☆鎧の性能あれこれ(あってるか?)
アーマークラス(AC)・・・敵の攻撃をさける総合能力、ACが1あがると回避確率が5%あがる
鎧ボーナス・・・敵の攻撃をはじく能力
最大敏捷力ボーナス・・・敵の攻撃をよける能力が制限される
アーマーチェックペナルティ・・・平衡感覚、隠れ身、跳躍、忍び足、水泳、軽業の6スキルにペナルティ
例
①フルプレート
鎧ボーナス:8
鎧タイプ:重装
最大敏捷力ボーナス:1
アーマーチェックペナルティ:-6
②チェインシャツ
鎧ボーナス:4
鎧タイプ:軽装
最大敏捷力ボーナス:4
アーマーチェックペナルティ:-2
③裸
鎧ボーナス:なし
鎧タイプ:なし
最大敏捷力ボーナス:制限なし
アーマーチェックペナルティ:なし
DEX12(修正値+1)のキャラが①~③を装備した場合のACは・・・
①AC=8(鎧ボーナス)+1(最大敏捷力ボーナス)=9 アーマーチェックペナルティ-6
②AC=4(鎧ボーナス)+1(最大敏捷力ボーナス)=5 アーマーチェックペナルティ-2
③AC=0(鎧ボーナス)+1(最大敏捷力ボーナス)=1 アーマーチェックペナルティなし
DEX26(修正値+8)のキャラが①~③を装備した場合のACは・・・
①AC=8(鎧ボーナス)+1(最大敏捷力ボーナス)=9 アーマーチェックペナルティ-6
②AC=4(鎧ボーナス)+4(最大敏捷力ボーナス)=8 アーマーチェックペナルティ-2
③AC=0(鎧ボーナス)+8(最大敏捷力ボーナス)=8 アーマーチェックペナルティなし
☆盾の性能あれこれ(あってるか?)
ダメージリダクションは防御中のみ有効
タワーシールドは最大敏捷力ボーナス2の制限がある
タワーシールドは攻撃に-2のペナルティがある
例
④ヘビーシールド
盾ボーナス:2
盾タイプ:ヘビーシールド
ダメージリダクション:2
アーマーチェックペナルティ:-2
最大敏捷力ボーナス:制限なし
攻撃ペナルティ:なし
⑤タワーシールド
盾ボーナス:4
盾タイプ:タワーシールド
ダメージリダクション:4
アーマーチェックペナルティ:-10
最大敏捷力ボーナス:2
攻撃ペナルティ:-2
DEX26(修正値+8)のキャラが②と④~⑤を装備した場合のACは・・・
④AC=4(鎧ボーナス)+2(盾ボーナス)+4(最大敏捷力ボーナス(鎧))=10 アーマーチェックペナルティ-4(?) DR=2
⑤AC=4(鎧ボーナス)+4(盾ボーナス)+2(最大敏捷力ボーナス(盾))=10 アーマーチェックペナルティ-12(?) DR=4 攻撃ペナルティ-2
☆強化ボーナス
効果
・AC+(数値)
・アーマーチェックペナルティ+(数値) (ただし0にはならない)
・盾DR+(数値)
例
⑥チェインシャツ→2チェインシャツ
鎧ボーナス:4→6
鎧タイプ:軽装
最大敏捷力ボーナス:4
アーマーチェックペナルティ:-2→-1
⑦ヘビーシールド→2ヘビーシールド
盾ボーナス:2→4
盾タイプ:ヘビーシールド
ダメージリダクション:2→4
アーマーチェックペナルティ:-2→-1
☆ミスラル
効果
・最大敏捷力ボーナス+2
・アーマーチェックペナルティ+3 (強化ボーナスと違い0になる)
・秘術呪文失敗率-10%
・必要な習熟フィート一段階低下
例
⑧2フルプレート→2ミスラルフルプレート
習熟:ヘビーアーマープロフェンシー→ミディアムアーマープロフェンシー
鎧ボーナス:10
鎧タイプ:重装
最大敏捷力ボーナス:1→3
アーマーチェックペナルティ:-4→-1
秘術失敗率35%→25%
⑨2ヘビーシールド→2ミスラルヘビーシールド
習熟:ヘビーシールドプロフェンシー→ライトシールドプロフェンシー
盾ボーナス:4
盾タイプ:ヘビーシールド
ダメージリダクション:4
アーマーチェックペナルティ:-1→0
秘術失敗率15%→5%
※ローグがヘビーミスラルシールドを装備すると未習熟と表示されるが、アーマーチェックペナルティが0なので、スキルにペナルティを受けることはない。
最終更新:2008年01月29日 11:40