ToDについての基本事項
待ちに待った時が来たのだ。多くの英霊達が無駄死にでなかった事の証の為に!
今日、我々はホロを倒す。
ここに実戦で得たデータを蓄積していく。
たとえ我が身が散ろうとも、次の者へなるべく多くの情報を持って帰るのだ。
我々の真実の戦いを、後の世に伝えるために!
つまりあれだよ・・・・・・俺屍?
事前に用意する物
回復薬、カースPOT、ファイアシールド、リザ、マテリアル、おやつ、飲み物、お好みにより酒
矢・ボルト、かけられる人はシールド(ナイトシールド)
他に何か気がついたら追記よろ
デビルに火は効かない
ティーフリングに酸は効かない ←ミネラル2の武器全部ダメージ通ってた気がする?
雑魚にヴォーパルは効かない
ポータルがあったら早めにつぶす ←今のところなかった
奥の方に逃げる敵は基本追わない(多分その先に敵本体がいる)
広間では戦わず、通路で戦う
Fiinaがサボっていたら、みんなで袋叩き←愛でろ
4/9 追記
3番目の選択肢を選ぶとToD入り口まではワープできる
黒幕はどうやらホロさん。
中ボス2体はオーソンから。
中ボスの所の罠はあんまり機能してなかった。
塔の中の中ボスは取り巻きが危険すぎるから、しっかりカイトしてボス集中する(予定)
4/10
とりまきのshadowは、PCが死ぬと増える(未確定)スポーンスクリーン効果なし?←残念ながら無かった模様
shadowは遠隔でcold攻撃してくるんで、FS(fire)してれば、結構ねばれそう
bossのmeteo痛いんで、できる人はFS(cold)する
感想 FS更新前(extend込み4分)でbossのHP残り50%って聞いたんで、初期のSHみたいにcle陣はmassheal連打で倒せるんじゃないかとー
☆ウズ様の偉い一言か二言か三言かそれ以上またはそれ以下
とりあえず開始早々キャス様はなんかまいてタゲ取りんぐして前衛は射撃などして中の人のタゲだけ持ってくる
んでごりごり削ってごりごり回復してなんとかする!
キャス様はひたすらカイト沸いたらすぐカイト シャドウの人達は近づかれるとオーラで即死可能なので
近づかれたら終わりだね!
デビル火効かないみたいだからシャドウに火はいれば火壁おきゃシャドウだけとれる??
あとさ、シャドウの中の人のとこまでってお靴履かなくてもよさげ? ←そういや履いてなかったw
まぁとっととボス倒すのがあそこのお仕事だな
ヒュプノとかホールドとか石化効いたら笑うなww(Fiina)
↑あー、名前の色見てねえや でもゴースト系ってこういうの全然駄目なんじゃね?
↑じゃあ、あれだ。ホールトマルル
4/12
うずちゃんに火プロとHpot支給する予算案可決
4/14
最初の中ボスコンビは、スーさんがドSらしいんでそっちから倒すほうがいいんじゃねえかな?
そんでこの時、真後ろから攻撃すると被ダメ0に抑えれそう。だからタゲをアニキで固定するのか、
マスキュアすっからとっとと殺せな感じなのかクレの人に聞きたい。
と、ここまで書いて思ったけど、縛られたらヘイトタンクなんて無理だわな。やっぱ細かいことは気にせずタコるのがベストか!!
4/16
とりあえず暫定まとめ
今回はオーソンカイトして、スーを先にやる。その実戦データを元に今後はウズちゃんのやりやすい方をカイトしてもらう。
カイトの際はヘイストと火プロpotで耐えてもらう予定(支給済み)
↑オーソンならcasカイトでどう?
距離取れば弓だけであんま痛くなかった前回の記憶&うずちゃんがfreeになればスー殴り増えて楽になるかもー
↑うずちゃんをカイト役に指名したのは、ドラゴンヒールで自己回復できるため。(Fiinaやスピーも出来るが、乱戦になるとコンセ失敗する)
Sorならコンセも高いし(よね?w)自buffも出来るから良いかもね。採用。
雑魚火エレとワンコ用にシンボルパースを試したい。クレちゃまかスクロだな。
シャドウはcasがファイアシールドで耐えながら外周をカイト。なるべく大回りでお願いします。
本体の赤いのは中央でみんなで殴り。シュラc4方式で、クレもオーラ出しながら殴る。
ファイアシールドのスクロ読める人は持って行こう、シャドウは赤いの、本体は青いの。
シャドウに対して足止め魔法を試してください。
ヒュプノ、石化、チャーム、ホールトアンデッド、ホールドなど
まあ効かないとは思うがw
↑
ホールトアンデッド無効
シャドウは時間で追加
最初2匹 祭壇脇、第1陣2匹 DM後、前回すごいでたことあったから更に増えるorPC死んだら増える説
涌くのはポタっぽいんである程度時間経過したらポタ前にextendでWOF置く
英語、日本語混じり文はルー大柴ぽい
4/16 実行中追記
C1 中ボスはジャッジ(スー)から。
場所は階段中段で。
↑
すーさんをやるのは2F(火エレがよってきてあぶないから)
火エレ終わったら階段中段でも可
4/25
次回meeleは、banish来るか来ないかlog注視すること!
あのbootsは最強のdebuffだから、あれ履かなくて良くなればすげー楽だよね?
4/30
最初の中ボス2匹はオーソンから殴る。
うずちゃんがスーさんカイト。
ここまではいい感じで来てるから 問題は次。
次回は
シャドウのところは半分くらいまで削ったら
DMが出てバリアが解けるから
あらかじめ決めておいた人で右上と左上に急いでいってレバー起動させてみよう。
5/7
shadow kite は 1、後ろは見ずに走る 2、ice pro ガンガン更新 3、FS(ice、fire)の残り時間確認 4、バリア前に適時wof設置 でいけるさー
5/8
バリアが解けてもレバーにはロックが掛かっていた!
C2は祭壇前で戦う
最初はじっとしておいて、らりこがカイト始めたら素早く祭壇前に移動。
らりこがカイトして、ハラショがボスタゲとって祭壇前に誘導するまで他の人は手を出さない。
らりこの為にもC2ボスは最大火力で素早く倒す。
C3は
ポータル→オーソン→スーロ→ホロさんの順番がよさげ
ホロさんからは素敵なDoT2種類もらえます。
開幕スタンがきついけど、あれ靴履いてなかったらどうなるんだろうねw
オーソンはポータルある限り無限湧きの予感。
オーソン自体はCR21くらいで弱いけど
ポータルは激硬らしい。
各チャプター終わるごとに箱と神殿あるから後の事は考えず常に全力投球で!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwウズ様がここまで読んだwwwwwwwwwwwwwwwwww
本命ボス+かってぇポタ沸きだとディープパターンも考慮する必要があるかなとかなんとか
(ポタ復活するからまぁオーソンカイトか無力化しとけよてきな)
オーソンあんまり相手してないけど、あんまり命中高くないイメージあるしスピーでも
餌にしてりゃいいかもね的な
スー:ウズ オーソン:スピー ホロ:残り
でクレ3体制なら 一人カイト役二人の面倒もみろよ!てきな
あとホロさんのHP回復について次は注視しましょうね!
最後にバニシングがよくわからないけど スタンだったのかな?てきな
他はホロさん系だとハラショがいってた VoDの蠅ににたやつとかきたらしいがそれ以外になんか
それっぽいの食らったひとは教えろよな!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5/13
おいおい
ホロ3が"(Say):Horoth says,"DIE WORM AND FEED MY POWER!"
"っていってるってマヤ3情報
オーソン倒すとHP回復じゃないかー?って
5/14
【まず今までのHoro戦の感想】
Playerの位置がばらけると個別healになるから
現状維持が精いっぱい。
誰かが死んだ場合、それ以上の戦況の立て直しは不可能でした。
【Horoさんのtarget leader(Harasho)専属回復してみての感想】
healとcure seriousを連打。
targetのHPの減り具合に対してリキャストが追いつかない。
Horoさん1/2まで減らした時点でelixir5本消費。
体感的には、SH c5のAleさま戦より
1.5倍(もうちょっと?)被ダメが多そうな感じ。
healer2人体制じゃないと支えきれない。
前衛はHoroさん囲む、もしくはVoDのSuさん殴る時みたいに後ろから攻撃して
一気にHoroさん倒す方がいいかも。
長丁場になればなるほど、味方が死ぬ→Horoさん回復のリスクがあるので
短期決戦がいいかなーと思います。
その場合の戦闘位置、
オーソンとSuさんの処理をどうするかが検討課題。
オーソンは放置orカイトかなー。
多少前衛がオーソンに殴られても
masshealの範囲内に居れば支えられるんじゃないかなー。
後衛が絡まれないような位置で戦闘できるといいね。
以上、healerからの感想でした。 By:Yumikko
もうホロをみんなで囲んでmassheal オーソンはkite、スーが出たらそれもkiteでクリアしょ!
5/16
C1とC2はあれでいいと思う
問題はC3
ホロさんは通常攻撃(50~80ダメージ)に加えて
2種類のDoT(40前後)を繰り出してきます。

アイコンみても分からないけどね!一応貼っつけとく。
持続時間が多分2分以上と長い上に
死んでも取れないオマケ付き。
専属ヒーラいてもカツカツなら
やはり通常通りしっかりdebuffしてCKまいて
出来るだけ弱らせて集中攻撃で倒したい。
多分アイスプリズンアイシープリズン効くだろうし。
オーソンは近寄ってきたらハラショ以外で即処理するのがいいかな?
オプションのスーロメイズはスピかウズちゃんがカイトで後からやろう。
ホロさんのHP見てたけど、誰か死んだら20%くらい回復してたわ。
☆とりあえず暫定纏め☆ミ
ポタもオーソンも無限沸きっぽいので無視。
とにかくホロを集中、正面に立つのはもちろんハラショ。
シュラのアレトリコスと違って、タゲがランダムに跳ねないので本当に痛い攻撃はハラショにしか来ない。
他のみんなは後ろから攻撃、スーロ沸いたらウズちゃんがタゲ取って耐える。
で、オーソン対策なんだけど、ポタは南方面にあるので北の奥で戦ってりゃオーソン気づかないんじゃないの?作戦で行く。
気づかれたとしても迎えに行かずに呼び寄せる。ホロ後ろの位置のままオーソン処理。
後ろのままと言ってもマスヒールの範囲から漏れなければok
ハラショの専属にユミ。単体ヒールとキュア。マメと天は後方部隊をマスヒールで支援。
その他ご意見あれば追記よろしくね by あなたのFiina
アイスプリズンちゃう
IcyPrison=アイシープリズン!
ここはゆずれない! ←直したよ
5/30
C1は慣れてきたとはいえ焦らずに。
C2は最初に祭壇登って一番奥に張り付いておく。
C3ではハラショが殴るまで殴らない。魔法も撃たない。
前のホットフィックスでアイシープリズン効かなくなってしまった模様。
通常攻撃が100点超えてくるので、過労やCKなどのデバフもしっかり。
アーケインは最初はDoT魔法で攻撃。
残り2割切ってから魔法全開で。
それまでは向かってきたオーソン処理。
全員とにかく、死なないようにする。
廻りにキュアを阻害する地形効果が多いのでなるべく広い場所で戦おう。
スーロ倒したいなあああああ
c2は念のため、ラリ子以外インヴィジがいいんかな?かなかな?
意味あるか自信なす。
最終更新:2011年06月04日 16:33