混ぜるな危険!
複数職を取るのは長所を生かすor短所を補う、他の事もしたい!等いろいろ理由があるけど
実際にはデメリットも多く、よーく考えないと後悔する事も? ※でも愛着は沸く
出来ればLV14迄一つキャラを育て、他職(他の人)を見て、一通り現状あるクエストをこなし、
それから作成する方がお勧めです。 …が!危険と言われれば混ぜたくなるもの…w
マルチな指標?
- 前衛に中衛or後衛職を混ぜると…攻撃ボーナスが下がる(BAB)
基本攻撃ボーナス,攻撃速度,攻撃回数,盾防御力に影響
1level毎に+1 (Ftr, Pal, Rgr, Bbn)
1level毎に+0.75 (Brd, Cle, Rog)
1level毎に+0.5 (Sor, Wiz)
※端数切り捨てになる
- 後衛職に何か途中で混ぜるとスペルを覚えるのが遅れる
- マルチクラスするならRog>Rgr=Brd>Bbnから
キャラ作成時に貰えるスキルポイントは4LV分貰える為、
ちょっとした差でも大きく変わる
※int修正値,種族人間でポイントも変わる
- ソーサラーは混ぜては危険、クレリックは混ぜた方が良いと言われる訳
○ソーサラーはLV14でLV7スペルを覚える為、混ぜると最高LVのスペルが使えない
が!LV7スペルを割り切ると…?
○クレリック CleLV13でLV7スペルを覚え、LV14にした場合に比べて…
>Sor1混ぜ:SP大幅UP、Chaが多い場合更に有効、LV1スペルおまけ
→SP大幅増量は余計にSP使える為クレ自体のパワーアップ
>Pal1混ぜ:オーラ,使用武器増、SP少量ダウン
→前衛能力UPorオーラ力ゲット
>brd1混ぜ:スキルポイント(UMD狙い多い),SPUP,LV1スペルおまけ
→UMDによるフォロー力UPで万能後衛に
※デメリット 準備呪文がちょっと減る,バフの時間が1分減る
他術者LVに関係するスペルは少ない
Cha
ソーサラー、バード、パラディン、クレリックはChaに振るケースが多い
>Sor以外でSorを混ぜた時に得られるSPも多くなる
>Chaが関連するスキルが生きる
Int
ウィザード、ローグ、特定スキル狙い前衛
>Wizはint極にする事が多く、スキルポイントが余る
>ローグは多大なスキルポイントを必要とする
職によるメリット
ファイター
LV1 特殊武器を除く全ての装備に習熟,前衛系フィート1つ
LV2 前衛系フィートもう一つ
バーバリアン
LV1 足が速くなり(10%),HPをちょと多めに貰える
パラディン
LV1 特殊武器とタワーシールドを除く全ての装備に習熟,オーラ、
キュア系ワンド可
LV3 恐怖と病気に対する完全耐性、オーラ2が貰える
レンジャー ※セーブ値・スキルポイントもお得
LV1 特殊武器を以外の武器に習熟、ボウストレングス
キュア系ワンド可
LV2 2刀流、速射のフィートが貰える
ローグ ※スキルポイントお得,UMDが職スキル
LV1 スニークアタック1、解除・解錠スキル
LV2 イヴェイジョン
LV3 スニークアタック2
クレリック
LV1 キュア系ワンド使用可,CleL1スペル,SP(130+Wis補正分)
ウイザード
LV1 Wiz系ワンド使用可,魔法系フィート1つ、Wiz系LV1スペル、
SP(130+int補正分)
ソーサラー
LV1 Wiz系ワンド使用可,SP(180+Cha補正分),マギ装備の恩恵有り
バード ※スキルポイントお得,UMDが職スキル
LV1 ファシネ(Cha値高くないと飾り),SP(50+cha補正分),
brd1LVスペル,キュア系ワンド可
最終更新:2008年01月10日 16:55