632 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 12:52:41 ID:b/XQcIXz
体験会やってきた、武器切り替え駆使すると戦車TUEEEEE!
638 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 12:58:12 ID:b/XQcIXz
戦車は足部分と砲塔部分に別れてて、砲塔部分残してターン終了すると敵フェイズでフルボッコ
先にやってた人が敵戦車の3連続攻撃でエーデルワイスやられてた
641 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13:01:56 ID:b/XQcIXz
あと非常に残念なお知らせもある・・・
石畳の上じゃ匍匐できねぇorz
644 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13:04:35 ID:Xw0Q4CQd
かがむとか自由にできるのか?障害物付近だけ?
649 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13:10:25 ID:b/XQcIXz
>>644
うん、表示が出ない限りアクションは無い
697 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13:58:47 ID:Igv2rN0b
やっとこさ家に帰って来たので体験版で解った範囲で色々答えるぜ!
とりあえず俺の後ろに並んでた人とセガのひとの会話
Q:2出るの?
A:売れ行き次第、つーかBLiTZのお披露目みたいなもんだし
Q:DL販売する?
A:今のトコ考えてない
Q:開発費15憶ってどうなの?
A:知らんがな(´・ω・`)
699 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14:00:43 ID:Igv2rN0b
×BLiTZのお披露目みたいな
○BLiTZとCANVASのお披露目みたいな
701 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14:04:29 ID:Igv2rN0b
体験版終了後に出てくるメインキャラ達の絵は秀逸
アリシアカワユス(´Д`;
去年のTGSバージョンとほぼ同じだけどゲージ表示やバランス調整してるって言ってた
最近作ったバージョンではないのでクリアしても「春発売予定」と表示され発売日決定してない時に作ったものだそうだw
783 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:49:08 ID:zp/Ip+lv
・開始前のロードはいつ読み込んでるのか気がつかなかったくらい短い
・ステージ始まったら読み込みらしいのは感じなかった
・グラフィック凄い。トゥーン特有の軽さが全くない。戦車の重量感が良い
・土嚢や木など背景が結構破壊できる
・FPS、TPSのようなヘッドショット、横水平移動しながら敵の弾を避ける、障害物飛び越えとか当然できる
・敵味方の戦闘シーンはサクサク進んで短めなのでうざくない
・味方も敵も死体が消えない
・1キャラの行動ターンが終わるときのリロードの演出は何度も見せられるとウザく感じてくるかも
・敵のフェイズに変わる前に物陰に隠れてたり一歩引いて待機していないと狙い撃ちにされる
・戦車は背後に弱点があって戦車の足を先壊したりや行動力ゲージ大目で後ろに廻るとか考えないとあっさり殺られる
・はしごを使ってビルに登って上から狙撃とかできる
・全体的な難易度はわからないけど何度か負けながら勝ちパターンを探すタイプに感じた。ランボープレイが通用しない
794 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:56:51 ID:rm7U6QbB
TGSだと戦車の移動距離が短くってほとんど活躍しなかったんだが
体験会だとどうだった
802 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:03:21 ID:zp/Ip+lv
>>794
結構移動できた。最初だとスタート地点から最初の坂を登リきるまで行ける
3フェーズ目では奥に居る戦車のキャタピラ狙えるくらいまで木や土嚢を壊しながらゴリゴリ進めれた
781 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:44:46 ID:jI0Ls+B7
出来たこと。
バトルパート丸々1面。
操作ユニット
戦車
アリシア
ラルゴ
ロージー
エミール。
プレイした中で感じたことは、予想以上にSRPGだったことかな。
アクション要素は薄めに感じた。
784 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:50:33 ID:jI0Ls+B7
戦車は選択するとCPを2使うが、戦車と戦車兵以外には最強。
射程内に入ると敵は一気に攻撃してくるけど効かない。
789 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:54:05 ID:jI0Ls+B7
アリシアさんは移動距離が長い。
攻撃力もなかなか。
でも、戦車には攻撃が通用しなかったから、対戦車兵は必須だね。
790 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:55:50 ID:jI0Ls+B7
ラルゴは対戦車兵。
こいつがいないと戦車に勝てないかもね。
移動距離はそれなり。
796 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:58:33 ID:jI0Ls+B7
エミールは狙撃兵。
移動距離は短いけど、ターゲットモードでほぼ確実に安全な場所から攻撃が可能。打たれ弱いけど。
799 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:01:55 ID:jI0Ls+B7
ロージーは武器がマシンガンなので瞬間火力は最大かな。
集弾率が悪いからダメージ前提で一気に近づく感じ。
803 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:05:19 ID:jI0Ls+B7
ちなみに、敵から発見されて、赤い線で繋がれると
敵は容赦なく撃ってくる。もたついてるとガリガリHPが減る。
806 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:10:44 ID:jI0Ls+B7
つまり、HPを減らしながらも、相手に攻撃が当たるような位置にいくのか、
命中率が落ちるけど、黄色の線で繋がれてる、敵からの攻撃が届かない位置から撃つのか。
こういう駆け引きはある
808 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:14:19 ID:jI0Ls+B7
ちなみに同じユニットを動かし続けると初期APが減る
1回目は100%だったのが、
2回目は70%、
3回目は40%
4回目は10%くらいになる。
809 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:17:12 ID:aPAmeYbC
>>808
どんなにうまくても1機無双とか無理ってことか
810 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17:20:44 ID:jI0Ls+B7
>>809
ギリギリ可能。
今回、俺はラルゴに戦車を任せて、
アリシアで敵の7割を撃破した。
でもおすすめしない。
逃げられないままフェイズが終わる可能性があるね。
823 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18:04:47 ID:s4p8Cxsx
APって何?
826 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18:07:56 ID:jI0Ls+B7
>>823
アクションポイント。
ゲージになってて、移動に使う。
ちなみに攻撃後もゲージが残ってると移動可能。
最終更新:2008年04月19日 20:57