、今度もう一度やろう。
兵舎スタートはBAR等で燃料くってモータープール建築が遅れるから、ATはこっちが用意する方向で。

【開幕】
A:ライフルで前線までの全資源キャプチャ(ライフルはキャプチャが速い、要行動予約>Shift)
S:前線構築(封鎖、MG配置、地雷設置)

【序盤】-対歩兵戦
A:工兵 (とライフル) で前線に地雷を設置しまくる (攻撃を受けたら無理はしない)。
S:スナイパーとモーターを出して前線強化。やや後方に前線HQ設置 (ライフルの回復に利用)

【中盤】-対軽車両
A:遊撃部隊としてATを護衛。粘着とT17の白リン弾で敵車両を足止め。
  無人武器 (AT,MG etc...) の捕縛
S:前線HQからATを連続生産し配備する。

【終盤】
うまくいってたら前線を押し上げていく。
悲惨な状況だったら、がんばって戦車5~6台生産・温存してベースレイプ



CoH wikiに書かれてる事だけど、一応基本戦術をまとめてみる。
【対マシンガン(MG)】
・迫撃砲・・・一番安全確実
・スナイパー・・・アンチユニット
・ライフルマン・・・2-3部隊で別方向 (例えば東西南) から近づきグレネードを投げ込む。
          1部隊はおとりになり、タゲを取りつつできればヘビーカバーに隠れる。
(対MGの準備ができるまでは近づかないで、迂回して資源をキャプするのが良いね)
【対スナイパー】
・ジープ・・・アンチユニット
・カウンタースナイプ・・・ライフルマンや工兵をおとりにして姿を見せたスナイパーを射殺。
              ジープにはカモフラージュ看破能力があるので、それを使うのも有効。
【対迫撃砲】
・スナイプ・・・迫撃砲は通常MG等に守られているから、スナイパーで隠密潜入して射殺。
・迫撃合戦・・・両者出血の殴り合いになる。ドイツの方が射程が長い。
【対歩兵】
敵歩兵をサプレスさせることができるのはMG、迫撃砲、BAR持ちライフルマンのアビリティ 「制圧射撃」 。
ただし、敵がヘビーカバーにいる時は無効。一方、ヘビーカバーや建物にこもった敵には火炎放射が有効。
BAR持ちライフルマンと火炎工兵の組み合わせは強力。
【対軽車両】
・アンチタンクガン(AT)・・・アンチユニット
・マシンガン(MG)・・・通常弾では歯が立たないので、アビリティ 「徹甲弾」 を発動する。
・ライフルマン・・・粘着爆弾 (くつした)
(地雷や粘着爆弾でエンジンを破壊して、ATでとどめを刺すってのがスマートで気持ちよいね)

-
最終更新:2010年04月06日 14:05
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。