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イベント情報詳細ページ - (2020/11/21 (土) 02:53:30) のソース

*イベント情報詳細ページ
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#contents(fromhere=true)
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*&color(,#ff8080){レイドイベント/お願い★ハンターズ}
**超レアHP
#region(close,超レアHP)

基本ハンターpt:自力で1匹丸々捕獲した場合に得られるptです(若干の誤差はあります)。
S:シルバースター
G:ゴールドスター

功労賞HP:功労賞を獲得する為に必要なダメージ
Lv20以上の超レアの功労賞でLvに応じてフードを1~2個獲得することができます。
Lv20~29:1個 Lv30以上:2個

|レベル|HP|HP増加数|参加者|功労者|MVP|発見者|討伐者|基本ハンターpt|功労賞HP|
|1|35万|+35万|S25|S50|G1|S35|S25|700|-|
|2|75万|+40万|S25|S50|G1|S35|S25|1500|-|
|3|150万|+750万|S25|S50|G1|S35|S25|3000|-|
|4|350万|+200万|S27|S50|G1|S37|S27|7000|-|
|5|600万|+250万|S27|S50|G1|S37|S27|12000|-|
|6|750万|+150万|S30|S50|G2|S40|S30|15000|-|
|7|1000万|+250万|S30|S50|G2|S40|S30|20000|-|
|8|1100万|+100万|S30|S50|G2|S40|S30|22000|-|
|9|1250万|+150万|S30|S50|G2|S40|S30|25000|-|
|10|1500万|+250万|S30|G1|G2|S40|S30|30000|-|
|11|1750万|+250万|S30|G1|G2|S40|S30|35000|-|
|12|2000万|+250万|S30|G1|G2|S40|S30|40000|-|
|13|2250万|+250万|S30|G1|G3|S40|S30|45000|-|
|14|2500万|+250万|S30|G1|G3|S40|S30|50000|-|
|15|2750万|+250万|S30|G1|G4|S40|S30|55000|-|
|16|3000万|+250万|S30|G2|G4|S40|S30|60000|-|
|17|3250万|+250万|S30|G2|G5|S40|S30|65000|-|
|18|3500万|+250万|S30|功|M|S40|S30|70000|-|
|19|3750万|+250万|S30|G3|G7|S40|S30|75000|-|
|20|4000万|+250万|S30|G3|G7|S40|S30|80000|1200万|
|21|4250万|+250万|S39|G3|G8|S52|S39|85000|1275万|
|22|4500万|+250万|S48|G3|G9|S64|S48|90000|1350万|
|23|5000万|+500万|S57|G4|G9|S76|S57|10万|1500万|
|24|5500万|+500万|S66|G4|G10|S88|S66|11万|1650万|
|25|6000万|+500万|S75|G4|G11|S100|S75|12万|1800万|
|26|6500万|+500万|S84|G5|G11|S112|S84|13万|1950万|
|27|7000万|+500万|S93|G5|G12|S124|S93|14万|2100万|
|28|8000万|+1000万|S102|G5|G13|S136|S102|16万|2400万|
|29|9000万|+1000万|S111|G6|G14|S148|S111|18万|2700万|
|30|1.0億|+1000万|S120|G6|M|S160|S120|20万|3000万|
|31|1.1億|+1000万|S129|G6|M|S172|S129|22万|3300万|
|32|1.2億|+1000万|S138|G6|G16|S184|S138|24万|3600万|
|33|1.3億|+1000万|S147|G7|G16|S196|S147|26万|3900万|
|34|1.4億|+1000万|S156|G7|G17|S208|S156|28万|4200万|
|35|1.5億|+1000万|S165|G7|G18|S220|S165|30万|4500万|
|36|1.6億|+1000万|S174|功|M|S232|S174|32万|4800万|
|37|1.9億|+3000万|S183|功|M|S244|S183|38万|5700万|
|38|2.25億|+3500万|S192|G8|G12|S256|S192|45万|6750万|
|39|2.5億|+2500万|S201|G9|G21|S268|S201|50万|7500万|
|40|3.75億|+1.25億|S210|G9|G21|S280|S210|75万|1億1250万|
|41|5億|+1.25億|S219|G9|G22|S292|S219|100万|1億5000万|
|42|7.5億|+2.5億|S228|G9|G23|S304|S228|150万|2億2500万|
|43|10億|+2.5億|S237|G10|G24|S316|S237|200万|3億|
|44|12.5億|+2.5億|S246|G12|G28|S328|S246|250万|3億7500万|
|45|15億|+2.5億|S255|G15|G35|S340|S255|300万|4億5000万|
|46|20億|+5億|S264|G18|G42|S352|S264|400万|6億|
|47|25億|+5億|S273|G21|G49|S364|S273|500万|7億5000万|
|48|35億|+10億|S282|功|M|S376|S282|700万|10億5000万|
|49|45億|+10億|S291|功|M|S388|S291|900万|13億5000万|
|50|50億|+5億|S300|功|M|S400|S300|1000万|15億|
|51|55億|+5億|S309|功|M|S412|S309|1155万|16億5000万|
|52|60億|+5億|S318|功|M|S424|S318|1260万|18億|
|53|75億|+15億|S327|功|M|S436|S327|1650万|22億5000万|
|54|90億|+15億|S336|功|M|S448|S336|1980万|27億|
|55|100億|+10億|S345|功|M|S460|S345|2300万|30億|
|56|130億|+30億|S354|功|M|S472|S354|2990万|39億|
|57|180億|+50億|S363|功|M|S484|S363|4320万|54億|
|58|195億|+15億|S372|功|M|S496|S372|4680万|58.5億|
|59|210億|+15億|S381|功|M|S508|S381|5250万|63億|
|60|225億|+15億|S390|功|M|S520|S390|5850万|67.5億|
|61|250億|+25億|S399|功|M|S532|S399|6750万|75億|
|62|300億|+50億|S408|功|M|S544|S408||100億|
|63|400億|+100億|S417|功|M|S556|S417|1.16億|120億|
|64|500億|+100億|S426|功|M|S568|S426|1.5億|150億|

#endregion

**夜行性激レアHP
#region(close,夜行性激レアHP)

基本ハンターpt:自力で1匹丸々捕獲した場合に得られるptです(若干の誤差はあります)。
出現予定pt:該当レベルの夜行性を出現させる為に必要な、チーム全体で稼いだ当日分のハンターpt合計の目安

功労賞HP:功労賞を獲得する為に必要なダメージ
Lv.41以上の夜行性激レアにて功労賞を獲得するとムーンストーンを1~5個獲得することができます。

月石個数:夜行性激レアにて功労賞を獲得すると取得出来るムーンストーンの個数。
1個あたりの比率:ムーンストーン1個あたりにおける功労賞のHP比率。

|レベル|月石個数|功労賞HP|1個あたりの比率|
|47|1個|33億7500万|33億7500万|
|48|2個|54億|27億|
|49|3個|60億7500万|20億2500万|
|50|3個|67億5000万|22億5000万|
|51|4個|81億6000万|20億4000万|
|52|5個|108億|21億6000万|

ムーンストーン回収のみに特化するならLv49~52で功労賞を獲得するのがよいでしょう。

※不確定要素が多く出現レベルの確定が困難な為、レベル69以上は、あくまで参考程度として見て下さい。
|レベル|HP|基本ハンターpt|出現予定pt|功労賞HP|
|40|11億2500万|112万5000|1250万|-|
|41|17億2500万|172万5000|1250万|5億1750万|
|42|25億8750万|258万7500|1250万|7億7625万|
|43|36億|360万|1250万|10億8000万|
|44|45億|450万|2000万|13億5000万|
|45|67億5000万|675万|2000万|20億2500万|
|46|90億|900万|4000万|27億|
|47|112億5000万|1125万|4000万|33億7500万|
|48|180億|1800万|4000万|54億|
|49|202億5000万|2025万|8000万|60億7500万|
|50|225億|2250万|8000万|67億5000万|
|51|272億|2720万|2.8億|81億6000万|
|52|360億|3600万|2.8億|108億|
|53|432億|4320万|2.8億|129億6000万|
|54|486億|4860万|7億|145億8000万|
|55|600億|6000万|7億|180億|
|56|660億|6600万|7億|198億|
|57|700億|7000万|12億|210億|
|58|790億|7900万|12億|237億|
|59|860億|8600万|12億|258億|
|60|945億|9450万|12億|283億5000万|
|61|1000億|1億|12億|300億|
|62|1200億|1.2億|23億|360億|
|63|1500億|1.5億|23億|450億|
|64|2000億|2.0億|23億|600億|
|65|2500億|2.5億|23億|750億|
|66|3000億|3.0億|55億|900億|
|67|3500億|3.5億|55億|1050億|
|68|4000億|4.0億|55億|1200億|
|69|5000億|5.0億|105億|1500億|
|70|6000億|6.0億|105億|1800億|
|71|7000億|7.0億|105億|2100億|
|72|8000億|8.0億|200億|2400億|
#endregion

**超レア・夜行性激レア出現レベルテーブル
#region(close,超レア・夜行性激レア出現レベルテーブル)

表の見方
|stage|夜行性の出現Lvをカテゴリ化したもの。Lv40以下の夜行性はステージ0とみなす。|
|ハンターpt|チーム全体で稼いだ当日分のハンターpt合計(単位:億)|
|-|出現しないレベル帯|
|×|超レアのみ出現する可能性があるレベル帯。要ログイン人数5人未満。|
|▼|夜行性出現レベルの下限。基本的には出現しないと考えた方がよい。要ログイン人数5人未満。|
|▽|超レア出現の可能性があるレベル帯。一部のレベル帯においては「☆」の分布でも出現する場合がある。|
|☆|ごく稀に夜行性が出現するレベル帯。主にログイン人数が5人未満の時に出現する基本テーブル。|
|◎|夜行性出現の可能性が高いレベル帯。主にログイン人数が5人以上の時に出現する基本テーブル。|
|△|突発的に出現する可能性があるレベル帯。ログイン人数が5人以上の時に出現する基本テーブル。|
|▲|テーブルの変わり目で突発的に出現する可能性があるレベル。または夜行性出現レベルの上限。|

※stageという呼称はあくまで本項でのみ使用する便宜上の定義となります。
※不確定要素が多く出現レベルの確定が困難な為、105億(推定104~107)pt以上は、あくまで参考程度として見て下さい。
表では出現しないレベル帯と表記していても、テーブル切り替わり時の誤差で出現したり、
開催される毎に出現レベルが上方修正される傾向にあり情報が最新でない場合もあります。予めご了承下さい。
尚、ログイン人数は流動的な要素が多い為、サブ垢使用等で人数調整を行う場合は細心の注意を払う事。
低Lvの出現を保証するものではありませんので自己責任のもと判断願います。
|CENTER:stage|CENTER:ハンターpt|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:出現レベル|
|~|~|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|
|CENTER:1|CENTER:0.125~0.2|◎|◎|◎|◎|△|▲|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:2|CENTER:0.2~0.4|☆|☆|◎|◎|◎|△|▲|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:3|CENTER:0.4~0.8|▽|▼|☆|☆|◎|◎|◎|△|▲|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:4|CENTER:0.8~2.8|×|×|▽|▼|☆|☆|◎|◎|◎|◎|▲|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:5|CENTER:2.8~7|-|-|×|×|▽|▽|▼|☆|☆|◎|◎|◎|◎|▲|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:6|CENTER:7~12|-|-|-|-|×|×|▽|▽|▽|▼|☆|◎|◎|◎|◎|◎|▲|-|-|-|-|-|
|CENTER:7|CENTER:12~23|-|-|-|-|-|-|×|×|×|×|×|▼|☆|☆|☆|☆|☆|◎|◎|◎|◎|▲|

|CENTER:stage|CENTER:ハンターpt|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:出現レベル|
|~|~|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|
|CENTER:8|CENTER:23~55|-|×|×|×|×|▽|▽|▼|☆|☆|☆|☆|◎|◎|◎|▲|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:9|CENTER:55~105|-|-|-|-|-|×|×|▽|▽|▽|▽|▽|▼|☆|☆|◎|◎|◎|▲|-|-|-|-|
|CENTER:10|CENTER:105~200|-|-|-|-|-|-|-|×|×|×|×|▽|▽|▽|▽|▼|☆|☆|☆|◎|◎|▲|-|
|CENTER:11|CENTER:200~|-|-|-|-|-|-|-|×|×|×|×|▽|▽|▽|▽|-|-|-|-|▼|☆|◎|▲|


#region(close,次のstage到達に必要な夜行性捕獲数)
次のstage(出現レベルテーブル)に到達する為に何体夜行性を捕獲すればよいかの早見表です。
別の見方をすると、「そのstageで最大(もしくは最小)何体捕獲出来るか」を指します。
夜行性捕獲数を基準としているので、超レア以下でptを稼いだ場合、
実際に該当stageで捕獲可能な夜行性の数が少なくなる場合があります。
月石獲得の為の早期放流及び、pt稼ぎの為の目安として活用下さい。

Max:最低Lvを引き続けた場合の最大捕獲数
Min:最高Lvを引き続けた場合の最小捕獲数

※括弧内の数値は全て捕獲した場合に獲得出来るハンターpt。
夜行性のLvについては、出現レベルテーブルの「◎」の下限及び「▲」の上限を基準に計算。
但し、夜行性の最高Lvに限り、stage1はLv43、stage2はLv44を基準に計算。

|CENTER:stage|CENTER:Max|CENTER:Min|
|CENTER:1→2|CENTER:7(787.5万)|CENTER:3(1080万)|
|CENTER:2→3|CENTER:8(2070万)|CENTER:5(2250万)|
|CENTER:3→4|CENTER:9(4050万)|CENTER:3(5400万)|
|CENTER:4→5|CENTER:23(2.07億)|CENTER:9(2.025億)|
|CENTER:5→6|CENTER:21(4.2525億)|CENTER:10(4.32億)|
|CENTER:6→7|CENTER:19(5.168億)|CENTER:8(5.28億)|
|CENTER:7→8|CENTER:16(11.2億)|CENTER:11(11億)|
|CENTER:8→9|CENTER:28(33.6億)|CENTER:13(32.5億)|
|CENTER:9→10|CENTER:20(50億)|CENTER:13(52億)|
|CENTER:10→11|CENTER:19(95億)|CENTER:14(98億)|
#endregion

#region(close,開始stage及び夜行性捕獲数における獲得可能なハンターpt)
20時の夜行性解禁前の開始stageを参考に、規定数の夜行性のみを捕獲し続けた場合に獲得可能なハンターptです。
あくまで最小値と最大値の為、平均値ではありません。ご注意下さい。
また、20時以降に超レアを狩り続けたり、夜行性捕獲に失敗する場合、
必ずしも本表に近い値になるとは限らないので注意が必要です。
尚、stage0で夜行性を放流し続けた場合、stage1に到達するまでに多くの夜行性を捕獲する事になる為、
ptを上積みしたい場合に、結果的に超レアでptを積まなければいけなくなり、効率が大幅に下がります。
月石回収のみであればptを積む必要はありませんが、接戦を制したい場合は最低でも夜行性放流前までにはstage1、
100億超えが想定される場合はstage3または4以上を推奨します。

※(単位:億)小数点は第二位を切り上げ。

例:開始stage4(8000万ptスタート)で夜行性70体捕獲した場合
→最大で156.7億pt、最低で17.7億pt獲得可能。
最大値と最小値の平均で中間の値は出ますが、夜行性のLvに左右される為近い値にはなりません。
予測をする場合は「理論値」である事を念頭に置いた上で、stage9または10到達時点の放流可能な夜行性の数を基準に判断して下さい。


#region(close,最高Lvを引き続けた場合に獲得出来るハンターpt)
最高Lvを引き続けた場合に獲得出来るハンターpt

※但し、stage1→2はLv43、stage2→3はLv44を基準に計算。
|CENTER:開始stage|>|>|>|>|>|CENTER:夜行性捕獲数|
|~|50|60|70|80|90|100|
|1|28.6|53.6|92.1|150.1|222.1|302.1|
|2|33.6|60.1|100.1|164.1|238.1|318.1|
|3|46.1|80.1|129.1|199.1|278.1|358.1|
|4|55.7|95.7|156.7|229.7|309.7|389.7|
|5|87.7|142.7|213.7|293.7|373.7|453.7|
|6|142.8|213.8|292.8|372.8|452.8|532.8|
|7|198.5|277.5|357.5|437.5|517.5|597.5|
|8|285.5|364.5|444.5|524.5|604.5|684.5|
|9|389|469|549|629|709|789|
|10|491|571|651|731|811|901|
|11|600|680|760|840|920|1000|
#endregion

#region(close,最低Lvを引き続けた場合に獲得出来るハンターpt)
最低Lvを引き続けた場合に獲得出来るハンターpt

|CENTER:開始stage|>|>|>|>|>|CENTER:夜行性捕獲数|
|~|50|60|70|80|90|100|
|1|3.7|5.8|8.0|10.7|15.6|22.6|
|2|5.2|7.2|9.9|13.5|20.5|29.0|
|3|6.8|9.4|12.1|19.1|28.1|40.1|
|4|8.8|11.5|17.7|25.7|37.7|49.7|
|5|20.0|29.5|41.5|53.5|75.9|100.9|
|6|41.4|53.4|75.8|100.8|145.8|195.8|
|7|73.1|98.1|140.6|190.6|256.6|326.6|
|8|116.6|166.6|222.6|292.6|362.6|432.6|
|9|277|347|417|487|557|627|
|10|417|487|557|627|697|767|
|11|550|620|690|760|830|900|
#endregion
#endregion
#endregion

**ワンパンにおけるシルバースター回収効率比較
#region(close,ワンパンにおけるシルバースター回収効率比較)

下記表はワンパンで討伐した場合におけるシルバースターの回収効率を比較したものです。
MVPや最後のアタックはリスク回避の為考慮しておりません。
回収班等における討伐シーンを考慮した設定となっております。
あくまで「元気炭酸アメ」1個分での回収効率となります。
複数回アタックやレアへの炭酸使用については、各自アタック回数分を考慮するようお願いします。

例:レアLv50を、元気炭酸1回分で捕獲した場合
→発見+参加+功労で500個のシルバースターを獲得出来ますが、6アタック分相当となる為1アタック換算で約83個となります。

超レアへの炭酸使用も同様で、スターの回収効率を大幅に下げる事になる為アイテム回収メインの場合はくれぐれもご注意下さい。

|CENTER:レベル|CENTER:夜行性|>|CENTER:レア|CENTER:超レア|
|~|CENTER:参加|CENTER:発見+参加+功労|CENTER:参加+功労|CENTER:発見+参加|
|CENTER:41|CENTER:268|CENTER:400|CENTER:280|CENTER:511|
|CENTER:42|CENTER:282|CENTER:410|CENTER:287|CENTER:532|
|CENTER:43|CENTER:300|CENTER:420|CENTER:294|CENTER:553|
|CENTER:44|CENTER:307|CENTER:430|CENTER:301|CENTER:574|
|CENTER:45|CENTER:316|CENTER:440|CENTER:308|CENTER:595|
|CENTER:46|CENTER:326|CENTER:450|CENTER:315|CENTER:616|
|CENTER:47|CENTER:329|CENTER:460|CENTER:322|CENTER:637|
|CENTER:48|CENTER:351|CENTER:470|CENTER:329|CENTER:658|
|CENTER:49|CENTER:372|CENTER:480|CENTER:336|CENTER:679|
|CENTER:50|CENTER:388|CENTER:500|CENTER:350|CENTER:700|

#endregion

**レアHP
#region(close,レアHP)
|レベル|HP|HP増加数|参加者|功労者|MVP|発見者|討伐者|基本ハンターpt|
|1|15万|+15万|S10|S25|G1|S15|Rガール|225|
|2|50万|+35万|S11|S27|G1|S16|~|750|
|3|100万|+50万|S12|S30|G1|S18|~|1500|
|4|150万|~|S13|S32|G1|S19|~|2250|
|5|200万|~|S14|S35|G1|S21|~|3000|
|6|250万|~|S15|S37|G1|S22|~|3750|
|7|300万|~|S16|S40|G1|S24|~|4500|
|8|350万|~|S17|S42|G1|S25|~|5250|
|9|400万|~|S18|S45|G1|S27|~|6000|
|10|450万|~|S19|S47|G1|S28|~|6750|
|11|500万|~|S20|S50|G1|S30|~|7500|
|12|550万|~|S22|S55|G1|S33|~|8250|
|13|600万|~|S24|S60|G1|S36|~|9000|
|14|650万|~|S26|S65|G1|S39|~|9750|
|15|700万|~|S28|S70|G1|S42|~|10500|
|16|750万|~|S30|S75|G1|S45|~|11250|
|17|800万|~|S32|S80|G1|S48|~|12000|
|18|850万|~|S34|S85|G2|S51|~|12750|
|19|900万|~|S36|S90|G2|S54|~|13500|
|20|950万|~|S38|S95|M|S57|~|14250|
|21|1000万|~|S40|S100|M|S60|~|15000|
|22|1050万|~|S42|S105|M|S63|~|15750|
|23|1100万|~|S44|S110|M|S66|~|16500|
|24|1150万|~|S46|S115|M|S69|~|17250|
|25|1200万|~|S48|S120|M|S72|~|18000|
|26|1250万|~|S50|S125|M|S75|~|18750|
|27|1300万|~|S52|S130|M|S78|~|19500|
|28|1350万|~|S54|S135|M|S81|~|20250|
|29|1400万|~|S56|S140|G7|S84|~|21000|
|30|1450万|~|S58|S145|G8|S87|~|21750|
|31|1500万|~|S60|S150|M|S90|~|22500|
|32|1550万|~|S62|S155|G9|S93|~|23250|
|33|1600万|~|S64|S160|G9|S96|~|24000|
|34|1650万|~|S66|S165|G10|S99|~|24750|
|35|1700万|~|S68|S170|G10|S102|~|25500|
|36|1750万|~|S70|S175|G11|S105|~|26250|
|37|1800万|~|S72|S180|G12|S108|~|27000|
|38|1850万|~|S74|S185|G13|S111|~|27750|
|39|1900万|~|S76|S190|G14|S114|~|28500|
|40|1950万|~|S78|S195|G15|S117|~|29250|
|41|2000万|~|S80|S200|G16|S120|~|30000|
|42|2050万|~|S82|S205|G17|S123|~|30750|
|43|2100万|~|S84|S210|G18|S126|~|31500|
|44|2150万|~|S86|S215|G19|S129|~|32250|
|45|2200万|~|S88|S220|G20|S132|~|33000|
|46|2250万|~|S90|S225|G20|S135|~|33750|
|47|2300万|~|S92|S230|G20|S138|~|34500|
|48|2350万|~|S94|S235|G20|S141|~|35250|
|49|2400万|~|S96|S240|G20|S144|~|36000|
|50|2500万|+100万|S100|S250|G20|S150|~|37500|

#endregion

**ノーマルHP
ノーマル赤(1番弱い)HP
#region(close,ノーマル赤)
|レベル|HP|HP増加数|参加者|功労者|MVP|発見者|討伐者|
|1|1000|---|参|功|M|発|討|
|2|5000|---|参|功|M|発|討|
|3|1万|---|参|功|M|発|討|
|4|2万|---|参|功|M|発|討|
|5|3.5万|---|参|功|M|発|討|
|6|5.5万|---|参|功|M|発|討|
|7|7.5万|---|参|功|M|発|討|
|8|9.5万|---|参|功|M|発|討|
|9|11.5万|---|参|功|M|発|討|
|10|13.5万|---|参|功|M|発|討|
|11|15.5万|---|参|功|M|発|討|
|12|17.5万|---|参|功|M|発|討|
|13|19.5万|---|参|功|M|発|討|
|14|21.5万|---|参|功|M|発|討|
|15|25万|---|参|功|M|発|討|
|16|27万|---|参|功|M|発|討|
|17|29万|---|参|功|M|発|討|
|18|31万|---|参|功|M|発|討|
|19|33万|---|参|功|M|発|討|
|20|35万|---|参|功|M|発|討|
|21|37万|---|参|功|M|発|討|
|22|39万|---|参|功|M|発|討|
|23|41万|---|参|功|M|発|討|
|24|43万|---|参|功|M|発|討|
|25|45万|---|参|功|M|発|討|
|26|47万|---|参|功|M|発|討|
|27|49万|---|参|功|M|発|討|
|28|51万|---|参|功|M|発|討|
|29|53万|---|参|功|M|発|討|
|30|55万|---|参|功|M|発|討|
|31|57万|---|参|功|M|発|討|
|32|59万|---|参|功|M|発|討|
|33|61万|---|参|功|M|発|討|
|34|63万|---|参|功|M|発|討|
|35|65万|---|参|功|M|発|討|
|36|67万|---|参|功|M|発|討|
|37|69万|---|参|功|M|発|討|
|38|71万|---|参|功|M|発|討|
|39|73万|---|参|功|M|発|討|
|40|75万|---|参|功|M|発|討|
|41|77.5万|---|参|功|M|発|討|
|42|80万|---|参|功|M|発|討|
|43|82.5万|---|参|功|M|発|討|
|44|85万|---|参|功|M|発|討|
|45|87.5万|---|参|功|M|発|討|
|46|90万|---|参|功|M|発|討|
|47|92.5万|---|参|功|M|発|討|
|48|95万|---|参|功|M|発|討|
|49|97.5万|---|参|功|M|発|討|
|50|100万|---|参|功|M|発|討|
#endregion

ノーマル青HP
#region(close,ノーマル青)
|レベル|HP|HP増加数|参加者|功労者|MVP|発見者|討伐者|
|1|8000|---|参|功|M|発|討|
|2|1.25万|---|参|功|M|発|討|
|3|1.75万|---|参|功|M|発|討|
|4|2.25万|---|参|功|M|発|討|
|5|3.5万|---|参|功|M|発|討|
|6|6万|---|参|功|M|発|討|
|7|10万|---|参|功|M|発|討|
|8|14万|---|参|功|M|発|討|
|9|20万|---|参|功|M|発|討|
|10|26万|---|参|功|M|発|討|
|11|32万|---|参|功|M|発|討|
|12|38万|---|参|功|M|発|討|
|13|44万|---|参|功|M|発|討|
|14|50万|---|参|功|M|発|討|
|15|56万|---|参|功|M|発|討|
|16|62万|---|参|功|M|発|討|
|17|68万|---|参|功|M|発|討|
|18|74万|---|参|功|M|発|討|
|19|80万|---|参|功|M|発|討|
|20|86万|---|参|功|M|発|討|
|21|92万|---|参|功|M|発|討|
|22|98万|---|参|功|M|発|討|
|23|104万|---|参|功|M|発|討|
|24|110万|---|参|功|M|発|討|
|25|116万|---|参|功|M|発|討|
|26|122万|---|参|功|M|発|討|
|27|128万|---|参|功|M|発|討|
|28|134万|---|参|功|M|発|討|
|29|140万|---|参|功|M|発|討|
|30|146万|---|参|功|M|発|討|
|31|152万|---|参|功|M|発|討|
|32|158万|---|参|功|M|発|討|
|33|164万|---|参|功|M|発|討|
|34|170万|---|参|功|M|発|討|
|35|175万|---|参|功|M|発|討|
|36|180万|---|参|功|M|発|討|
|37|185万|---|参|功|M|発|討|
|38|190万|---|参|功|M|発|討|
|39|195万|---|参|功|M|発|討|
|40|200万|---|参|功|M|発|討|
|41|205万|---|参|功|M|発|討|
|42|210万|---|参|功|M|発|討|
|43|215万|---|参|功|M|発|討|
|44|220万|---|参|功|M|発|討|
|45|225万|---|参|功|M|発|討|
|46|230万|---|参|功|M|発|討|
|47|235万|---|参|功|M|発|討|
|48|240万|---|参|功|M|発|討|
|49|245万|---|参|功|M|発|討|
|50|250万|---|参|功|M|発|討|
#endregion

ノーマル緑 HP
#region(close,ノーマル緑)
|レベル|HP|HP増加数|参加者|功労者|MVP|発見者|討伐者|
|1|4万|---|参|功|M|発|討|
|2|5万|---|参|功|M|発|討|
|3|7万|---|参|功|M|発|討|
|4|---|---|参|功|M|発|討|
|5|12万|---|参|功|M|発|討|
|6|18万|---|参|功|M|発|討|
|7|24万|---|参|功|M|発|討|
|8|30万|---|参|功|M|発|討|
|9|---|---|参|功|M|発|討|
|10|44万|---|参|功|M|発|討|
|11|50万|---|参|功|M|発|討|
|12|56万|---|参|功|M|発|討|
|13|63万|---|参|功|M|発|討|
|14|69万|---|参|功|M|発|討|
|15|76万|---|参|功|M|発|討|
|16|82万|---|参|功|M|発|討|
|17|89万|---|参|功|M|発|討|
|18|956万|---|参|功|M|発|討|
|19|102万|---|参|功|M|発|討|
|20|108万|---|参|功|M|発|討|
|21|115万|---|参|功|M|発|討|
|22|122万|---|参|功|M|発|討|
|23|128万|---|参|功|M|発|討|
|24|134万|---|参|功|M|発|討|
|25|141万|---|参|功|M|発|討|
|26|148万|---|参|功|M|発|討|
|27|154万|---|参|功|M|発|討|
|28|160万|---|参|功|M|発|討|
|29|167万|---|参|功|M|発|討|
|30|174万|---|参|功|M|発|討|
|31|180万|---|参|功|M|発|討|
|32|187万|---|参|功|M|発|討|
|33|193万|---|参|功|M|発|討|
|34|200万|---|参|功|M|発|討|
|35|206万|---|参|功|M|発|討|
|36|213万|---|参|功|M|発|討|
|37|219万|---|参|功|M|発|討|
|38|226万|---|参|功|M|発|討|
|39|232万|---|参|功|M|発|討|
|40|239万|---|参|功|M|発|討|
|41|245万|---|参|功|M|発|討|
|42|252万|---|参|功|M|発|討|
|43|258万|---|参|功|M|発|討|
|44|265万|---|参|功|M|発|討|
|45|271万|---|参|功|M|発|討|
|46|278万|---|参|功|M|発|討|
|47|284万|---|参|功|M|発|討|
|48|290万|---|参|功|M|発|討|
|49|297万|---|参|功|M|発|討|
|50|304万|---|参|功|M|発|討|
#endregion

*過去の情報
#region(close,現在有効な情報ではない為、見たい方のみどうぞ)
**&color(,#ffc040){レイドイベント/たすけて!マイヒーロー~体育祭編~}
***超レアに連勝で・・・!
#region(close,超レアに連勝で○○)
★超レアに連勝でSR~~
-超レア悪大将に連勝でGET!
5連勝で1枚目GET! 
10連勝で2枚目GET! 
15連勝で3枚目GET! 
15連勝で4枚目GET!

連勝=自力で出現させた超レア1体を2時間以内に倒しきること。10分以内に5体倒すとかではありません。
1枚目なら、5回連続で勝てばリセット。自分で発見した超レア以外はノーカウント。
従って最短ルートは
|枚数|超レアのレベル|超レア合計HP|
|1枚目|超レアLv1~5|750万|
|2枚目|超レアLv6~15|1億4500万|
|3枚目|超レアLv16~30|6億0000万|
|4枚目|超レアLv31~45|10億5000万|
攻撃力と回数の目安は以下参照。攻撃力が低い場合は、必ず攻撃力Up(最大100%)の期間中に倒しましょう。
#image(http://www52.atwiki.jp/vcard?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=raid9-01.png,width=680,height=560)
また、超レアは連続で出現せず、出現した超レアを倒さないと次の超レアは出現しません。
ログインボーナスの飴の温存や、友達・部活との連携などを駆使してSRカードをゲットしましょう!
また、レア悪大将4体をキープして、超レア出現時間が終わった後に倒せば、超レア出没ゾーンがすぐ出現します。
例:レア レア レア レア (超レア・他大将)→超レア出現終了→レア倒す→超レア出没ゾーン5x4pt分伸びる→超レア出没ゾーンが可能になる
※ただし、レア大将のインフレに注意
さらに、お助け依頼での大将撃破完了後にも出没ゾーンは伸びます。
★以下、公式の注意事項です。
・連勝の成功条件は、自分で発見した超レア悪大将Xを逃さずに、連続で救出に成功することです。救援依頼を利用して救出成功しても大丈夫です。連勝に失敗した場合でも、期間内であれば何回でも挑戦することが出来ます。
・途中で超レア悪大将X以外の悪大将からの救出に成功もしくは、失敗しても、連勝のカウントには影響しません。
・連勝報酬でSRカードが獲得出来るのは9/8 18時までに見つけた超レア悪大将Xに対する連勝条件を達成した場合です。
・連勝条件をクリアした後は、次の連勝条件に自動的に切り替わり、次の連勝条件が表示されます。
#endregion

***ノーマル3体とレアのHP
#region(close,インスタント悪カメコ/しおから悪大将)
インスタント悪カメコ/しおから悪大将
|レベル|HP|HP増加数|ごほうび|
|1-10|0.1万/0.3万/0.5万/1万/2万/3万/4万/5万/6万/7万|左記参照|1000ガル/ブロンズ10/ブロンズ10/ブロンズ5|
|11-20|8万~17万|1万|2000ガル/ブロンズ11/ブロンズ11/ブロンズ6|
|-30|18万~28万|1万?|3000ガル/ブロンズ12/ブロンズ12/ブロンズ7|
|-40|-|-|--|
|-50|41万~50万|1万|5000ガル/ブロンズ14/ブロンズ14/ブロンズ9|
|-60|51万~60万|1万|6000ガル/ブロンズ15/ブロンズ15/ブロンズ10|
|-70|61万~70万|1万|7000ガル/ブロンズ16/ブロンズ16/ブロンズ11|
|-80|71万~80万|1万|8000ガル/ブロンズ17/ブロンズ17/ブロンズ12|
|-90|81万~90万|1万|9000ガル/ブロンズ18/ブロンズ18/ブロンズ13|
#endregion
#region(close,水中悪カメコ/あっさり悪大将)
水中悪カメコ/あっさり悪大将
|レベル|HP|HP増加数|ごほうび|
|1-10|1.5万/2万/2.5万/3万/3.5万/4万/4.5万/5万/6万/7万|左記参照|1000ガル/ブロンズ10/ブロンズ10/ブロンズ5|
|11-20|8万/9万/10万/12万/14万/16万/18万/20万/22万/24万|左記参照|2000ガル/ブロンズ11/ブロンズ11/ブロンズ6|
|21-30|26万/28万/30万/35万/40万/45万/50万/55万/60万/65万|左記参照|3000ガル/ブロンズ12/ブロンズ12/ブロンズ7|
|-40|-|-|--|
|-50|-|-|5000ガル/ブロンズ14/ブロンズ14/ブロンズ9|
|-60|-|-|6000ガル/ブロンズ15/ブロンズ15/ブロンズ10|
|-70|-|-|7000ガル/ブロンズ16/ブロンズ16/ブロンズ11|
|-80|--315万|-|8000ガル/ブロンズ17/ブロンズ17/ブロンズ12|
#endregion
#region(close,パノラマ悪カメコ/こってり悪大将)
パノラマ悪カメコ/こってり悪大将
|レベル|HP|HP増加数|ごほうび|
|1-10|8万/9万/10万/12万/14万/16万/18万/20万/22万/24万|左記参照|1000ガル/ブロンズ10/ブロンズ10/ブロンズ5|
|11-20|26万/28万/30万/35万/40万/45万/50万/55万/60万/65万|左記参照|2000ガル/ブロンズ11/ブロンズ11/ブロンズ6|
|21-30|70万~115万|5万|3000ガル/ブロンズ12/ブロンズ12/ブロンズ7|
|31-40|120万~|5万|4000ガル/ブロンズ13/ブロンズ13/ブロンズ8|
#endregion
#region(close,レア悪カメコ/レア悪大将)
レア悪カメコ/レア悪大将
|レベル|HP|HP増加数|ごほうび|
|1-5|10万/30万/50万/70万/90万|左記参照|ゴールド1/Rガール/ブロンズ50/ブロンズ10|
|6-10|110万~190万|20万|ゴールド1/Rガール/ブロンズ51/ブロンズ11|
|11-15|210万~290万|20万|ゴールド1/Rガール/ブロンズ52/ブロンズ12|
|16-20|310万~390万|20万||
|21-25|410万~490万|20万||
|26-30|510万~590万|20万||
|31-35|610万~690万|20万||
|36-40|710万~790万|20万||
#endregion
***超レア・超激レアのHP
#region(close,超レア悪カメコX/超レア悪大将X・Z)
超レア悪カメコX/超レア悪大将Z
|レベル|HP|HP増加数|ごほうび|
|1-5|50万/70万/100万/200万/300万|左記参照|ゴールド3/ブロンズ100/ゴールド5/ブロンズ50|
|6-10|400万/500万/1000万/1200万/1400万|左記参照|ゴールド3/ブロンズ101/ゴールド5/ブロンズ51|
|11-15|1600万~2400万|200万|ゴールド3/ブロンズ102/ゴールド5/ブロンズ52|
|16-20|2600万~3400万|200万|ゴールド3/ブロンズ103/ゴールド5/ブロンズ53|
|21-25|3600万~4400万|200万|ゴールド4/ブロンズ104/ゴールド6/ブロンズ54|
|26-30|4600万~5400万|200万|ゴールド4/ブロンズ105/ゴールド6/ブロンズ55|
|31-35|5600万~6400万|200万|ゴールド?/ブロンズ106/ゴールド7/ブロンズ56|
|36-40|6600万~7400万|200万|-|
|41-45|7600万~8400万|200万|-|
|46-50|8600万~9400万|200万|ここまでHP確定、以下推定|
|51-55|9600万~1.04億|200万|-|
|56-60|1.06億~1.14億|200万|-|
|61-65|1.16億~1.24億|200万|-|
|66-70|1.26億~1.34億|200万|-|
|71-75|1.36億~1.44億|200万|-|
|76-80|1.46億~1.54億|200万|-|
#endregion
#region(close,超レア)
2014年2月?より、激レアのレベル21以降のHPが変更されています。
|レベル|HP|HP増加数|
|21|3672万|272万|
|22|3952万|280万|
|23|4240万|288万|
|24|4536万|296万|
|25|4840万|304万|
|26|5152万|312万|
|27|5472万|320万|
|28|5800万|328万|
|29|6136万|336万|
|30|6480万|344万|
|31|6832万|352万|
|32|7192万|360万|
|33|7560万|368万|
|34|7936万|376万|
|35|8320万|384万|
|36|8448万|128万|
|37|8568万|120万|
|38|8680万|112万|
|39|8784万|104万|
|40|8880万|96万|
|41|8968万|88万|
|42|9048万|80万|
|43|9120万|72万|
|44|9184万|64万|
|45|9240万|56万|
#endregion
#region(close,超激レア悪大将)
超激レア悪大将
|レベル|HP|特別ごほうび|ごほうび|
|1|5億|HR以上確定SR50%|-|
|2|10億|SR確定|-|
|3|15億|COOLSR確定|-|
|4|15億?|POPSR確定|-|
|5|15億?|SweetSR確定|-|
2014年現在、レベル1はHP3億、ごほうびはHR以上確定SR30%に変更されています。
#endregion

**&color(,#ffff00){部活対抗★勧誘バトル}
#region(close,部旗の価格)
※部旗の設置は部長・副部長のみ行えます
|部旗(大)|勧誘力1000万|70万ガル|
|部旗(小)|勧誘力100万|5万ガル|
#endregion
#region(close,部長の特権・役目)
部長の特権・役目
・勧誘勝負、部旗への攻撃、イタズラを仕掛けて勝利したときに獲得できる勧誘ptが5%UP
・勧誘勝負を仕掛けられて敗北したときの相手が獲得できる勧誘ptが5%UP
・主センバツの攻援力と守援力が3%UP(通常のバトルでも効果があります)
・部旗を設置できる
「部長の喝」
効果: 5分間、全部員の主センバツの攻援力が20%UP&獲得勧誘ptが50%UP
必要やる気:1000
※「部長の喝」が発生している間は使えません
※効果発生後20分間は使えません
※「部長の喝」は前回の勧誘バトルから仕様を一部変更しております
#endregion
#region(close,副部長の特権・役目)
副部長の特権・役目
・勧誘勝負、部旗への攻撃、イタズラを仕掛けて勝利したときに獲得できる勧誘ptが5%UP
・勧誘勝負を仕掛けられて敗北したときの相手が獲得できる勧誘ptが5%UP
・主センバツの攻援力と守援力が3%UP(通常のバトルでも効果があります)
・部旗を設置できる
「副部長の舞」
効果: 5分間、全部員の獲得ブースチケット数が1枚プラス
必要やる気:300
※「副部長の舞」が発生している間は使えません
※効果発生後10分間は使えません
※勧誘勝負に勝利した時と部旗を攻撃した時にもらえます
※勧誘勝負に負けたときはもらえません
#endregion
#region(close,攻キャプテンの特権・役目)
攻キャプテンの特権・役目
・主センバツの攻援力が5%UP(通常のバトルでも効果があります)
「猛アピール」
効果:勧誘勝負を仕掛けたときに1回だけ相手の守援力を30%DOWN
必要やる気:100
※自分の「猛アピール」が発生している間は使えません
#endregion
#region(close,守キャプテンの特権・役目)
守キャプテンの特権・役目
・主センバツの守援力が5%UP(通常のバトルでも効果があります)
・勧誘勝負の相手が、「対戦部員をチェンジ」できなくなる
「とおせんぼ」
効果:
・自分の守援力が50%UP
・対戦部活の勧誘勝負対象を自分だけにする
(5分間経過、もしくは勧誘勝負を挑まれて敗北すると効果終了)
必要やる気:150
※「とおせんぼ」が発生している間は使えません
※効果発生後10分間は使えません
#endregion

***&color(,#ffff00){部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にスケートε=(*^ー^)ノ~}[1/15-1/19]&color(#ff0000){中止のお知らせ}
#region(close,詳細)
詳細
****事の発端
#region(close,初日・1回戦(1/15 19:00-20:30))
初日・1回戦(1/15 19:00-20:30)
-19:00-19:41と20:22-20:32の計51分間で更新遅延が発生
#endregion
****必殺緊急メンテナンス発動
#region(close,初日・2回戦(1/15 1/15 22:00-23:30))
初日・2回戦(1/15 1/15 22:00-23:30)
-開始早々接続障害が頻発。高負荷に耐えられないサーバーが災いする
--22:15-23:30に緊急メンテナンス開催
#endregion
****対策
#region(close,運営の取った対策)
運営の取った対策

1.元気ウォーターの校内勧誘における出現率の減少
-元気ウォーターで回復する攻コストの値を変更
--10・50・100・999回復→100・900回復のいずれかに

2.校内勧誘にて「勧誘」を実行後2秒のスリープ時間を設定
-それでも負荷軽減しきれなかったのか、1/16 20:00からスリープ時間を&bold(){3秒}に
--そして2日目の3回戦に至っては小刻みにスリープ時間の秒数を設定(最初の15分と最後の10分は3秒。その間は2秒)
以上2点は初日・2回戦から適用
-しかし困った事に1.に関してはは1/16 12:20まで実施されてなかった

3.勧誘pt達成時に獲得できるフレンドptを複数個獲得した際に、1つにまとめてギフトボックスに入るように設定
-この仕様変更は2日目・2回戦から適用

4.校内勧誘中、自分宛の『マイク』もしくは『看板』の出現率を1.5倍に
-この仕様変更は2日目・3回戦の&bold(){間に適用}
#endregion
****2日連続の緊急メンテナンス
#region(close,詳細)
詳細
-今回も負荷軽減出来ず。だけど30分ぐらい頑張れた
-1/16 22:34から1/17 2:00の約3時間半
#endregion
****そして……
#region(close,伝家の宝刀イベント中止)
伝家の宝刀、イベント中止
-結局、負荷軽減出来ないと判断した運営はイベント中止を発表
-十分な負荷高騰の課題が解決した段階で、再度開催すると発表。条件・仕様・報酬は全て同じ
--因みに、このイベントで獲得した報酬に関しては回収はしない
--そして告知されないブースチケットの行方。”無かった事”にされるとは言えども……
#endregion
****補償の前に
#region(close,SP応援ガール効果の無効化)
SP応援ガール効果の無効化
-イベント中止に伴い、SP応援効果が無効となる旨を発表
--但し、再度イベントが開催された時にこれらのガールにSP応援効果が付与されるかは不明
対象となるガール
----
R[乗馬]石田いすき
HR[乗馬]白鳥詩織
SR[乗馬]不知火五十鈴
----
#endregion
****気になる補償
#region(close,補償内容)
補償内容
◆お詫びとして
◇1/16 22:34時点でこのイベントに参加した人全員にHR確定SR10%キュピチケを付与
 →但し、勧誘ptを1pt以上獲得している事が条件
◇1/17 2:00時点でゲームをプレイしている人全てにキュピチケ×5を付与
 →付与日時不明。又、このイベントに参加していない人も貰える
◆中止に伴い、期間中に使用した消費アイテムを全返還
◇対象となる時間帯
&bold(){1/15 19:00 ~ 1/16 22:34}
 →但し、以下の時間帯は別途対応の為、対象外
----
#region(close,対象外時間帯)
対象外時間帯
&bold(){1/15 19:00-19:41}
&bold(){1/15 20:22-20:32}
★既に補償対応が済んでいる為
☆対象期間中に使用した消費アイテムを全て返還。『元気炭酸』『ハーフ元気炭酸』『がんばるんバー』『ハーフがんばるんバー』
 『元気炭酸(当日)』『ガんばるんバー』が対象。
 『元気炭酸(当日)』は『元気炭酸』に『がんばるんバー(当日)』は『がんばるんバー』に代えての返還
&color(#ffffff){こぼれ話:告知が出る20分位前には返還済だった}
&bold(){1/15 22:00-22:15}
★初日・2回戦における緊急メンテの補償の為
☆1/16 0:00時点でゲームプレイをしている人全てにキュピチケを付与
 →付与日時不明。又、このイベントに参加していない人も貰える
☆対象期間中に使用した消費アイテムを全て返還。『元気炭酸』『ハーフ元気炭酸』『がんばるんバー』『ハーフがんばるんバー』
 『元気炭酸(当日)』『ガんばるんバー』が対象。
 『元気炭酸(当日)』は『元気炭酸』に『がんばるんバー(当日)』は『がんばるんバー』に代えての返還
 →既に付与済
☆この補償として『功労賞1個分の報酬』を追加で付与
 →イベント期間中に勧誘ptを1pt以上獲得している事が条件
 →但し、イベントが中止になった為、この補償の行方は不明
☆そして、勝ち点報酬の獲得に必要な勝ち点を1点ずつ減少
 →勝ち点3-5の間の報酬 HR[乗馬]千代浦あやめ は、勝ち点2-4になる
 →こちらもイベントが中止になった為、この補償も行方は不明
#endregion
----
◇補償内容
 対象期間中に使用した消費アイテムを全て返還。『元気炭酸』『ハーフ元気炭酸』『がんばるんバー』『ハーフがんばるんバー』
 『元気炭酸(当日)』『ガんばるんバー』が対象。
 『元気炭酸(当日)』は『元気炭酸』に『がんばるんバー(当日)』は『がんばるんバー』に代えての返還
◆対象期間中のキューピッドを購入した人全てに『HR以上確定SR10%キュピチケ×仕様コイン額に応じた枚数』及び『HR以上確定SR10%キュピチケ1枚』を補償
 →但し、キュピチケを使用した分は補償なし
 →対象キューピッドは当wikiでは省略
◇対象時間帯
&bold(){1/14 22:00 ~ 1/17 2:00}
----
#region(close,キュピチケ枚数の算出法)
キュピチケの算出法
★『対象期間中に対象となるキューピッドに使用したコイン数を3,000で除算し、端数を切り上げた枚数』となる
☆5,000コインを対処キューピッドに使用したらそれを3,000で除算し、1.66……となり小数点切り上げた2枚と一律の1枚を付与
&u(){(対象キューピッドに突っ込んだコイン数)÷ 3,000 の商を小数点切り上げ + 1 の解}が付与キュピチケとなる
#endregion
----
※付与枚数の根拠は公式告知を参照の事(返還完了の告知が出たら当wikiにも記述)
&color(#ffffff){普通のキュピチケ付与にすると皆がこぞってキュピを回し、鯖が重くなってしまうと言う悲しい実情が背景に……}
◆対象期間中に使用したキュピチケを全返還
◇対象時間帯
&bold(){1/14 22:00 ~ 1/17 2:00}
→対象キュピチケは公式告知を参照の事(返還完了の告知が出たら当wikiにも記述)
◆本イベントを同条件にて後日再度開催
◇上記にもあるように、負荷軽減がなされた段階で開催。報酬の回収無。SP応援ガールは不明
#endregion
#endregion

**&color(,#80ffff){マラソン}
#endregion

&b(){&color(red){雑談の域を出ない話題は[[雑談掲示板]]へどうぞ}}
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