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作戦箱

☆戦闘開始までの各職業の出来ること(ウズ)
意外とヒプノ、魅了、ファシネとかのコトバが出てきた時に効果が良くわかんなかったり、分かっててもそれがどの程度後衛さんを消耗させるかわかんない事ってありますよね(笑)
特に魅了は前衛にとっては神様仏様状態ですが、バレなしで敵の数がまぁまぁ(笑)位の時は頼んで良いところか分かんないとか…。
以下自分なりに各職業で出来そうなこと書きますので補完してください。
ちなみに自分は視認プルとか音プルをいちいち打っているので(汗)、キーボードでショートカット入力できるようにしなきゃと思ってる所です。(できましたよね?)

■全員
戦線を移動したくない時
  • 音プル(消耗度の高そうな数の多い部隊を分離して戦闘)
  • 視認プル(手っ取り早く呼ぶ、敵部隊に全バレしても列状になって来てくれれば対応できる場合)
  • 射撃(敵単体or敵も射撃or対岸)
戦線移動しても良い時
  • 突っ込む(敵少数orプル出来ないけど乱戦で対処可の場合)
(ウズ)音プルと視認プルは似ていますが、自分は視認プルの場合はこちらを向いたら(向いてたら)姿を見せて呼んじゃう事と考えています。
(UZ)視認プルしても、バレは連鎖するので、こちらを向いている敵だけを呼べる訳ではない。視認プルはダメージプル(射撃)に比べてバレの連鎖は弱いのか?同じなら射撃して近づいてきたら武器を持ちかえて殴る方がメリットがある。要検討
(ウズ)ダメージプルに比べると視認プルの方が連鎖が弱い感じがしています。(ダメージプルの連鎖が激しすぎると言うか)
ただ基本的には音プルで少しこちらへ移動させた敵に姿を見せるかんじです。
音プル無しでただの視認プルの場合は敵部隊の後方に別部隊がいて戦闘するとそっちにバレルので部隊ごと引いてきたいときという感じです。
連鎖の速度もダメージプルに比べてゆるく、少し離れて後ろ向いてる敵は気付かなかったりします。
ただジャイアント等気付きやすい敵もいますので低-中レベルまで向きかもしれませんね。


■ローグ
  • 暗殺(敵少数orキャスター狙い、前衛は飛び込む準備)
(UZ)ほぼ確実に狙った敵に急所攻撃を1撃入れる事ができるのが強み、必要ならCC(ウェブなど)をあらかじめ要請しておく
  • 足音プル(レンジャーとかも?、足音プルは見てて面白いです)
(ウズ)足音プルは作戦と言うか斥候さんが斥候ついでにそのまま引いてくる感じですね。
(UZ)スニークが解除されないのが強み、敵の移動速度の方が早い場合が多いので注意

■バード
  • ファシネ(両手武器は替えようw)
(UZ)SPを消費しないのが強みだが歌を消費、使用可能回数はLv数程度、対象は範囲、発動まで6秒、カレッジ使用可能回数が減る事に留意

■ソーサラー、ウィザード
  • ヒプノ(両手武器は替えようw)
  • 魅了(まったり観戦)

※キャスターの呪文は150近くあり他職が把握するのは困難、特定の使える呪文ばかり使うのではなく、こんな呪文もあるよと普段からアピールするのも重要。そうすると、意外な面白いアイデアがメンバーから飛び出すかもしれない(UZ)

■クレリック
  • ターンアンデット(バレして分かってて自信ある時??)
(UZ)アンデット雑魚対策、使用可能回数は?-?回程度、対象は範囲、DV(SP補給)が減る事に留意

※クレリックもSBやコマンドなど使えるCCを多数持つが良く知らない(UZ)

■パラディン
  • 癒しの手(レイオンハンド)
(UZ)アンデット系ボスクラス対策、使用可能回数は1-2回程度、対象は1体、緊急回復が減る事に留意

■レンジャー
  • 野生動物との共感(ワイルドエンパシー)
(UZ)動物系対策、殴っても起きないのが強み、使用可能回数は3-4回程度、対象は1匹

☆音プルの締めについて(ウズ)
最近は音プルで敵が本隊から分離移動し、こっちを向いたらジャンプしたりチラチラと動いたりして姿を見せて視認プルしてます。
敵は自分に向かってワッサワッサ走ってくるので戦闘が他にバレないように後に引いていますが、プルバレ後の対処法についてです。
以下色々書いていますが自分でも出来てない事が多々あります(笑)

  • 「見つかったのが前衛職の場合」
■他の前衛の人はターゲットに向かってくる敵をブロックする形でなく過ぎ去る敵を横や斜め後から切る感じでアタック
視認された人と距離があると囲うタイミングがずれるので、その時は少し追っかけるか予め視認された人に着いていく感じで移動。
分離した敵を後方に引く前にブロックする形で戦闘開始した時に本隊と距離が近いとバレルことあり。
また武器にバックスタッピングついてると奇襲アタックでダメージも+される時が多い気がします。
まぁ空振りしちゃうこともありますが(笑)、その時は追っかけで…当たればそちらを向くので視認されてた前衛から見ると後をとれるので。
また視認された前衛職も自信があれば敵が来た時に戦闘開始、そうでない場合は他の前衛の方が来るまで防御体制で囲ったら戦闘開始。(回復切れてたり神殿が見当たらない時とかも)
後ろに引く分戦闘開始場所が後衛さんとちかい時もあるので、範囲攻撃とかうけないように少しはなれて「こけてんじゃねぇよ!」とか「両手剣でバシバシダメージ受けてるんだから盾+片手武器に替えろよ!」と生暖かく見守ったり魔法等で助けてください(笑)

  • 「見つかったのが中衛職or暗殺開始で戦闘開始の場合」
この場合距離が有る程度あって敵が多い時もあるので自分はとりあえずダッシュで戦闘に参加しにいきます。
で自分がヘイトとって一緒に攻撃。(キャスターがいる場合は先にそっちにいくこともあります)
敵がワサワサいるときはワーワーとなってるのでとりあえずブンブンしますが(笑)
ちなみに前衛二人で敵を攻撃していて、中衛さんが単体で戦ってたりや後衛さんが攻撃されてる時はプイっとそっちに向かったりするので「見捨てて他の敵に行ったな?」と思わないでね(笑)

  • 「見つかったのが後衛職の場合」
■なにがなんでも敵を倒す(ヘイトを取りに行く)
ボス戦まで後衛職様を守るのが前衛のメインのお仕事です(笑)


☆斥候との距離について
(ウズ)これは各自見つかる率を体感して距離をとるしかないですね。
自分も不用意に見つかることあります。
特に問題になるのは重装な前衛職ですね、あんまり離れても戦闘が開始されたときに出遅れるので悩み所ですが、なるべく壁にそったりしてれば結構大丈夫?
忍び足と隠れ身の数値が直接的に目に見えて判定できないので…スニーク時の自分の横の目の数が全開の時はドキドキして後に移動するくらい?
アイルストーンで1人で音プルの練習しながら惨殺されて遊んでるとなんとなく分かります(笑)
(UZ)難しい問題。近すぎるとバレるが、離れすぎると戦闘参加が遅れる。状況によっても異なる。
 近・・・蜘蛛の巣、墓地
 普・・・ダンジョン
 遠・・・野外
最終更新:2008年02月04日 17:48
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