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グラムロック - (2008/07/03 (木) 20:14:22) のソース

**グラムロック
攻:SSS(84:NT) 命:C 回:1 消費:210 属性:炎 両手 怒り

派生:フランシスカ→バルダーアックス→溶岩の斧→プロクス→グラムロック

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vana鯖では、極端に攻撃力が高いわけでもない命中B以下の武器は、装備欄を埋めないと基本的にはゴミ同然。
それはこのグラムロックに関しても当てはまる。
特に命中がC以下ともなれば装飾品でDEXを強化する必要がある。無属性のレアが理想だが、アミュレット派生のペンダント系でも十分だろう。
(装飾品は属性が一致しても何の恩恵も得られない。故に現状では反対属性の少ない火属性か風属性をお勧めする。)

しかしそれだけでは攻撃力が足りない。
属性一致の指輪か無属性のドラゴンアイズで火力を高めておかなければ、迎撃時など捨て身DA以外が出た場合に心細すぎる。
また火竜の指輪をLv99にすればDEXは+6に、ドラゴンアイズでは+5まで高まる。この追加があるかないかで安定度に大きな差が出ることになる。

以下、DEX系装飾+指輪での埋め前提で全て記しています。


●適したクラス
使うクラスだが、武器命中の低さを考慮して最低でも命中+5くらいはほしい。
また両手武器=防御面に不安という部分も考慮し、先制し易いクラスが望ましい。
さらにELE一致にできないクラスや劣化クラスと言えるものを除外すれば、
[[グリーシナ>フェアリー(グリーシナ)]]・[[ルビーナ>フェアリー(ルビーナ)]]・[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]]・[[グラップラー]]・[[シルフ]]が該当する。
しかしこれらのクラスは、いずれも防御-2という低防御補正である点がネックになる。
相手がにぎり派生など高命中高威力の武器を持っていた場合、先制で狩りきれなかったりH&Aで先手を取られる等すると、
かなり手痛いダメージを貰うことになる。H&Aでも25k~30k程度、相手がDA捨て身ならその倍は覚悟しておきたい。
(ちなみに[[ウォリアー]](避+3)のH&Aでも、[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]]に対しサモンを全段先制で叩き込むことができる。)


ではこれらのクラスで上記の埋め装備をした場合、どの程度攻撃が命中するのか。以下は命+6での体感。
・対[[ウォリアー]]以下…見切られなければ捨て身でほぼ必中。
・対[[ウォリアー]]…見切られなければ捨て身で体感8割は当たる。
・対[[ニンマス>ニンジャマスター]]…見切られなければ捨て身で体感7割。
・対[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]][[ダクスト>ダークストーカー]]…見切られなければ捨て身で体感6.5割。
・対AGI系装飾付き[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]][[ダクスト>ダークストーカー]]…見切られなければ捨て身で体感4割。

捨て身を中心に書いているのは、グラムロックの消費が大きい点に依る。
ゴチ中心で数多くの敵を倒す必要のある先手系ユニットにとって、DAの420という消費は重すぎる。
また上記数字を見ても解るように、捨て身でも十分過ぎるほど当たる。
AGI系装飾つきのニンジャ系を相手にするのは、極力にぎり派生を持った仲間に任せたいが、
どうしても自力で倒さなければならない状況であるなら、DAで確実に葬ることをお勧めする。


●特殊効果「怒り」について
怒りの効果は防御力30%減、つまりはカットされた分の3割をこちらのダメージに上乗せする効果がある。
具体的にどのくらいのダメージが上乗せされるのか、その数値だけをここに載せると、
・対両手[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]](通常)…1560程度
・対両手[[ウォリアー]](通常)…2700程度
・対火盾防御+1クラス(通常)…8310程度
・対火盾防御+1クラス(防御)…11580程度
・対火盾防御+1クラス(捨て身)…5450程度
・対チョコ盾[[マドハロ>マッドハロウィン]](通常)…8250程度
・対チョコ盾[[マドハロ>マッドハロウィン]](防御)…13800程度
・対チョコ盾[[マドハロ>マッドハロウィン]](捨て身)…3390程度
このくらいの値がプラスされることになる。
ただし、プラスダメージが大きいものはそれだけ多くのダメージがカットされていることを忘れてはいけない。

怒りが効果を発揮するのは、相手が硬いクラス(要塞)の場合や、相手が盾持ちであった場合、相手の作戦が防御であった場合などが主だが、
それらをこちらから攻撃しにいくよりも、本来こちらのクラスとしての性質上で得意とする相手を攻撃した方が断然強い。
苦手なクラスの苦手度合いを軽減することは出来ても、得意なクラスが増えるわけではない。
また、相手の作戦によるダメージのバラつきを安定させる程度の効果でしかない点を理解しておきたい。

とはいえ、属性一致盾を持った戦士系に対して、防御されない限りは捨て身で30k程度のダメージを与えられる点は大きい。
攻撃してくるであろう相手をこちらから先に動いて逆に倒す、というような動きをやり易いのも怒りの特徴と言える。


●[[グラップラー]]について
攻+1 防-2 避+6 命+5 という補正のこのクラスで斧を持って埋めるとどうなるか。
実際に使用したわけではないので簡単かつ明確に想像できる範囲だが、1つずつプラスとマイナスの要素が想定できる。
-[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]]等の攻+0のクラスでは不安定だった聖者・鬼盾持ち重戦士の2キルがほぼ安定する。
-[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]]・[[ルビーナ>フェアリー(ルビーナ)]]では先制可能だった非埋めの同業者に、逆に先制され易い。

結論を書けば、[[グラップラー]]斧輪DEX系装飾での埋めは、盾持ちに強い。
しかし同業者に触ると派手に先制でダメージを貰ってしまうことが多くなるだろう。
そもそものコンセプトがゴチである以上、安定して触れる相手が減るのはとても痛い。
逆に見れば[[グラップラー]]は、[[シウェン>ニンジャ(シウェン)]]や[[ルビーナ>フェアリー(ルビーナ)]]・[[ダクスト>ダークストーカー]]からすれば良いカモになるだろう。
好みの問題かも知れないが、個人的にはあまりお勧めはしない。


●展望
現状、HP5万以上の方がかなり増えて来ており、少しずつ無双できる場面は減りつつあります。
とはいえ、非埋めの方がほとんどであるという状況に変わりはなく、
また、参戦率の高い方に先制系・回避系が少ないという状況もあまり変わってはいません。
まだまだこの武器の利用価値は高いと言えるでしょう。

しかし1年後、高命中のにぎり派生持ちが増え、装備を埋めた方が増え、回避系クラスも増えていった後のことを考えると、
この武器で暴れるのは少し難しいと思われます。

使うなら今の内です。

※状況が変わったので色々と手を入れました。

&color(#9999ff){(2008/7/3 渺阯)}
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