TDM(チームデスマッチ)
*TDM(チームデスマッチ) &ref() 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 ---- #contents ---- **ルール :&size(13){&color(blue){勝利条件}}| -相手チームのチケットを0(ゼロ)にする -制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている -リスポン地点はランダム ---- **得点が加算される行動一覧 |CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| |KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3| |DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2| |STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:2| |FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-1| |HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1| |COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:(*)| |HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:7| |WAKE COUNT|気絶・眠り中の味方を起こす|RIGHT:2| |OTHER(ASSIST)|自分がCQC/気絶・眠り/SOP表示した敵を味方が殺害する|RIGHT:1| (*) 殺害ごとに、(連続殺害数-1)点が加算 ※バージョンアップにより変更される可能性があります ---- **解説・参考 敵を倒すことが任務なので、全力で敵を倒すことを念頭にスキル・武器を選択しよう。 基本的に殺傷能力の無い麻酔銃は役に立たないと考えていいだろう。 使用する場合、味方との連携が大前提となる。 SOPを駆使して敵を切り崩していくのも策の一つだろう。 ----