要塞について
まず要塞前に集めておきたいもの
万能薬で補助切れないやカースバグ対処など新しくなり一部昔の仕様のまま書いてあるところがあるかも。
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~通常回復~ |
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| 生命のカケラ |
夢の中にいるスプライトから買えるitem☆これさえあれば回復はOK! けど、高いよw |
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| ライフ大 |
夢の中にいるスプライトから買えるitem☆ 生命のカケラが高いって人は最低これにしようb |
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| マナの結晶 |
テチが使うサンライズによってMPが0になる場合のあるのでこれも忘れずに♪ これも夢で買えますb |
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| スタミナ大 |
これはいらない気もするけど、一応書いてみました(’’ どうやらジョシュアはこのアイテム必衰らしいので。 |
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| ~状態異常回復~ | |||||
| 万能薬 |
これさえあれば何でも治る♪ けど、補助(バリア等)も解除されるので、マキシが使うミスティックタッチ(キャラに赤い渦みたいなエフェクトが出る技)のときだけ使おうb |
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| 暗黒中和剤 |
もう不必要 |
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| 春の風 | グラシア行動不能時につかう。もう笛じゃ治らない。 | ||||
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放射能のお守り |
ナヤが扱う地雷を回避できるアイテム★1個につき1箇所の地雷を無効にできる♪ 一人60個くらいは持っておきたいねbb |
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要塞時のキャラ別役割
| キャラ名 | 技名 | 説明 | 追加状態異常 | ||
| テチエル | アイスミサイル | とりあえず凍る!主攻撃はこれにしよう | 氷 | ||
| サンライズ | 10回攻撃の範囲で、相手のMPをかなり減らせることができる技。また10回攻撃がゆっくりなので相手はくらいながら歩くことになる、かなりの足止めにもなる。 | MPダメーシ範囲攻撃゙ | |||
| マキシミン | 月光 | 魔法攻撃兼通常攻撃だけあって、MRがないと大ダメージをくらう技。クリの倍率も3倍であり、またクリもでやすいこともあって大変危険な技でもある | 特になし | ||
| ミスティック | これにかかった状態でHP回復すると、その分ダメージがくらってしまうので、かかったら万能薬で治すしか方法はない。DEF型の相手など、とにかくこの技は万能であるので有効に使いたい。 | ゾンビみたいな効果&ポイズン | |||
| カース | なんかもうブレスバグは治ったらしいのでもう使えないスキルかも。 | カース(ステータス-10%)単体魔法 | |||
| ロールハッシュ | 当たれば相手を吹き飛ばす技で、相手が結界石の裏、扉の裏、神獣の裏に隠れた場合に是非これを使ってほしい。そうすれば相手は吹き飛びカーソルをあわせることができる。ロルハくらった後は座るor自己スキルすれば絶対に落ちない | 相手を吹き飛ばすだけ(範囲攻撃) | |||
| 爆 | 広範囲の技であり、クリもなんと3倍という恐ろしい技。しかも2発なので、両方クリが出たら危険。スタンもかかる! | スタン | |||
| シベ | 投龍 | 範囲の技であり、1発のみの攻撃。広範囲なのでまぁまぁつかえる | 特になし | ||
| ミラ | バイト | 範囲攻撃であり、当たったら麻痺するというとってもうざい技。しかし、スキル事態のDEXは低いためAGI255あればよけれるのでb | 麻痺 | ||
| ボリス | グラシア | これがかなりやっかい。クリでたら100%凍る。またクリでなくても当たった場合行動不能になるので(10秒くらい移動できないだけで、そこから攻撃はできる。)、 | 凍る&移動不可能状態 | ||
| イスピン | 護剣術 | 使う側のDEFのよって威力は異なり、持続時間は短いものの最初は周りに6個まとっている。この状態でIMをうつと、その6個がこちらに飛んできて、まず死ぬだろう。。そのピンがいたら無視するか、また数が3個くらいになったら倒すのがいい。攻撃を受けると剣を1本消費し、300x御剣術のスキルLv-(自分のDEFx5)の固定ダメージ 4秒で1つなくなっていく | カウンター | ||
| ジョシュア | ゴーストバースト | 範囲攻撃10発でクリがでやすい魔法攻撃。けどDEXが低いのでAはよけれるね。 | 特になし | ||
| バーティカルインフィニティー | クリ率2.5倍の範囲で、一人に5発の突き攻撃。エンチャあればかかる可能性大なのでつかえるかも!けどスピードが遅いのが欠点 | 特になし | |||
| 一撃 | これは使えるスキル!2発なのにスピードも早く威力は380%という!!範囲も広いのでVIよりこっちをメインのほうがいいかも。 | 特になし | |||
| エンチャント(闇) | 言わずと知れた定番。Aマキシはこのエンチャで闇すれば、あたるので有効活用しよう♪けど、暗黒魔中和剤で治るのでかかったらすぐ殺そうb | 闇追加 | |||
| エンチャント(氷) | 闇同様かなり使えるエンチャ。闇と違い凍ったら解除方法はないのでXカンストマキシは氷のほうがいいかも☆ | 氷追加 | |||
| クロエ |
テレポート 追加:サンダー&アイスの範囲 |
指定したPOINTまでワープすることができる!むしろこれは要塞で使っていいものなのか・・・相手クラブとの確認が必要かも。 サンダー&アイスの範囲はかなり広範囲多段攻撃なのでかなりいい。アイスはあいてを凍らせるし良いが、詠唱時間が長いためにMRを取る必要がある。サンダーは1人に10発?なのでエンチャもらうと相手に状態異常をかけることがやりやすくなる |
WP | ||
| ルシアン | エスケープ | 要塞内で使うとどこに飛ぶか分からない効果。これも要塞相手と確認をした方がいいのかもしれない。もしくは扉を破壊した後なら使っていいのかも。まぁ、いざこざを防ぐためにも相手と連絡を取った方がいいのかな。 | WP | ||
| ナヤトレイ | 地雷設置 | 防衛の時に大活躍な技☆氷、闇の罠をお勧めする。結界石の周りなど、事前に打ち合わせをして仕掛ける場所を決めたほうがよい。ちなみに仲間や自分もくらうので、設置位置に注意 | WP | ||
| 火瓶 | これの効果は絶大!HPをかなり減らしてくれる技☆でも、味方もくらうから注意b一つ使うと結構な範囲が火で覆われるが実はこれ、真中にある火を踏まない限りダメージは受けない。=周りの火を踏んでも大丈夫!まぁ実際これやるなら¥地雷のほうがいいかもね。 | ダメージ(燃えはしない) | |||
| 震 | 一定確率でスタンを与えることができる範囲効果。相手が固まっているとこに使ったらいいかもb命中最悪。 | スタン | |||
| 共通 | パララ | 麻痺させる技で、DEF相手などかなり使える技☆でもMRが高いと治りやすいので注意!詠唱時間もはやいのでいいかもb | 麻痺 | ||
| アイスストーン | 凍らせる技。この技は唯一、相手のスキルをキャンセルできる。パララはもしかけられてても、魔法などを唱えていた場合発動してしまう。しかし、アイスだとそれがキャンセルされる!でも、ちょっと詠唱時間長いけどねw | 氷結 | |||
次はステータスについて☆
基本PKステが望ましいですか、狩りステも石壊したりなどの仕事があるので。
PKステといってもいくつかあるので紹介していきます。
(232とあるがマキシなどはAX255がいいと思われる。万能薬後でもステ確保するためである。またここにいくつか書いてあるがAX232,HSは装備ギリFもギリ(HP7000は超えるように)がオーソドックスかもしれない。テチは下記にもあるがMRを多めにとると要塞時はかなりいい)
| テチ | MF素カンスト型 | このステは石や扉破壊担当ステです。これいがいは使い道がないと思います。。状態異常やスタンが治りやすいという特質をもっています。この型はテチのみです。ほかキャラがやっても火力がないので使えない。テチはHBをひたすらしていましょう。MFをさげてX232にするのもありかもしれない。 | ||||||||
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ナヤトレイ ミラ |
AGI255 攻撃できる限り 残りDEF | これも扉や石専用のステです。適しているのはナヤであり、ほかキャラはあまりオススメしませんが、Lv的にDEX AGI両方232にできない場合にはこのステもいいかと思います。マキシでもいいけど、できるなら↓のステにしたい始末である。 | ||||||||
| 全キャラ | AGI255 DEX255 攻撃もそこそこ DEFは鎧ギリギリ | いわゆる一般的なPKステであり、全キャラに有効なステである。255なので装備によるがLv245↑ないときついと思われる | ||||||||
| テチ&他全部 | DEX255 攻撃232 DEF100 MR100 | このステもテチエルに最も効果的なステでとても役に立つ。実際自分のテチがこのステなのだが、テチエル以外のPKステはまずIMで1発で死ぬだろう。要塞ではいかに早く殺すかであり、1発で殺せるほど良いものはない。なので、このステはかなりお勧めする一つである。狩りでもできるという点もあり、DEF型なので敵の攻撃はあたるが、それを利用してスパボをすれば2人で狩りするくらいの効率が得られる。実際AD3で時給計算したところ800kいった。PK兼狩り効率も抜群なのである。しかしPOT代は半端ないのでw←相当前の話です。今は駄目だな | ||||||||
| 素カンステ | AX255 | AX255にして万能薬後やブレス切れた後もソロ活動可能なステ。マキシの場合はこの素カンステが好ましい。しかしこれにするためのLvは覚醒以上とらないと無理なので自分のLvと相談してほしい。HFは装備ギリギリ。 | ||||||||
| テチエルステ |
MR多め AX255 Iはなし |
確実にPKのみと言える。まずMRが高いので相手にIMがすぐ打てる、またサンライズも早く打てる。IMの回数が多いほど相手は凍りやすくなるので防衛時はこのステがテチは好ましいのかもしれない。MRが高いためパララなども長くかけていることが可能。Iはなくてもテチ以外ならPK可能。HP7000は超えたいのでそのためのDEFはとったほうがいいだろう。 | ||||||||
要塞時のキャラ別の役割
| テチエル | 攻め時 | IMでPKをするかサンライズで足止め&エンチャ効果付加させるの役割があり、DEXがなく、極MRの場合は扉を目指してついたらHBで扉を叩くという仕事。DEXがある場合にパララなどをして相手を足止めしてもいい。 | |||||||
| 守り時 | 守りの時もIMで殺したりサンライズで足止めも良い。しかし、扉や石、神獣の回復はテチエルしかできないため、しっかりと回復テチも常備しなくてはならないので、回復専用テチも配備しておいた方が良い。味方の復活POINTにも最低一人は配備して、キュアやバリアをさせないとダメである。 | ||||||||
| マキシミン | 攻め時 | マキシはおそらくDEX、AGIは255であるため、相手型のマキシを真っ先に殺す方が良い。マキシを倒せるのは基本マキシしか当たらないためである。またDEF、MRテチもいるのでテチにはミスティックをかけることをお勧めする。そうすれば万能薬を使ってくるだろうし、他が殺してくれるはず。とにかく攻め時はPKに徹する。 | |||||||
| 守り時 | 守り時もPKをすることだけに徹した方が良い。また堅い敵を見分けて、ミスティックなどもうまくかけていこう。守り時は要塞内では自由行動が望ましいが、守る結界石にも常備させておく。石の裏に相手が入るとタゲがとれないので、ロールハッシュで吹き飛ばしてあげないと他の人も攻撃できないために、入ったらすぐにロールハッシュをするべし!門MAPでナヤが爾来巻きまくっているので何名かは門MAPにいこう | ||||||||
| シベリン | 攻め時 | 攻撃力がやはり高いために、扉への攻撃、またはたまっている場所で投龍をするのが望ましい。挑発は相手のDEXも下げるが、当たりずらいため投龍を唱えたほうが良いだろう。 | |||||||
| 守り時 | 守り時でもやはり投龍か紅龍。相手がわいてくるPOINTで紅龍などするのが好ましい。4発もあるのでエンチャもかかりやすいしねb | ||||||||
| ジョシュア | 攻め時 | Lvが低い場合には外でエンチャンとがいい。X232のジョシュアは中でVIや一撃をする方が良い。一撃は広範囲で威力も高い、また早く唱えられるというのもあり重宝する。VIは6回攻撃&広範囲であるため相手にエンチャを付加させるという意味でもこれはいいかもしれない。しかし、ディレイが長いので状況を見て使っていきたい。GBは大人数の場合は使っても意味がない。 | |||||||
| 守り時 | 攻めと同様、VIや一撃 が好ましい。しかし、攻めと違って外補助がなくなるため味方のエンチャは仲間がしなくてはならず、これを切らしてはならない。Lvが低いジョシュは復活POINTに死んだ連中が戻ってきたときに、各々へのエンチャを行う。また石裏に隠れた敵がいたらGBを行うのも良いだろう。しかし命中が低いのをお忘れなく。。 | ||||||||
| イスピン | 攻め時 | 攻め入る時は御剣術は必須。イスピン特有の速さを生かして、広範囲のカウンタースピアでクリ7000を狙ってもいいと思う。まぁ、ぶっちゃけ、ピンわからないw | |||||||
| 守り時 | 上記と同じでいいんじゃない?W ぁ、低Lvピンがいたら味方の死に戻りPOINTでキュアしてあげることをお勧めする。凍って戻ってくるのがほとんどなので、すぐまた戦場にいかせるためにも、こういう輩にはキュアをしてあげたほうがよい。 | ||||||||
| ナヤトレイ | 攻め時 | 得意のAGIで門までダッシュ★でいいと思う。そして相手がわいてくるPOINTに地雷まきまくるor石をねらう。防衛側は地雷持ってない人も多いのでないときはかなり有効 | |||||||
| 守り時 | 守り時ではかなり重宝してくる。地雷の設置。クラブそれぞれの作戦で地雷を設置していったほうがいいのだが、守る結界石のまわりにたくさんまいたり。入口から石までの間をすべて地雷で埋め尽くすという策もある。ナヤは門MAPなどで地雷をばら撒いたほうがいい。自分が仕掛けた地雷は自分にはくらわない!! | ||||||||
| ボリス | 攻め時 | ボリスはやはりグラシアだろう。相手をとにかく凍らせるべし。またDEXと攻撃力にも自身があったら爆もいいが、基本グラシアをお勧めする。相手が死んだとこから戻ってくる場所で待機していて、ここでグラシアも十分な足止めになる。しかし、いっぱいここから死に戻りがくるので、死ぬ危険も高い。いくら動けなくなったとはいえ、テチならそこからIMが打てるからね。 | |||||||
| 守り時 | 守りはグラシアのみでOK.相手が入ってくるPOINTでひたすらグラシアグラシア。ボリスの強さを実感する場所でもある。 | ||||||||
| ミラ | 攻め時 | バイトで相手をマヒさせるのもいいが、少ない時はカードでやつけちゃえb10発もあればエンチャもかかりやすいので、有効に使おうb石や扉破壊には向いていないので、バイトで邪魔するのがいいのかも。 | |||||||
| 守り時 | ボリス同様、同じ場所でバイトが好ましい。こうすることでグラシアで凍らなかった&行動不能の相手に麻痺を追加させることができる。是非ともこの2人を扉から入った場所に設置したい。 | ||||||||
| ルシアン | 攻め時 | 攻めではピンのように全体攻撃をする。召雷剣またパララも使えるので、これを主に活動してもよい。仲間にかかっていなかったらスピUPもかけてあげよう。またエスケープでWPするのもありだ。奇襲というやつ。しかし、扉が壊れてから使ったほうが良い。むしろ使っていいのか相手に確認したほうがいいのかもしれない。 | |||||||
| 守り時 | 守りも、攻め同様な感じでOKかな。エスケープなんか使っても意味不明行動だから使わないように。 | ||||||||
要塞の攻め方
まず要塞が始まった瞬間は中には誰もいないので、(開始時に門があるMAPに相手がいると庭園のMAPに飛ばされるので門の裏に待機していて始まったら入ってくるというカタチ)はじめが肝心である。いかに早く門を倒すか、また人を殺すか。ここで失敗して、入った瞬間に相手が全員待機しているという状況になったら最悪である。なので、最初に優位に進めたいので、PKは門が攻撃できたとしても攻撃せず、確実にPlyerを殺すべし。
で、門を壊し結果石MAPにいくのだが、ここが肝心!!門が壊れた瞬間すぐに、相手復活POINTから一番近い結界石にダッシュである。これさえこわれればかなり優位に進められる。一番遠い2つの石なんか誰も守っていないので、そんなのは一番最後に壊せばいい。とりあえず近い石をいかに早く壊すかがカギである。
で、マスターが扱える神獣をいつ召喚するかなのだがこれもこれで難しく、大きく分けると[扉壊れて一番近い石に着いたときに使う][とりあえず様子見て、無理そうならみんなで固まって一斉攻撃の時に相手結界石の付近で使う][最後の大結界石がでてきたときにこの大結界石の相手がやってくる場所方向に召喚]があり、
最初のはへたしたらすぐ神獣が死んでしまう場合もあるので気をつけたい。メリットは相手がまだ扉壊されて石に向かってる場合や、配置も整ってないはずなので一種の速攻作戦である。まぁ、なんともいえない。
2個目のやつは、最も安全と言える。まとまっていくことで勢力は強いため。しかし、相手も配置が万全なので注意しなくてはならない。ついた瞬間使うべし。このとき神獣の裏に隠れてすぐ石を壊すのもOKだし、(相手方に石裏の確認が必要かも)神獣は状態異常攻撃をしてくれるので、相手にとってとてもやっかいであり、最初に神獣を倒してくるかもしれないので、そのすきに石を壊すっていう手もある。このとき相手方の神獣もいるのだが、最初に倒したほうがいいのかは定かではない・・・私的には石を最優先のほうがいいと思うのだが、最初は神獣でしょ!って言う声が多いので果たしてどうなのだろうか。。。。
3個目は勝利確定みたいな感じ。そもそも大結界石がでたってことは、だいたいは勝てるってことなので、まぁこうなったら召喚せずとも勝てるということである。
要塞の守り方
まずは、最初の配置だが要塞は大きく分けて3MAPある。死に戻りMAP、結界石MAP、門MAP。要塞開始時に門MAPにいると始まった瞬間に結界石MAPの真ん中に飛ばされてしまいかなりのTIMEロスになるので、始まる寸前は結界石MAPですぐ門MAPにいける場所で待機。もしくは相手チームがいる外で待機。この外で待機するメンバも多めにしておいたほうがいい。入った瞬間殺すようにね。で、各キャラはそれぞれの自分の役割をする。死に戻りPOINTにはテチやピン、ジョシュアを待機させてましょう。凍った人にはキュア、しかし、死んでも補助は切れていないのです!バリアなどエンチャね。
はい、門が壊れました.門が壊れてもなんとみんなにログが流れるわけではないんです!!!バグですね。なので壊れたら壊れたって教えてあげてください!!!ここで注意が必要です。壊れていない門からは結界石MAPにいくことができないのです!(相手も、防衛側も)なので、壊れた門からしか行けないために、いちいち壊れた門まで移動しなくてはなりません。しかし、こういうときは自分が防衛しているカードを使いましょう!アミティスならアミティスカード。そうすると内部に瞬時に戻れる。しかもだいたいは復活POINTでたところから一番近い結界石をまもるので、速効で守りにつくことができます。なので壊れた瞬間はすぐさまカードを使って戻りましょう。スロットにセットしておくことをオススメします。一回使ったらもういらないので使い終わったらスロットにあるカードの位置で右クリックすれば消えるので誤使用を防ぐ事ができる。
ここからは石の防衛です。一つの石を守り残り3個の石はすべて捨てましょう。威力を一つにまとめたほうが明らかいいです。で、ボリスやミラと威力を少々の部隊は相手が結界石MAPにはいってくる場所で待機して入ってきたらグラシアなどして動きを封じ込めましょう。入ってくる場所まで行けない場合には、結界石よりちょっと離れたところで待機してきたらグラシア でOKかな☆で、神獣の位置は、相手が来る場所の反対側に設置したほうがいい。結界石より相手に近いところに設置すると神獣を先に攻撃されてしんでしまう危険があるし、石守っている人は神獣よりまえにいる敵を倒しに行っていいのか微妙なところなので。だったら神獣は下げた位置に設置することで、相手も十分攻撃範囲にはいってくるわけで、攻撃しやすい。しかしこうなると石が優先で狙われる場合もあるので注意が必要である。で、ナヤはとりあえず地雷と火瓶をまきまくればOK.マキシを自由行動にしておけば、凍った人を殺したりもできる。で、回復部隊は石の裏に隠れてひたすら石と神獣の回復を行う。回復テチさんが狙われていたら、助けてあげよう♪
で、大結界石が現われました。こうなるときっついです。復活POINTからは遠いし、相手は左右上下から石が攻撃できるのでさぁ大変。軽くgame over ですが、こうなった場合になんとか門MAPから入ってくる場所にボリスを配置してグラシアなど、体制を立て直すことができるんでなんとかがんばってもらいたい。
神獣の操作の仕方。
たしかShift押しながら神獣をクリックすると命令をだすことができます。自分も前回やってみたのですが、いまいち操作の仕方が分からず暴走しだしたので、わかりしだい詳しく載せようと思います。
えっと、使い方わかりました。SHIFTおしてクリックすると「移動」「攻撃」「???」「???」があります。移動オスと自分についてきます。しかし神獣はゆっくりなので自分の位置までちゃんと来ないで移動しちゃうともどってしまうので注意。で、置きたい場所でSHIFTおして「攻撃」押せばOKです!
初めての要塞の方への注意事項
使用してはいけない行為
認したほうがよろしいかもしれませんね。
しておいたほうがいいこと
クラブ保護とオプションにあるスキルの最小化をすることをオススメします☆(最小化すると相手のパラらが見えずらいというデメリットあり
以上が要塞の攻め&守り方であるが、石裏、門裏、エスケープなどは事前にしていいかなどを確認しておいたほうがいいかも。して当然って思ってる人もいればそうでない人もいるので。。。
みんなも知っているであろうちょっとした裏技テクニック
・相手がパララなど状態異常を使ってきた場合、唱え終わったくらいに万能薬を使っていると状態異常がかからなくなる。
・何度も書くようだが、門裏、神獣裏、石裏 でありここにいることで相手はこっちをタゲできなくなるために範囲攻撃でしかダメを与えられない。防ぐ方法はロールハッシュで吹き飛ばす。

