[vco] wiki内検索 / 「スキル考察」で検索した結果

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  • スキル考察
    スキル考察 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキル考察スキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相...
  • 各種考察
    ...察 ルール考察 スキル考察
  • ルール考察
    ルール考察 各ルールごとの考察をしてみました。 DM(デスマッチ) SDM(ステルスデスマッチ) TDM(チームデスマッチ) CAP(キャプチャーミッション) BASE(拠点制圧ミッション) BOMB(拠点爆破ミッション) RES(レスキューミッション) TSNE(チームスニーキングミッション)) SNE(スニーキングミッション) INT(インターバル)
  • スキル
    ...キルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減   エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる   トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる   シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え...
  • 業務連絡
    ページの変更後はこちらに連絡ください 名前 コメント 今月で引退します。今までありがとう -- 禿 (2009-06-19 17 30 50) 今週の週間ベスト5はお休みいたします。 -- 女 ...
  • 武器考察
    武器考察 基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。 使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。 DPシステムが有効でないと使えない武器もある。 今作は敵を倒しても武器は落とさないが、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。 また、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。 トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ! 武器考察武器一覧 カスタムパーツ一覧 武器個別詳細 ロックオンユニキャラのロックオン距離 ヘッドショット ショットガンの有効射程 サポート武器の有効射程 スタンナイフ/攻撃速度の変化 CQC/...
  • マップ考察
    マップ考察 マップ考察って何をすればいいのだろうか・・・。 とりあえず、作ってみました。 尚、画像は公式サイトからの引用である。 スターターパック収録MAP GENE EXPANSION追加MAP 第一弾7/17配信 MEME EXPANSION追加MAP 第二弾11/25配信 SCENE EXPANSION追加MAP 第三弾3月中旬配信
  • トップページ
    当サイトはPS3用ソフト「MGS4」内に収録されているオンラインゲーム「MGO」のクラン、 [vco](Voice Chat On)の情報共有、交流等を目的としたwikiです。 ニュース エクスパンションパック第3弾「SCENE EXPANSION」発売!!! "SCENE EXPANSION"内容追加に伴うプログラム更新内容(公式HPより) ■全体変更点 Playstation(R)Network ウォレットを使用してMGOショップの商品が購入できるようになりました。 拡張音声パック第2弾を実装しました。 サバイバルロビーに「KODOQUE」を追加しました。 公式戦「サバイバル」「トーナメント」の「フレンドリーファイヤー」の設定を「有効」の設定に戻しました。 公式戦「サバイバル」「トーナメント」のRES/TSNEにおいて,チームの半数以上の...
  • TDM(チームデスマッチ)
    TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 COMBO 死なずに敵を連続で倒す (*) HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 2 OTHER...
  • INT(インターバル)
    INT(インターバル) Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。 このモードでの行動は、レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない。 INT(インターバル) ルール時限爆弾 ルール 休憩すること長時間のゲームは健康を害する恐れがあります、適度に休憩しましょう 流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう リザルト画面は無い 時限爆弾 このルール専用のアイテム(武器) PCが触れるとカウントを開始する 他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能他PCに渡るとカウントは最初から カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなるこのモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう ※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう
  • TSNE(チームスニーキングミッション))
    TSNE(チームスニーキングミッション) 7/4のメンテナンスで追加された新ルール。 赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。 役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。 ※7/17のメンテナンスでENVGが配置されなくなり、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった ※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった TSNE(チームスニーキングミッション) ルール潜入チーム 防御チーム 解説・参考潜入側 防御側死亡した場合 設定一覧 スコア詳細 ルール 本ルールはRESと同じく、両チーム共にリスポン不可となっている ターゲット(以下、TGT)はケロタン・ガーコの2種で、参加人数に応じて数が変わる 潜入チーム 勝利条件T...
  • DM(デスマッチ)
    DM(デスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 DM(デスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール MISSION多くの敵を撃破せよ! ラウンドセットの条件制限時間に達する 設定されたチケットを全て消費する 自分以外は全て敵 成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまうこれはSOPステルスでも防げない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -2 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 2...
  • DM
    DM(デスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 DM(デスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール MISSION多くの敵を撃破せよ! ラウンドセットの条件制限時間に達する 設定されたチケットを全て消費する 自分以外は全て敵 成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまうこれはSOPステルスでも防げない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -2 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 2...
  • RES(レスキューミッション)
    RES(レスキューミッション) 赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。 攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。 本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。 RES(レスキューミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 死亡した場合 ルール 勝利条件 攻撃側 ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている 防御側 ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる 相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる) リスポン不可本ルールではリスポンはできない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 7 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 7 HEADSHOT ...
  • BASE(拠点制圧ミッション)
    BASE(拠点制圧ミッション) MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。 MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。 CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。 BASE(拠点制圧ミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器)A,発動に成功した場合 B,設置・発動に成功させるためには・・ C,SOP DESTABを防ぐには ルール 勝利条件 全ての拠点(BASE)を制圧する 制限時間時点で相手より多くのBASEを制圧している 制圧の方法・所要時間 BASE上に留まりコントロールゲージをMAXにする 拠点制圧時間=20÷BASE上の人数1人の場合 20秒 2人の場合 10秒 3人の...
  • BOMB(拠点爆破ミッション)
    BOMB 拠点爆破ミッション 09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。 攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。 BOMB 拠点爆破ミッション ルール 専用武器解説 解説・参考 ルール 勝利条件 攻撃側 拠点の爆破に成功する 防御側 制限時間まで拠点を守りきる 爆弾を3回無力化する 専用武器解説 時限爆弾(TIME-BOMB)について 攻撃側が使用する武器 MAP上に1個だけおかれているアイテムではなく武器扱い 取得すると武器一覧の中に入る 個数は3個まで3個全てが消費されると、その時点でゲーム終了 攻撃側がBOMBを持ってる間は、レーダー上にBOMBが表示されなくなるBOMBを落とすと表示される BOMBを持ってるPCの照準を合わせるとBOMBマークが表示される BOMBを落とした場合、カウントが0にな...
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  • CAP(キャプチャーミッション)
    CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイントまで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになる。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 ターゲットについて アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落...
  • SNE(スニーキングミッション)
    SNE(スニーキングミッション) レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。 レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、 スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。 SNE(スニーキングミッション) ルールオクトカム(タコカム)について ソリッド・アイ メタルギアMk-Ⅱ(オタコン) 得点が加算される行動一覧 解説・参考スネーク・Mk-Ⅱ 赤・青チーム スネーク関係オプション ルール 赤・青チーム 勝利条件 スネークを規定の回数倒す 制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している 蛇チーム 勝利条件 敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う CQC、首切り、スキャニングが可能地面に叩きつけるタイプのCQC投げのスタミナダメージが、通常キャラの4倍 CQC直投げ、CQC武...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
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