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// --------------------------------------- // Wayward 1.9 日本語化MOD // MOD ver0.1.5 // --------------------------------------- // [変更履歴] // //ver0.1.5 by 旧 // ・β1.9.1で新しく実装の「卵」、「ゆで卵」、「帆」、「帆船」の訳を追加 // ・sailHomeの説明訳文の追加 // ・Wayward最新バージョン、日本語化MOD最新バージョンの表記を更新、追加 // // ver0.1.4 by pidepi // ・実績のCrafterの訳を追加 // ・目に付いたtypoをいくつか修正 // ・各メニューにショートカットキーを追加 //  (実績は "Enter" ですが フォーカスが当たったウィンドウの処理が優先されるため非表示) // // ver0.1.3 by NF64 // ・Slashing/Blunt/Piercingの訳文をwikiにあわせて修正 // ・一部のアイテムが重複して定義されているため修正(ぺミカンとか) // ・「Gather Treasure」関連の訳を追加 // ・「Sleep」関連の訳を追加 // ・変異種を右クリックした際のメッセージの訳を追加 // ・目に付いたtypoをいくつか修正 // // ver0.1.2 by 旧 // ・新規実装アイテムの訳を吟味 // ・ヒント内のBeta 1.8表記を1.9に、日本語MODのリンクも追加 // // ver0.1.1 by NF64 // ・Wayward 1.9 新規実装アイテムの訳を一部追加 // ・新規追加されたアクションメニューの訳を追加 // ・一部の未訳アイテム/メッセージを追加 // // ver0.1.0 by pidepi & NF64 // ・ver1.8 をベースに 変数名定義を ver1.9 に対応 // ・一部のtypoを修正 //  「買い得」 -> 「解読」 //  「 。。」 -> 「。」 // ・「slimegelatin」の訳を追加 // --------------------------------------- /*  ※最重要  文字コード「UTF-8」で保存してください。  ファイル→名前を付けて保存  文字コードを「UTF-8」にする */ // ここから本体 // モンスター npcs.slime.name = "スライム"; npcs.jellycube.name = "ゼリーキューブ"; npcs.giantspider.name = "ジャイアントスパイダー"; npcs.bear.name = "熊"; npcs.rabbit.name = "ウサギ"; npcs.snake.name = "ヘビ"; npcs.giantrat.name = "ジャイアントラット"; npcs.rat.name = "ラット"; npcs.vampirebat.name = "吸血コウモリ"; npcs.greywolf.name = "グレイウルフ"; npcs.imp.name = "インプ"; npcs.bogling.name = "ボグリング"; npcs.livingrock.name = "リビングロック"; npcs.shark.name = "サメ"; npcs.zombie.name = "ゾンビ"; npcs.skeleton.name = "スケルトン"; npcs.pirateghost.name = "パイレーツゴースト"; npcs.timeskitter.name = "タイムスキッター"; npcs.chicken.name = "鶏"; npcs.trapdoorspider.name = "トラップドアスパイダー"; npcs.fireelemental.name = "ファイヤーエレメンタル"; npcs.trout.name = "マス"; npcs.hobgoblin.name = "ホブゴブリン"; npcs.livingmushroom.name = "リビングマッシュルーム"; npcs.kraken.name = "クラーケン"; npcs.blindfish.name = "盲目魚"; npcs.harpy.name = "ハーピー"; // アイテム名 // wiki表記順で行きます。 // 食べられる物&飲み物 items.wildonion.name = "野生の玉ねぎ"; items.pineapple.name = "パイナップル"; items.nopal.name = "ノパル"; items.redberries.name = "赤い実"; items.mushrooms.name = "普通のキノコ"; items.redmushroom.name = "斑点赤キノコ"; items.treefungus.name = "木のきのこ"; items.coconut.name = "ココナッツ"; items.thistleseeds.name = "アザミの種"; items.plantroots.name = "植物の根"; items.seaweed.name = "海藻"; items.rawmeat.name = "生肉"; items.cookedmeat.name = "焼いた肉"; items.rawtaintedmeat.name = "傷んだ肉"; items.cookedtaintedmeat.name = "焼いた傷んだ肉"; items.rawchicken.name = "生の鳥肉"; items.cookedchicken.name = "焼いた鳥肉"; items.rawtrout.name = "生のマス"; items.cookedtrout.name = "焼いたマス"; items.rawblindfish.name = "生の盲目魚"; items.cookedblindfish.name = "焼いた盲目魚"; items.rawfishsteak.name = "生の魚肉"; items.cookedfishsteak.name = "焼いた魚肉"; items.deadspider.name = "死んだ蜘蛛"; items.cookedspider.name = "焼いた蜘蛛"; items.earthworm.name = "ミミズ"; items.animalfat.name = "動物脂肪"; items.offal.name = "内臓"; items.rottenmeat.name = "腐った肉"; items.rottingvegetation.name = "腐りかけの植物"; items.slimegelatin.name = "スライムゼラチン"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- items.pemmican.name = "ペミカン"; items.preparedpemmican.name = "調理されたペミカン"; //-- ver0.1.1 Add End -- //-- ver0.1.5 Add Begin -- items.egg.name = "卵" items.boiledegg.name = "ゆで卵" //-- ver0.1.5 Add End -- // こっちのほうが見やすかったからwikiの方を変えました。 items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(生水)"; items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(浄化水)"; items.seawaterwaterskin.name = "水袋(海水)"; items.desalinatedwaterwaterskin.name = "水袋(脱塩水)"; items.medicinalwaterwaterskin.name = "水袋(薬用水)"; items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(生水)"; items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(浄化水)"; items.seawaterglassbottle.name = "ガラス瓶(海水)"; items.desalinatedwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(脱塩水)"; items.medicinalwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(薬用水)"; // ↑↑ items.pileofsnow.name = "雪"; // 肥料 items.pileofcompost.name = "堆肥"; items.fertilesoil.name = "肥沃な土"; // 武器&手持ち道具 items.wroughtironsword.name = "錬鉄の剣"; items.ironsword.name = "アイアンソード"; items.goldensword.name = "金の剣"; items.stoneaxe.name = "石の斧"; items.wroughtirondoubleaxe.name = "錬鉄のダブルアックス"; items.irondoubleaxe.name = "アイアンダブルアックス"; items.wroughtironpickaxe.name = "錬鉄のつるはし"; items.ironpickaxe.name = "アイアンピックアックス"; items.stoneshovel.name = "石のシャベル"; items.wroughtironshovel.name = "錬鉄のシャベル"; items.ironshovel.name = "アイアンシャベル"; items.woodenspear.name = "木の槍"; items.spear.name = "槍"; items.wroughtironspear.name = "錬鉄の槍"; items.ironspear.name = "アイアンスピアー"; items.stonehammer.name = "石のハンマー"; items.wroughtironhammer.name = "錬鉄のハンマー"; items.ironhammer.name = "アイアンハンマー"; items.treevinewhip.name = "木のつるのムチ"; items.branch.name = "枝"; items.woodenpole.name = "木の棒"; items.bone.name = "骨"; items.bonepole.name = "骨の棒"; items.boatpaddle.name = "ボートパドル"; items.sharpenedbone.name = "尖った骨"; items.barktorch.name = "樹皮のたいまつ"; items.barktorch_lit.name = "樹皮のたいまつ"; items.animalfattorch.name = "動物脂肪のたいまつ"; items.animalfattorch_lit.name = "脂肪脂肪のたいまつ"; items.poletorch_lit.name = "火のついた粗末なたいまつ"; items.fishingrod.name = "釣り竿"; items.bow.name = "弓"; items.shortbow.name = "ショートボウ"; items.longbow.name = "ロングボウ"; items.compositebow.name = "コンポジットボウ"; items.cordedsling.name = "紐のスリング"; items.leathersling.name = "革のスリング"; items.stoneknife.name = "石のナイフ"; // 矢弾 items.woodenarrow.name = "木の矢"; items.arrow.name = "矢"; items.wroughtironarrow.name = "錬鉄の矢"; items.ironarrow.name = "鉄の矢"; items.stonebullet.name = "粗末な弾"; items.wroughtironbullet.name = "錬鉄の弾"; items.ironbullet.name = "鉄の弾"; // 防具 items.leathergloves.name = "革の手袋"; items.wroughtirongauntlets.name = "錬鉄のガントレット"; items.irongauntlets.name = "アイアンガントレット"; items.skullcap.name = "スカルキャップ"; items.leathercap.name = "革の帽子"; items.wroughtironhelmet.name = "錬鉄のヘルメット"; items.ironhelmet.name = "アイアンヘルメット"; items.leathergorget.name = "革ののど当て"; items.wroughtirongorget.name = "錬鉄ののど当て"; items.irongorget.name = "アイアンゴルケット"; items.barktunic.name = "樹皮のチュニック"; items.leathertunic.name = "革のチュニック"; items.wroughtironbreastplate.name = "錬鉄のブレストプレート"; items.ironbreastplate.name = "アイアンブレスプレート"; items.leatherbelt.name = "革のベルト"; items.barkleggings.name = "樹皮のレギンス"; items.leatherpants.name = "革のズボン"; items.wroughtirongreaves.name = "錬鉄のグリーブ"; items.irongreaves.name = "アイアングリーブ"; items.leatherboots.name = "革のブーツ"; items.wroughtironboots.name = "錬鉄のブーツ"; items.ironboots.name = "アイアンブーツ"; items.barkshield.name = "樹皮の盾"; items.wroughtironshield.name = "錬鉄の盾"; items.ironshield.name = "アイアンシールド"; // 道具 items.leafbedroll.name = "葉っぱの寝袋"; items.featherbedroll.name = "羽毛の寝袋"; items.cottonbedroll.name = "木綿の寝袋"; items.hammock.name = "ハンモック"; items.tourniquet.name = "止血帯"; items.suture.name = "縫合針"; items.bandage.name = "包帯"; items.charcoalbandage.name = "木炭包帯"; items.peatbandage.name = "泥炭包帯"; items.sharprock.name = "尖った石"; items.shale.name = "シェール"; items.sharpglass.name = "尖ったガラス"; items.handdrill.name = "火起こし棒"; items.fireplough.name = "火起こし器"; items.bowdrill.name = "弓ぎり"; items.lens.name = "レンズ"; items.largerock.name = "大きな岩"; items.smoothrock.name = "滑らかな岩"; items.stones.name = "石"; items.sandstone.name = "砂岩"; items.grindstone.name = "砥石"; items.glue.name = "粗末な接着剤"; items.meltedamber.name = "溶けた琥珀"; items.magicalessense.name = "マジカルエッセンス"; items.lockpick.name = "ロックピック"; items.wroughtironlockpick.name = "錬鉄のロックピック"; items.ironlockpick.name = "アイアンロックピック"; items.fishingnet.name = "漁網"; items.sundial.name = "日時計"; items.messageinabottle.name = "瓶入りの手紙"; items.oldinstructionalscroll.name = "古い説明書き"; items.tatteredmap.name = "ボロボロの地図"; items.spyglass.name = "望遠鏡"; items.raft.name = "いかだ"; items.bullboat.name = "ブルボート"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- items.sail.name = "帆"; items.sailboat.name = "帆船"; //-- ver0.1.1 Add End -- // 入れ物 items.woodenchest.name = "木の箱"; items.smallbag.name = "スモールバッグ"; items.leatherquiver.name = "革の矢筒"; items.backpack.name = "バックパック"; // 床と壁 items.soil.name = "土壌"; items.pileofsand.name = "砂"; items.pileofgravel.name = "砂利"; items.woodendoor.name = "木のドア"; items.woodenfloor.name = "木の床"; items.woodenwall.name = "木の壁"; items.woodenfence.name = "木の柵"; items.cobblestone.name = "敷石"; items.stonewall.name = "石壁"; items.sandstonefloor.name = "砂岩の床"; items.sandstonewall.name = "砂岩の壁"; // 設置物 items.campfire.name = "キャンプファイヤー"; items.furnace.name = "炉"; items.forgeandanvil.name = "鍛造炉と金床"; items.kiln.name = "窯"; items.stonewaterstill.name = "石の蒸留器"; items.solarstill.name = "太陽蒸留器"; items.torchstand.name = "トーチスタンド"; items.snare.name = "くくり罠"; items.deadfall.name = "落とし罠"; items.monsteridol.name = "モンスターアイドル"; // 財宝 items.goldcoins.name = "金貨"; items.goldenring.name = "金の指輪"; items.goldenchalice.name = "金の杯"; // その他 items.strippedbark.name = "剥いだ木の皮"; items.treevine.name = "木のつる"; items.palmleaf.name = "ヤシの葉"; items.spidersilk.name = "蜘蛛の糸"; items.leaves.name = "木の葉"; items.peat.name = "泥炭"; items.log.name = "丸太"; items.coal.name = "石炭"; items.fossil.name = "化石"; items.charcoal.name = "木炭"; items.flowerseeds.name = "花の種"; items.cactusneedle.name = "サボテンの針"; items.boneneedle.name = "骨の針"; items.waterskin.name = "水袋"; items.glassbottle.name = "ガラス瓶"; items.cottonfabric.name = "木綿布"; items.wovenfabric.name = "織布"; items.bones.name = "骨格"; items.woodentongs.name = "粗末なトング"; items.wroughtirontongs.name = "錬鉄のトング"; items.irontongs.name = "アイアントング"; items.string.name = "ひも"; items.rope.name = "ロープ"; items.treebark.name = "樹皮"; items.cork.name = "コルク"; items.tannin.name = "タンニン"; items.twigs.name = "小枝"; items.kindling.name = "たき付け"; items.tinder.name = "火口"; items.sapling.name = "苗木"; items.cactusspines.name = "サボテンのとげ"; items.cotton.name = "綿"; items.cottonseeds.name = "綿の種子"; items.grassseeds.name = "草の種"; items.leather.name = "皮革"; items.tannedleather.name = "なめし革"; items.animalskull.name = "獣の頭蓋骨"; items.sinew.name = "腱"; items.feather.name = "羽"; items.arrowhead.name = "矢じり"; items.wroughtironarrowhead.name = "錬鉄の矢じり"; items.ironarrowhead.name = "鉄の矢じり"; items.amber.name = "琥珀"; items.mortarandpestle.name = "乳鉢と乳棒"; items.ironore.name = "鉄鉱石"; items.wroughtiron.name = "錬鉄"; items.ironingot.name = "鉄インゴット"; items.limestone.name = "石灰石"; items.limestonepowder.name = "石灰粉"; items.talc.name = "タルク"; items.talcumpowder.name = "タルカムパウダー"; items.carbonpowder.name = "カーボンパウダー"; items.ashpile.name = "灰"; items.refinedsand.name = "微細な砂"; items.rawclay.name = "粘土"; items.clayflakes.name = "粘土片"; items.rawclayblowpipe.name = "粘土の吹きざお"; items.clayblowpipe.name = "陶磁の吹きざお"; items.flask.name = "フラスコ"; items.sheetofglass.name = "ガラス板"; items.greensand.name = "グリーンサンド"; items.sandcastflask.name = "砂型"; items.ectoplasm.name = "エクトプラズム"; // groups groups.sharpeneditem.name = "[尖った物]"; groups.polelike.name = "[棒状の物]"; groups.rocklike.name = "[石状の物]"; groups.fuellike.name = "[燃料]"; groups.needlelike.name = "[針状の物]"; groups.hammerlike.name = "[ハンマー]"; groups.torchlike.name = "[光源]"; groups.bonelike.name = "[骨]"; groups.fabriclike.name = "[布]"; groups.ropelike.name = "[ロープ状の物]"; groups.insect.name = "[虫]"; groups.carbons.name = "[炭素]"; groups.compost.name = "[堆肥]"; groups.medicinal.name = "[薬用の物]"; groups.tongs.name = "[トング]"; groups.water.name = "[水]"; groups.potablewaterskin.name = "[水袋入りの飲料水]"; groups.potablebottle.name = "[ガラス瓶入りの飲料水]"; groups.container.name = "[容器]"; groups.arrow.name = "[矢]"; groups.bullet.name = "[弾]"; groups.sharpenedrock.name = "[尖った石]"; groups.utensil.name = "[調理用具]"; // descriptions descriptions.eat.name = "食べる"; descriptions.eat.description = "食べると無くなる。健康、スタミナ、満腹度、水分が増減します。"; descriptions.drink.name = "飲む"; descriptions.drink.description = "飲むと無くなる。喉の渇きを潤します。海水や生水を飲むと負の影響があります。"; descriptions.carve.name = "切り出す"; descriptions.carve.description = "死体を解体したり、地面にある物を切り出します。"; descriptions.dig.name = "掘る"; descriptions.dig.description = "地面から資源やアイテムを掘り起こします。"; descriptions.fishing.name = "釣りをする"; descriptions.fishing.description = "釣竿や漁網を使って魚を釣り上げる。魚が居ない時は水中に居る生き物を見つける。"; descriptions.shoot.name = "撃つ"; descriptions.shoot.description = "矢を射る。"; descriptions.placeTile.name = "設置する"; descriptions.placeTile.description = "タイルに設置します。また、火を消す事が出来ます。"; descriptions.sling.name = "投擲する"; descriptions.sling.description = "弾を飛ばす。"; descriptions.raft.name = "移動する"; descriptions.raft.description = "向いている方向にある陸地に素早く移動します。"; descriptions.startFire.name = "火をつける"; descriptions.startFire.description = "火をつけます。火をつけるには " + items.kindling.name + " と " + items.tinder.name + "、状況によって " + groups.fuellike.name + " が必要になります。" + items.campfire.name + " や " + items.furnace.name + " 等に向かって使用すると点火する事ができます。"; descriptions.fillWater.name = "水をくむ"; descriptions.fillWater.description = "水、雪に向かって使用すると水を汲むことができます。"; descriptions.lockpick.name = "鍵を開ける"; descriptions.lockpick.description = "鍵のかかった箱を開けます。"; descriptions.repair.name = "修理する"; descriptions.repair.description = "修理するアイテムを地面に置いて使用します。成功率は修理するアイテムに必要なスキルに依存します。"; descriptions.heal.name = "回復する"; descriptions.heal.description = "使うと無くなります。健康を回復し出血を止めます。"; descriptions.travel.name = "旅立つ"; descriptions.travel.description = "お宝を手に入れていれば、新たな未踏の地へ旅立つ事ができます。"; descriptions.look.name = "見る"; descriptions.look.description = "遠くを見る事が出来ます。ミニマップに表示されます。"; descriptions.decode.name = "解読する"; descriptions.decode.description = "地図を解読することができます。 解読に失敗することもありますが、成功すれば宝と現在地との大体の距離を知ることができます。 宝のある場所に向かい合ってこの地図を使用すれば、宝が出現します。"; descriptions.lightItem.name = "火をつける"; descriptions.lightItem.description = "火をつけることのできるオブジェクトに向かい合ってこのアイテムを使用すれば、火をつけることができます。"; descriptions.read.name = "読む"; descriptions.read.description = "使用すると、役に立つ情報が手に入ります。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // ここまで@ver0.05 // descriptions.reinforce.name = "Reinforce"; // descriptions.reinforce.description = "Consumed on use. Use while facing a damaged item to attempt to increase the overall maximum and minimum durability. Success based on skill used to make the item."; descriptions.reinforce.name = "補強する"; descriptions.reinforce.description = "ダメージを受けたアイテムに向かい合って使用すると耐久値が上昇します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // descriptions.openContainer.name = "Open Container"; // descriptions.openContainer.description = "Using this will open it where you may drag and drop items to and from. Weight reduction and decay reduction bonuses may apply to items inside."; descriptions.openContainer.name = "入れ物を開ける"; descriptions.openContainer.description = "入れ物を開けると、インベントリからアイテムを出し入れしたり、内容物を見たりできます。内容物の重量が25%軽くなり、腐敗も遅くなります。"; // descriptions.open.name = "Open"; // descriptions.open.description = "Consumed on use. Using this will open it, providing new and unknown items."; descriptions.openBottle.name = "開ける"; descriptions.openBottle.description = " 使用すると、アイテムを入手できます。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // descriptions.cure.name = "Cure"; // descriptions.cure.description = "Consumed on use. Used to cure a poison or burning pain while sometimes providing other health benefits."; descriptions.cure.name = "治療する"; descriptions.cure.description = " 毒、やけどを治療し、体力を回復します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // descriptions.tellTime.name = "Tell Time"; // descriptions.tellTime.description = "Used to measure the time of day or night."; descriptions.tellTime.name = "時間を知る"; descriptions.tellTime.description = "使用すると、時間を知ることができます。"; // descriptions.transmogrify.name = "Transmogrify"; // descriptions.transmogrify.description = "Use while facing an equippable item to attempt to infuse with magical properties."; descriptions.transmogrify.name = "変化させる"; descriptions.transmogrify.description = "アイテムに向かい合って使用すると、そのアイテムを「伝説的な」アイテムにすることができます。「伝説的な」アイテムになると、耐久度が上昇し、スキルも付加されます。"; // descriptions.stokeFire.name = "Stoke Fire"; // descriptions.stokeFire.description = "Used on a fire source to increase the flame's strength."; descriptions.stokeFire.name = "火にくべる"; descriptions.stokeFire.description = "火の勢いを強くします。"; // descriptions.pour.name = "Pour"; // descriptions.pour.description = "Pour on fire to extiguish the flames, pour inside a water still to begin water filtration, pour on a suitable plant to increase it's health, or just simply empty out."; descriptions.pour.name = "注ぐ"; descriptions.pour.description = "火に注ぐと、火を消すことができます。 また、蒸留器の内部に入れ蒸留すると濾過水を生成することができます。 適切な植物に注ぐと、その植物のライフを上昇させることができます。(失敗することもあります。)";// 原文が誤字っている... // descriptions.plant.name = "Plant"; // descriptions.plant.description = "Attempts to plant the item on the tile you are facing towards. Some plants may require certain ground types or conditions to be planted."; descriptions.plant.name = "植える"; descriptions.plant.description = "自身の向いている方向のタイルに植物を植えようとします。一部の植物は植える地面や他の条件が必要な場合があります。"; // descriptions.garden.name = "Garden"; // descriptions.garden.description = "Use on a plant to increase its fertility. Can only be used on some plant types."; descriptions.garden.name = "園芸をする"; descriptions.garden.description = "使用すると、向かい合った植物の繁殖力を上昇させることができます。"; // descriptions.build.name = "Build"; // descriptions.build.description = "Attempt to construct or assemble the item on the tile you are facing towards."; descriptions.build.name = "建設する"; descriptions.build.description = "自身が向いている方向のタイルに設置物を建設または組み立てる。";// 公式Wikiにも情報がないみたいなのでとりあえず保留 //-- ver0.1.1 Add Begin -- descriptions.rest.name = "休む"; descriptions.rest.description = "休むと、体力及びスタミナを回復させる事ができます。休む時間は、野営スキルによって変化します。なお、完全にスタミナが回復すると目覚めます。"; descriptions.sleep.name = "寝る"; descriptions.sleep.description = "眠ると、体力及びスタミナを回復させる事ができます。眠る時間は、野営スキルと、眠り始める時間によって変化します。火や、点火されたものに向かって休むとより体力及びスタミナが回復しやすくなり、眠る時間も長くなります。寝ている間は、空腹になりにくく、喉も乾きにくくなります。"; descriptions.gatherTreasure.name = "宝を探す"; descriptions.gatherTreasure.description = "解読された宝の地図に基づいて、付近の宝を収集しようとします。収集の範囲は、マイニングのスキルに依存します。"; //-- ver0.1.1 Add End -- //-- ver0.1.5 Add Begin -- descriptions.sailHome.name = "家に帰る"; descriptions.sailHome.description = "必要な財宝を全て集めれば,家に帰り巨万の富と名声を得ることができます! そして、また新たな冒険を始めるのです..."; //-- ver0.1.5 Add End -- // Messages // _0_や_1_などの部分にはアイテム名等が入ります。 Messages.savedManually = "セーブしました。"; Messages.saved = "オートセーブしました。"; Messages.restarted = "ゲームが再開されました。"; Messages.deleteSavedData = "すべてのセーブデータが削除されました。 ページを更新できます。"; Messages.nextSongPlaying = "次の曲を再生しています..."; Messages.soundDisabled = "音楽、もしくは音声がオフに なっています。"; Messages.gatheringDisabled = "オートギャザリングが無効になりました。"; Messages.gatheringEnabled = "オートギャザリングが有効になりました。"; Messages.pickupDisabled = "「自動的に拾う」機能が無効になりました。"; Messages.pickupEnabled = "「自動的に拾う」機能が有効になりました。"; Messages.hintsDisabled = "「ヒント」機能が無効になりました。"; Messages.hintsEnabled = "「ヒント」機能が有効になりました。"; Messages.fileNotFound = "ファイルが見つかりません。"; Messages.fileNotReadable = "ファイルが読み込めません。"; Messages.fileError = "読み込み中にエラーが発生しました。"; Messages.modLoaded = "MODの読み込みに成功しました!"; Messages.notSupported = "あなたが使用しているブラウザはこの機能をサポートしていません。"; Messages.cannotSee = "その場所はよく見えない。"; // "You cannot see anything here."; Messages.youSeeTile = "_0_だ。"; // "You see _0_."; Messages.youSeeMonster = "_0_がいる。"; // "You see _0_."; Messages.creatureHealthy = "元気そうだ。"; // "The creature appears to be healthy."; Messages.creatureUnhealthy = "弱っているようだ。"; Messages.creatureUnimpaired = "ダメージを受けていないようだ。"; Messages.creatureHurt = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureVeryInjured = "重傷を負っているようだ。"; Messages.creatureUndamaged = "ほぼ無傷のようだ。"; Messages.creatureBarelyHurt = "多少ダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureInjured = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureDamaged = "酷くダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureHealth = "体力はあと _0_% です。"; Messages.youSeeItems = "_0_ がある。"; // "You see _0_."; Messages.youSeeContainer = "_0_だ。"; Messages.containerItems = "This contains = _0_."; Messages.youUnequip = "_0_を装備から外しました。"; Messages.equipToShoot = '撃つにはこれを手に装備する必要があります!'; // 'You need to equip this to shoot from it!'; Messages.noRoom = 'この場所にはもう物を置けません!'; Messages.inTheWay = "障害物があるため置けません!"; Messages.waterDrop = 'あなたは_0_を水の中に落としました。'; // 'You drop_0_into the depths below.'; Messages.waterStir = '水の中に何かが現れた!'; // 'You stir up a creature from the depths!'; Messages.fireDrop = '_0_を火の中に落としました。'; Messages.fireDropAll = '_0_を全て火の中に落としました。'; Messages.cannotDrop = 'ここには_0_を置けません!'; Messages.dropAllGround = '持っている全ての_0_を地面に置きました!'; // 'You attempt to place all of_0_on the ground!'; Messages.dropItem = '_0_を地面に置きました!'; // 'You place_0_on the ground!'; Messages.noRoomContainer = "そのアイテムを入れる十分なスペースがありません。"; Messages.containerContainer = "入れ物は他の入れ物に入れられません!"; Messages.dropAllContainer = '全ての_0_を入れ物の中に入れました!'; Messages.dropContainer = '_0_を入れ物の中に入れました。'; Messages.containerBackpack = '入れ物内の全てのアイテムをインベントリに移動しました!'; Messages.error = "エラーが発生しました。"; Messages.craftsSortedName = "名前順に並び替えました。"; Messages.craftsSortedSkill = "制作難易度順に並び替えました。"; Messages.inventory = "インベントリ"; Messages.container = "入れ物"; Messages.sortName = "「_0_」は名前順に並び替えられました。"; Messages.sortGroup = "「_0_」はグループ順に並び替えられました。"; Messages.sortWeight = "「_0_」 は重さ順に並び替えられました。"; Messages.sortOldest = "「_0_」 は古い順に並び替えられました。"; Messages.sortNewest = "「_0_」 は新しい順に並び替えられました。"; Messages.gameSavedMB = "セーブに成功しました! セーブデータのサイズは _0_MBです。"; Messages.cannotSave = "セーブに失敗しました。あなたのお使いのブラウザではローカルストレージにセーブデータを保存できません。"; Messages.musicMuted = "「音楽」をミュートにしました。"; Messages.musicUnmuted = "「音楽」を有効にしました。"; Messages.soundsMuted = "全てのサウンドをミュートにしました。"; Messages.soundsUnmuted = "全てのサウンドを有効にしました。"; Messages.sounds50 = "全てのサウンドを50%のボリュームにしました。"; Messages.sounds100 = "全てのサウンドを100%のボリュームにしました。"; Messages.fireExtinguished = "火はもう少しで消えそうだ。"; Messages.fireStruggling = "火の勢いが弱まってきている。"; Messages.fireHealthy = "火が燃え盛っている。"; Messages.fireRaging = "火が勢い良く燃えている。"; Messages.plantNotFertile = "この植物は繁殖しません。"; Messages.plantFertile = "この植物は繁殖します。"; Messages.plantVeryHealthy = "この植物は良い状態で、しかも繁殖します。"; Messages.awakeContinue = "セーブデータをロードし、前回終了した地点から開始しました。"; Messages.awake = "おはようございます。あなたが乗っていた船は沈没してしまいましたが、あなたは運良くこの無人島に流れ着きました。 さあ、この広大な無人島の資源を使って生きのびてください! "; Messages.experienceBenefits = "肉体は滅んでも、これまでの経験は消えない..."; Messages.endGame = "宝を家に持ち帰ったあとに、再びあなたは別の無人島に戻ってきた..."; Messages.killed = "あなたは死亡しました!"; Messages.burned = "やけどを負いました! 体力を_0_失いました!"; Messages.burnedEquipment = "やけどを負いそうになりましたが, 装備していた防具が防ぎました!"; Messages.trampleFire = "あなたは火を踏んでしまいました!"; Messages.killedMonster = "あなたは_0_を殺しました!"; Messages.overburdened = "持ち物が重すぎます!"; Messages.locked = "これには鍵がかけられています。"; Messages.trapInjured = "罠でケガをしました!"; Messages.trapNoDamage = "あなたは罠にかかりましたが、ダメージを受けませんでした。"; Messages.trapNoActivation = "あなたは罠を踏みましたが、罠は作動しませんでした。"; Messages.burningPainEnd = "「やけど」状態から回復しました。"; Messages.trampling = "_0_を踏んでしまいました。"; Messages.trampled = "_0_を踏み潰しました"; Messages.monsterTrample = "_0_ が _1_ を踏み潰しました。"; Messages.destroyed = "_0_ が壊れました。"; Messages.needRepair = "_0_ は修理が必要です。"; Messages.caveEntrance = "洞窟への入り口が開かれました!"; Messages.milestoneEarned = "実績が解除されました:_0_ _1_"; // xbox風 Messages.itemCrafted = "_0_の制作に成功しました!"; Messages.itemCooked = "_0_を料理しました!"; Messages.itemPickup = "_0_ を手に入れました!"; // "You picked up _0_."; Messages.recipeLearned = "_0_の製作方法を学びました!"; Messages.itemEnvironmentalRequired = "このアイテムを制作するには、_0_と向かい合っている必要があります。"; Messages.cannotCraft = "ここでは製作できません。"; Messages.craftFail = "_1_ の制作に失敗しました。."; // Messages.craftFail = "You fail to_0__1_."; Messages.monsterIdol = "「モンスターアイドル」は他のモンスターを引き付けます。"; // Messages.monsterIdol = "The monster idol attracts another ceature.";原文が誤字っている...だと... Messages.monsterHit = "_0_ から _1_ ダメージを受けました!"; Messages.bleedingStart = "出血しています!"; Messages.poisonedStart = "毒におかされています!"; Messages.monsterMiss = "_0_からのダメージを受けませんでした。"; Messages.monsterTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.monsterYourTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.starvingStart = "「空腹」状態です!何か食べてください!"; Messages.dehydrationStart = "のどが渇いています!水分をとってください!"; Messages.automaticSave = "オートセーブしています..."; Messages.bleedingEnd = "「出血」状態から回復しました!"; Messages.bleedingDamage = "出血しています。 体力を_0_失いました!"; Messages.poisonEnd = "「毒」状態から回復しました!"; Messages.poisonDamage = "毒に侵されています! 体力を_0_失いました!"; Messages.burningDamage = "やけどしました! 体力を_0_失いました!"; Messages.itemDecay = "_0_の耐久値が0になり、インベントリから消失しました。"; // Messages.itemDecay = "Your_0_has decayed."; Messages.overEating = "食べ過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.overHydrating = "飲み過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.gainedHealth = "体力が_0_回復しました。"; Messages.lostHealth = "体力を_0_失いました。"; Messages.gainedStamina = "スタミナが_0_回復しました。"; Messages.lostStamina = "スタミナを_0_失いました。"; Messages.gainedHunger = "満腹度を_0_得ました。"; Messages.lostHunger = "満腹度が_0_回復しました。"; Messages.gainedThirst = "水分を_0_失いました。"; Messages.lostThirst = "水分を_0_得ました。"; Messages.skillGain = "スキル「_0_」が_1_%に上昇しました!"; Messages.exhaustion = "疲労しています!休息をとってください!"; Messages.dexterityGain = "更に器用になりました!"; Messages.metabolismGain = "空腹になりにくくなりました!"; Messages.strengthGain = "より強くなりました!" Messages.noUse = "このまま使用することは出来ません。"; // Messages.noUse = "You cannot think of a way to use this directly."; Messages.equipItem = "_0_を装備しました。"; Messages.cantEquipThere = "この部位にはそれを装備することはできません。"; Messages.cantEquip = "これは装備できません!"; Messages.fireAmmoObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.fireAmmo = "_0_を発射しました!"; Messages.brokenAmmo = "_0_が壊れました!"; Messages.noAmmo = 'あなたはこの武器に対応する銃弾を持っていません!'; Messages.notEnoughStrength = 'これを投げるのに十分な攻撃力がありません!'; Messages.throwObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.throwItem = "_0_を投げました!"; Messages.brokenImpact = '_0_は衝撃で壊れました!'; Messages.immuneMonster = "_0_は_1_にダメージを与えられませんでした。"; Messages.healMonster = "_0_は_1_での攻撃によって体力を回復したようです!"; Messages.noDamage = "_0_にダメージを与えられませんでした!"; Messages.weaponDamagedMonster = "_2_による攻撃で_0_に_1_ダメージを与えました!"; Messages.slimeSplit = "_0_が分裂しました。"; Messages.hurtHands = "_0_を素手で攻撃したため手を痛めました!"; Messages.missedMonster = "_1_による攻撃は_0_に当たりませんでした。"; Messages.inWayCarving = "障害物があるため、「切り出す」ことができません!"; Messages.carveCorpse = "死骸から剥ぎ取って解体しました!"; Messages.cannotPickupWithItems = "中にアイテムが入っています!切り出せません!"; Messages.cannotPickupWhenLit = "火がついている状態では切り出せません!"; Messages.nothingToCarve = "切り出すものがありません!"; Messages.noMap = "この地図はこのエリアのものではありません。"; Messages.guardians = "宝の守護者を呼び覚ましました!"; Messages.treasureNet = "宝を取るための漁網を持っていません。"; Messages.treasureShovel = "宝を取るためのシャベルを持っていません。"; Messages.treasureBlocked = "宝のありかを見つけましたが、その場所は塞がれています。."; Messages.decodeMapFull = "地図を完全に解読しました。"; Messages.decodeMapPartial = "地図を部分的に解読しました。"; Messages.treasureExact = "宝のありかにとても近いところにいます。 宝のありかに向かい合って、宝を掘り出してください。"; Messages.treasureWalking = "宝は徒歩圏内にあります。"; Messages.treasureFar = "宝からは遠いです。"; Messages.treasureNoWhereNear = "宝からはほど遠い場所にいます。"; Messages.cantDecipher = "マップの解読に失敗しました。"; Messages.inWayDigging = "障害物があるため掘り出すことができません!"; Messages.inWayDiggingCorpse = "障害物があるため掘り出すことができません。 最初に障害物を切り出す必要があります。"; Messages.cannotDigState = "現在の能力値では掘り出すことはできません。"; Messages.cannotDigWithItems = "アイテムが入っているため、掘ることはできません!"; Messages.cannotDig = "ここを掘ることはできません!"; Messages.itemUse = '_0_を使いました!'; Messages.curedBleeding = '治療を行い、出血状態から回復しました!'; Messages.drank = '_0_を飲みました!'; Messages.curedPoison = '解毒しました!'; Messages.curedBurning = 'やけどを治療しました'; Messages.ate = '_0_を食べました!'; Messages.noWaterStill = "蒸留器に水が入っていません。"; Messages.requiresFireStill = "蒸留するためには、火をおこす必要があります。"; Messages.notEnoughWaterStill = "まだ蒸留器の中に十分な量の蒸留水が溜まっていません。"; Messages.fireWaitStill = "蒸留水が覚めるまで待つ必要があります。"; Messages.waterFill = "_0_の中に水を入れました。"; Messages.noWaterToFill = "_0_の中に入れる水がありません。"; Messages.castLineFish = "_0_先に釣り糸を投げた。";// You throw your line out_0_spaces. Messages.cantFish = "_0_を釣ることは出来ません。"; // Messages.cantFish = "You can't fish for _0_."; Messages.inWayFish = "障害物があるため釣ることが出来ません。 ";// どういう状況で出るメッセージなんだろうか……。←たぶんこういう意味だと思うけど…自信ないですMessages.inWayFish = "There is something in the way. You can't fish past that!" Messages.shadowInWaterFish = "魚影を確認して下さい。"; // Messages.shadowInWaterFish = "You see a shadow in the water."; Messages.seaweedFish = "海の中から海藻の塊を引き寄せた。"; // You drag a slimy mass of seaweed up out of the water! Messages.noWaterFish = "そこは海じゃない。海に向かって釣りを行ってください。"; // It's hard to catch fish without water! Try casting into water! Messages.noFish = "この場所に魚は見当たりません。"; // Messages.noFish = "There is no fish at this location!"; Messages.catchFish = '魚を釣り上げた!'; // You catch a fish! Messages.failFish = "魚を釣るのに失敗した……。"; // You fail to catch the fish! Messages.hurtGathering = "工具を持っていないため、手が傷ついた。"; // You hurt your hands by gathering with no tool. Messages.requiresFacingFire = "これに火を着けるには火源に面している必要がある。"; // This item requires you to be facing a fire source in order to light it. Messages.noLockpick = "鍵の掛かっている物はありません。"; // You are not facing a locked object. Messages.lockpick = "鍵の解除に成功した。"; // You unlock the wooden chest and view its contents. Messages.lockpickFail = "解錠に失敗しました。"; // You fail to pick the lock. Messages.spyglass = "望遠鏡で遠くの景色を眺めた。"; // You peer into the spyglass and see far into the horizon. Messages.spyglassUnderground = "地下で望遠鏡は使えない。"; // You can't see any further underground. Messages.noSun = "太陽がないと火は起こせません。";// There is no sun in here to start a fire with. Messages.sunNotBrightEnough = "火を起こすには日の明るさが足りない!"; // The sun is not bright enough to start a fire with this! Messages.noKindling = "アイテム「焚き付け」を持っていないため着火できません。"; Messages.noTinder = "アイテム「火口」を持っていないため着火できません。"; Messages.noFuellike = "「燃料」を持っていないため着火できません。"; Messages.noWaterPurifyStill = "蒸留するための水が入っていません!"; Messages.cannotStartFire = "ここには着火出来ません!"; Messages.startFire = "着火に成功しました!"; Messages.startFireFail = "着火に失敗しました!"; Messages.bottleOpen = "瓶の中から_0_を見つけた!"; Messages.bottleMush = "中の紙は濡れていて貴方が触れるとドロドロになってしまった……。"; // The wet piece of paper turns to mush upon your touch. Messages.cannotPlaceFromHere = "この場所に設置することは出来ません。"; // You cannot place that from here. Messages.inWayOfPlacing = "障害物が邪魔で設置できません。"; // There is something in the way of placing this. Messages.landNeeded = 'ここに物を設置するには水の周りを埋める必要があります。'; // You need to build up the land around this water before placing this here. Messages.cannotPlace = 'ここに設置することはできません。'; // You cannot place that here. Messages.waterTravel = "ここを旅立つには海に面している必要があります。"; // You need to start your travels while in ocean water. Messages.cannotTravel = "外側に向かって旅立つ必要があります。"; // Messages.cannotTravel = "You need to start your travels outside."; Messages.noLandRaft = "その方向に陸はありません。"; // You cannot see any land in that direction. Messages.masterOfCrafts = "制作の達人になりました!"; // Messages.masterOfCrafts = "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you."; Messages.reinforce = "補強が成功した。"; // You reinforce the item. Messages.failReinforce = "アイテムの補強に失敗しました。"; // You fail to reinforce the item. Messages.cannotReinforce = "このアイテムは補強できません。"; // This item cannot be reinforced. Messages.noItemReinforce = "目の前に補強可能なアイテムはありません。"; // You are not facing a valid item for reinforcement. Messages.breakRepair = "The item could no longer be repaired and broke into pieces."; // Messages.repair = "アイテムの修理に成功した。";// You repair the item. Messages.failRepair = "アイテムの修理に失敗した。";// You fail to repair the item. Messages.fullyRepair = "このアイテムは修理する必要がない。";// This item is already fully repaired. Messages.cannotRepair = "このアイテムは修理できない。";// This item cannot be repaired. Messages.noItemRepair = "目の前に修理できるアイテムはありません。";// You are not facing a valid item for repair. Messages.cannotRest = "ここでは休めません。"; Messages.restBegin = "休んでいます..."; Messages.restWarm = "火に向かい合って休むと、暖かく、より体力が回復します。"; Messages.restTurns = "_0_ターン休みました。"; Messages.restInterrupted = "休息が中断されました!"; Messages.feelRested = "更に元気になりました。"; Messages.timeMidDay = "今は真昼のようだ。";// It appears to be mid day. Messages.timeSunSetting = "今は日没のようだ。";// It appears the sun is setting. // It appears tp be sunsetじゃないのかなぁ……。 Messages.timeDusk = "今は夕暮れのようだ。";// It appears to be dusk. Messages.timeNight = "今は夜のようだ。";// It appears to be night. Messages.timeSunRising = "今は日出のようだ。";// It appears the sun is rising. Messages.timeDawn = "今は夜明けのようだ。";// It appears to be dawn. Messages.dayFirst = "今は第1四半期の日中だ。";// It is currently in the first quarter of the day. Messages.daySecond = "今は第2四半期の日中だ。";// It is currently in the second quarter of the day. Messages.dayThird = "今は第3四半期の日中だ。";// It is currently in the third quarter of the day. Messages.dayFourth = "今は第4四半期の日中だ。";// It is currently in the fourth quarter of the day. Messages.nightFirst = "今は第1四半期の晩だ。";// It is currently in the first quarter of the night. Messages.nightSecond = "今は第2四半期の晩だ。";// It is currently in the second quarter of the night. Messages.nightThird = "今は第3四半期の晩だ。";// It is currently in the third quarter of the night. Messages.nightFourth = "今は第4四半期の晩だ。";// It is currently in the fourth quarter of the night. Messages.transmogrify = "アイテムを変化させた。";// You transmogrify the item. Messages.failTransmogrify = "アイテムを変化させることに失敗した。";// You fail to transmogrify the item. Messages.cannotTransmogrify = "このアイテムは変化させることが出来なかった。";// This item cannot be transmogrified. Messages.noItemTransmogrify = "目の前に変化させられるアイテムがありません。";// You are not facing a valid item to transmogrify. Messages.noTreasure = "帰るために必要な財宝が足りない。";// You do not have enough treasure to return home. Messages.cannotPlant = 'ここに_0_を植えることは出来ない。';// You cannot plant a_0_here! Messages.plantItem = '_0_を植えた。';// You plant_0_in the ground. Messages.failPlant = '_0_を植えるのに失敗した。';// You fail to plant_0_in the ground. Messages.stokeFire = "火に燃料をくべました!火の勢いが強くなりました。"; Messages.noStokeFire = "そこに「_0_」をくべる火はありません。";// There's no fire to stoke with_0_here! Messages.noGardenEffect = "この植物に肥料は効果が無い。";// The soil would have no effect on this plant. Messages.garden = "目の前の植物に肥料を使用しました。";// You use the soil to increase the fertility of the plant. Messages.noGarden = "そこに_0_が必要な園芸はありません。";// There's nothing here to garden with_0_here! Messages.cannotPlaceThis = 'ここに_0_を配置することは出来ません。';// You cannot place a_0_here! Messages.buildItem = "_0_を設置しました。."; Messages.noBuild = "ここに_0_を設置することは出来ません。";// You cannot build_0_here! Messages.freshWaterStill = 'この水は浄化する必要がありません!'; Messages.waterInStill = '既に水が入っている。';// There is already water in this still! Messages.noWaterEffect = "それに水は効果が無い。";// The water would have no effect on this plant. Messages.pourWater = "水を注いだ。";// You pour out the water. Messages.pourWaterStill = "さらに水を注いだ。";// You pour the water into the still. Messages.pourExtinguish = "火を消し止めた。";// You extinguish the fire. Messages.pourFertility = "目の前の植物に水を使用しました。";// You use the water to increase the fertility of the plant. Messages.removeFromContainer = "インベントリーに戻す"; Messages.removeAllFromContainer = "全てインベントリーに戻す"; Messages.unEquip = "外す"; // Un-equip Messages.equipTo = "装備 - "; // "Equip to "; Messages.removeFromQuickslot = "インベントリーに戻す"; Messages.addToQuickslot = "クイックスロットに加える"; Messages.dropInOpenedContainer = "今開いている入れ物に入れる"; Messages.dropAllInOpenedContainer = "全て今開いている入れ物に入れる"; Messages.throw = "投げる"; // "Throw"; Messages.drop = "置く"; // "Drop"; Messages.dropAll = "全て置く"; // "Drop All"; Messages.hiddenMilestone = "条件は秘密"; // "This milestone is hidden."; Messages.invisibleMilestone = "秘密"; // "This milestone is invisible."; Messages.health = "ライフ : _0_"; Messages.stamina = "スタミナ: _0_"; Messages.hunger = "満腹度: _0_"; Messages.thirst = "水分 : _0_"; Messages.bleeding = "出血しています! "; Messages.poisoned = "毒に侵されています! "; Messages.burningPain = "やけどを負っています! "; Messages.nearDeath = "瀕死状態です! "; Messages.exhausted = "疲労しています! "; Messages.starving = "空腹状態です! "; Messages.dehydrated = "のどが渇いています! "; Messages.healthy = "あなたは健康です。 "; Messages.suicide = "あなたはこのキャラクターを自殺させ、今までの進行状況を破棄しようとしています。よろしいですか?"; Messages.deleteSave = "あなたは全てのセーブデータを削除しようとしています。本当によろしいですか?"; Messages.travelAway = "本当にこの島から旅立ってもよろしいですか? この島にはもう二度と戻ることはできません。 次の島での生活に必要な物があれば、全て持っていくようにして下さい!"; Messages.beta = "ベータバージョン"; Messages.begin = "クリックかスペースバーを押して開始"; Messages.copyright = "Wayward © 2014 Unlok."; Messages.playAtYourOwnRisk = "あなたは_0__1_を使用しています. このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.unknownBrowser = "あなたは動作保証外のブラウザを使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.browser = "あなたは_0__1_ を使用しています."; Messages.win = "ゲームクリア!無事無人島から脱出しました。"; Messages.restart = "クリックかスペースバーを押してリスタート"; Messages.lost = "そして、死"; Messages.talent = "最終的なサバイバル能力: _0_"; Messages.turns = "最終的な経過ターン: _0_"; Messages.score = "スコア: _0_"; Messages.disableHints = "ヒントを無効にする"; Messages.previousHint = "前のヒント"; Messages.nextHint = "次のヒント"; Messages.grabAll = "全て取る"; Messages.yes = "はい"; Messages.no = "いいえ"; Messages.clearMessages = "メッセージを全て消去する"; Messages.volume100 = "ボリュームを50%にする"; Messages.volume50 = "ボリュームを100%にする"; Messages.soundOn = "サウンドをオフにする"; Messages.soundOff = "サウンドをオンにする"; Messages.musicOn = "音楽を消す"; Messages.musicOff = "音楽を流す"; Messages.autoGatherOn = "オートギャザリングをオフにする"; Messages.autoGatherOff = "オートギャザリングをオンにする"; Messages.autoPickupOn = "オートピックアップを無効にする"; Messages.autoPickupOff = "オートピックアップを有効にする"; Messages.enableHints = "ヒントを有効にする"; Messages.pixelFont = "ピクセルフォントを解除する"; Messages.alternateFont = "ピクセルフォントにする"; Messages.fullGameSize = "816x816サイズにする"; Messages.smallGameSize = "フルサイズにする"; Messages.windowedMode = "フルスクリーンにする"; Messages.fullscreen = "フルスクリーンを解除する"; Messages.animationsOn = "アニメーションをオフにする"; Messages.animationsOff = "アニメーションをオンにする"; Messages.smoothMovementOn = "動作を滑らかにしない"; Messages.smoothMovementOff = "動作を滑らかにする"; Messages.use = "使う:"; Messages.uses = "用途:"; Messages.equip = "装備:"; Messages.rangedDamage = "遠距離ダメージ:"; Messages.attack = "攻撃"; Messages.defense = "防御"; Messages.notAvailable = "N/A"; Messages.ranged = "遠距離:"; // "Ranged:"; Messages.range = "最大射程:"; // "Range:"; Messages.rangedAttack = "遠距離攻撃力:"; // "Ranged Attack:"; Messages.onEquip = "On Equip:"; Messages.grouping = "グループ:"; // "Grouping:"; Messages.weight = "重量:"; // "Weight:"; Messages.maximumWeight = "最大重量:"; // "Maximum Weight:"; Messages.weightReduction = "重量軽減:"; // "Weight Reduction:"; Messages.durability = "耐久値:"; // "Durability:"; Messages.decay = "使用期限:"; // "Decay:"; Messages.consumed = "消費"; // "Consumed"; Messages.environmentalRequired = "必要環境:"; Messages.skill = "スキル:"; // "Skill:"; Messages.level = "制作難易度:"; // "Level:"; Messages.requires = "制作に必要なもの:"; Messages.mainMenu = "メインメニュー"; Messages.wayward = "Wayward Beta " + game.release, Messages.startGame = "はじめから"; Messages.continueGame = "つづきから"; Messages.dailyChallengeMode = "デイリーチャレンジモード"; Messages.returnToGame = "ゲームに戻る"; Messages.saveAndContinue = "セーブして続ける"; Messages.saveAndExit = "セーブして終了"; Messages.endCurrentGame = "ギブアップ(自殺)"; Messages.reset = "全てのセーブデータを消去"; Messages.skills = "スキル"; Messages.milestones = "実績"; Messages.filterInventory = "インベントリ フィルター";// Messages.filterInventory = "Filter Inventory";(暫定的な訳) Messages.equipment = "Equipment"; Messages.hands = "手"; // "Hands"; Messages.head = "頭"; // "Head"; Messages.neck = "首"; // "Neck"; Messages.rightHand = "右手"; // "Right Hand (Held)"; Messages.chest = "体"; // "Chest"; Messages.leftHand = "左手"; // "Left Hand (Held)"; Messages.belt = "腰"; // "Belt"; Messages.legs = "脚"; // "Legs" Messages.feet = "足"; // "Feet"; Messages.back = "背"; // "Back"; Messages.crafting = "制作"; Messages.filterCrafting = "制作フィルター";// Messages.filterCrafting = "Filter Crafting";(暫定的な訳) Messages.messages = "メッセージ"; Messages.options = "オプション"; Messages.nextSong = "次の曲を流す"; Messages.gameOptions = "ゲーム オプション";// Messages.gameOptions = "Game Options"; Messages.zoomIn = "拡大する +"; Messages.zoomOut = "縮小する -"; Messages.modding = "MOD";// Messages.modding = "Modding (Experimental)";(暫定的な訳) Messages.trustedMods = "信頼できるMODのみ読み込んで下さい!"; Messages.hints = "ヒント"; // "Hints"; Messages.version = "ヴァージョンの相違"; Messages.versionInfo = 'A save has been detected that is not compatible with this version of Wayward. To play this current beta version of Wayward, you must delete your old progress.<br/><br/>Alternatively, you are able to <a href="http:// www.indiedb.com/games/wayward/downloads">download an offline copy of Wayward</a> so you can move on to the new versions at your own pace. There is also <a href="http:// www.unlok.ca/wayward-mods/">modifications</a> available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes.<br/><br/>Would you like to delete your old save and continue?'; Messages.help = "Help"; Messages.attackLabel = "攻撃力:"; Messages.defenseLabel = "防御力:"; Messages.talentLabel = "タレント:"; Messages.weightLabel = "重量:"; Messages.statusLabel = "状態:"; Messages.tooDamaged = "_0_ is too damaged to attempt to _1_."; Messages.place = "置く"; Messages.build = "建設する"; Messages.plant = "植える"; Messages.treasureDig = "宝を掘り出しました!"; Messages.thereIsBadWater = "蒸留器の中に生水が入っています。"; Messages.thereIsGoodWater = "蒸留器の中に浄化水が入っています。"; Messages.cannotPickupWhenFull = "内部に水が入っているので、このアイテムを拾うことは出来ません!"; Messages.sound = "サウンド"; Messages.sort = "並び替え"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- Messages.fist = "素手";//Messages.fist = "あなたの拳"; Messages.carvingNeeded = "死体からはぎ取るためには、尖った物が必要です。"; Messages.simple = "簡単"; Messages.intermediate = "普通"; Messages.advanced = "難しい"; Messages.expert = "非常に難しい"; Messages.dropOnGatherOn = "採掘した物を自動的に拾う"; Messages.dropOnGatherOff = "採掘した物を自動的に拾わない"; Messages.runCode = "コードを実行"; Messages.code = "コード"; Messages.held = "持つ"; Messages.slashing = "切断"; Messages.blunt = "打撃"; Messages.piercing = "貫通"; // action menu Messages.actions = "行動"; Messages.inspect = "調べる"; Messages.drink = "飲む"; Messages.rest = "休む"; Messages.gather = "収穫する";//Messages.gather = "集める";おそらくこっちの意味でとったほうがいいかな... Messages.pickUp = "拾う"; Messages.noMaps = "宝の地図を持っていません!"; Messages.noTreasureRange = "範囲内に宝はありません。"; Messages.raft = "いかだに乗りました。"; Messages.raftTravel = "水深が深い場所で使用する必要があります。"; Messages.raftStop = "いかだから降りました。"; Messages.staminaFull = "スタミナは一杯です。休む必要はありません。"; Messages.sleepBegin = "眠っています..."; Messages.sleepTurns = "_0_ターン眠りました。"; Messages.sleepInterrupted = "睡眠が中断されました!"; Messages.cannotSleep = "ここでは眠れません。"; Messages.youSeeAberrantMonster = "_0_がいるが、何かがおかしい。"; //-- ver0.1.1 Add End -- // milestones // 俺のセンスゼロの訳が光る player.milestones.abnormalizer.name = "変異種ハンター"; // 訳すとなんだろう?player.milestones.abnormalizer.name = "Abnormalizer"; // 訳すとなんだろう? player.milestones.abnormalizer.description = "変異種を25匹殺す。"; player.milestones.chef.name = "料理人"; player.milestones.chef.description = "料理を25回成功させる。"; player.milestones.crafter.name = "制作の達人"; // player.milestones.crafter.name = "Crafter"; player.milestones.crafter.description = "アイテムを250個作る。"; player.milestones.extincteur.name = "殺戮者"; // player.milestones.extincteur.name = "Extincteur"; player.milestones.extincteur.description = "生き物を1000匹殺す。"; player.milestones.gardener.name = "庭師"; player.milestones.gardener.description = "植物・キノコを50植える。"; player.milestones.gatherer.name = "採集の達人"; player.milestones.gatherer.description = "1000個採取する。"; player.milestones.hunter.name = "ハンター"; player.milestones.hunter.description = "生き物を100匹殺す。"; player.milestones.modder.name = "モッダー"; player.milestones.modder.description = "MODを10回読み込む。"; player.milestones.locksmith.name = "鍵師"; player.milestones.locksmith.description = "鍵を10回開ける。"; player.milestones.reaperofsouls.name = "魂狩り"; player.milestones.reaperofsouls.description = "ゴーストの死体を50回収する。"; player.milestones.survivor.name = "生存者"; player.milestones.survivor.description = "10000ターン生き延びる。"; player.milestones.thrower.name = "投擲マニア"; player.milestones.thrower.description = "物を500回投げる。"; player.milestones.trapper.name = "罠師"; player.milestones.trapper.description = "罠に10回引っ掛ける。"; player.milestones.treasurehunter.name = "お宝ハンター"; player.milestones.treasurehunter.description = "地図を使い宝箱を10個見つける。"; // skill // player.skillTypes.alchemy.name = "Alchemy"; // player.skillTypes.alchemy.description = "Influences quality and success rate of crafted items using chemical mixtures."; player.skillTypes.alchemy.name = "錬金術"; player.skillTypes.alchemy.description = "化学アイテムの質と作製成功率が上がる。"; // player.skillTypes.anatomy.name = "Anatomy"; // player.skillTypes.anatomy.description = "Increases accuracy of creature health (via right-click).<br />Decreases chance of bleeding.<br />Increases effectiveness of healing consumables."; player.skillTypes.anatomy.name = "解剖学"; player.skillTypes.anatomy.description = "生物の健康度合いを見る精度が上がる。(右クリック)<br />出血状態になる確率を減らす。<br />回復アイテムの効果を上げる。"; // player.skillTypes.archery.name = "Archery"; // player.skillTypes.archery.description = "Increases attack damage, accuracy and maximum range when using a bow and arrow."; player.skillTypes.archery.name = "弓術"; player.skillTypes.archery.description = "弓矢による攻撃の威力と距離を上げる。"; // player.skillTypes.blacksmithing.name = "Blacksmithing"; // player.skillTypes.blacksmithing.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using metal."; player.skillTypes.blacksmithing.name = "鍛冶"; player.skillTypes.blacksmithing.description = "金属アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // player.skillTypes.botany.name = "Botany"; // player.skillTypes.botany.description = "Increases chance of planting a plant.<br />Increases effectiveness of eating plant-based consumables.<br />Decreases chance of trampling plants when stepping on them."; player.skillTypes.botany.name = "植物学"; player.skillTypes.botany.description = "植物を植物の根事に成功する確率が上がる。<br />植物を食べた時の有効な効果が上がる。<br />植物を踏みつける確率を減らす。"; // player.skillTypes.camping.name = "Camping"; // player.skillTypes.camping.description = "Increases the amount of turns slept when using a Bedroll.<br />Increases chance of starting a fire."; player.skillTypes.camping.name = "野営"; player.skillTypes.camping.description = "寝袋を使った時の寝るターン数が増える。<br />火が点く確率が上がる。"; // player.skillTypes.cartography.name = "Cartography"; // player.skillTypes.cartography.description = "Increases chance to successfully read Tattered Maps.<br />Decreases obscurity when reading Tattered Maps."; player.skillTypes.cartography.name = "地図作成"; player.skillTypes.cartography.description = items.tatteredmap.name + "を読み取る事に成功する確率があがる。<br />不明瞭さが減少する。"; // player.skillTypes.claythrowing.name = "Clay Throwing"; // player.skillTypes.claythrowing.description = "Influences quality and success rate of crafted items using clay."; player.skillTypes.claythrowing.name = "粘土整形"; player.skillTypes.claythrowing.description = "粘土アイテムの質と作製成功率が上がる。"; // player.skillTypes.cooking.name = "Cooking"; // player.skillTypes.cooking.description = "Influences decay of cooked items."; player.skillTypes.cooking.name = "料理"; player.skillTypes.cooking.description = "料理アイテムの期限が延びる。"; // player.skillTypes.fishing.name = "Fishing"; // player.skillTypes.fishing.description = "Increases chance to successfully catch a fish. Increases maximum range when using a Fishing Rod."; player.skillTypes.fishing.name = "釣り"; player.skillTypes.fishing.description = "魚を釣り上げる確率が上がる。<br />キャスティング距離が上がる。"; // player.skillTypes.fletching.name = "Fletching & Rangedcraft"; // player.skillTypes.fletching.description = "Influences quality and repair rate of crafted arrows, bows, and slings."; player.skillTypes.fletching.name = "遠距離武器作成"; player.skillTypes.fletching.description = "弓矢、スリングの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // player.skillTypes.glassblowing.name = "Glassblowing"; // player.skillTypes.glassblowing.description = "Influences quality and success rate of crafted items using glass."; player.skillTypes.glassblowing.name = "ガラス細工"; player.skillTypes.glassblowing.description = "ガラスアイテムの質と作製成功率が上がる。"; // player.skillTypes.leatherworking.name = "Leatherworking"; // player.skillTypes.leatherworking.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using leather."; player.skillTypes.leatherworking.name = "革細工"; player.skillTypes.leatherworking.description = "革アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // player.skillTypes.lockpicking.name = "Lockpicking"; // player.skillTypes.lockpicking.description = "Increases chance to successfully unlock a chest."; player.skillTypes.lockpicking.name = "鍵開け"; player.skillTypes.lockpicking.description = "鍵を開ける確率が上がる。"; // player.skillTypes.lumberjacking.name = "Lumberjacking"; // player.skillTypes.lumberjacking.description = "Increases chance of resource dropping on trees.<br />Decreases chance of stamina reduction while Lumberjacking."; player.skillTypes.lumberjacking.name = "木こり"; player.skillTypes.lumberjacking.description = "木から採取が出来る確率が上がる。<br />スタミナが減少する確率を減らす。"; // player.skillTypes.mining.name = "Mining"; // player.skillTypes.mining.description = "Increases chance of resource dropping on rocks.<br />Decreases chance of stamina reduction while Mining."; player.skillTypes.mining.name = "採掘"; player.skillTypes.mining.description = "岩から採取が出来る確率が上がる。<br />スタミナが減少する確率を減らす。"; // player.skillTypes.mycology.name = "Mycology"; // player.skillTypes.mycology.description = "Increases chance of planting a mushroom.<br />Increases effectiveness of eating mushroom consumables.<br />Decreases chance of trampling mushrooms when stepping on them."; player.skillTypes.mycology.name = "キノコ博士";// 菌類学 player.skillTypes.mycology.description = "キノコを植える事に成功する確率が上がる。<br />キノコを食べた時の有効な効果が上がる。<br />キノコを踏みつける確率を減らす。"; // player.skillTypes.parrying.name = "Parrying"; // player.skillTypes.parrying.description = "Increases your base defense value.<br />Increases chance to take less damage in combat."; player.skillTypes.parrying.name = "受け流し"; player.skillTypes.parrying.description = "基本防御力が上がる。<br />攻撃をかわす確率が上がる。"; // player.skillTypes.stonecrafting.name = "Stonecrafting"; // player.skillTypes.stonecrafting.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using stones and rocks."; player.skillTypes.stonecrafting.name = "石細工"; player.skillTypes.stonecrafting.description = "石アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // player.skillTypes.swimming.name = "Swimming"; // player.skillTypes.swimming.description = "Increases speed in water travel.<br />Decreases chance of stamina reduction in water."; player.skillTypes.swimming.name = "水泳"; player.skillTypes.swimming.description = "水上の移動速度が上がる。<br />水中移動時のスタミナ減少確率を減らす。"; // player.skillTypes.tactics.name = "Tactics"; // player.skillTypes.tactics.description = "Increases your base attack value.<br />Increases chance to hit targets in combat.<br />Decreases chance of stamina reduction in combat."; player.skillTypes.tactics.name = "戦術"; player.skillTypes.tactics.description = "基本攻撃力が上がる。<br />近接戦闘時の命中率が上がる。<br />近接戦闘時のスタミナ減少確率を減らす。"; // player.skillTypes.tailoring.name = "Tailoring"; // player.skillTypes.tailoring.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using cloth and material."; player.skillTypes.tailoring.name = "仕立て";// この訳はどうだろうか?合ってる? player.skillTypes.tailoring.description = "仕立てアイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // player.skillTypes.throwing.name = "Throwing"; // player.skillTypes.throwing.description = "Increases attack damage, accuracy, and maximum range when throwing an item."; player.skillTypes.throwing.name = "投げる"; player.skillTypes.throwing.description = "投げる攻撃の威力、精度、射程を上げる。"; // player.skillTypes.tinkering.name = "Tinkering"; // player.skillTypes.tinkering.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using miscellaneous resources and methods."; player.skillTypes.tinkering.name = "修繕"; // 訳を考える必要あり?Tinkeringの訳は「鋳掛け」らしいけど合わないので。 player.skillTypes.tinkering.description = "様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する"; // player.skillTypes.trapping.name = "Trapping"; // player.skillTypes.trapping.description = "Increases the amount of damage and success rate of trapping creatures.<br />Reduces chance of setting off traps and reduces damage taken from traps."; player.skillTypes.trapping.name = "罠"; player.skillTypes.trapping.description = "生き物を罠に掛ける確率とダメージが上がる。<br />(現在、バグのため逆に確率が下がる。)<br />自身が罠に掛かる確率を減らし、受けるダメージも減らす。"; // player.skillTypes.woodworking.name = "Woodworking"; // player.skillTypes.woodworking.description = "Influences quality, repair, and success rate of crafted items using wood."; player.skillTypes.woodworking.name = "木細工"; player.skillTypes.woodworking.description = "木アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // environmentals environmentals.mushrooms_ground.name = items.mushrooms.name; environmentals.redmushroom_ground.name = items.redmushroom.name; environmentals.yellowflowers.name = "黄色い花"; environmentals.grassseeds_ground.name = items.grassseeds.name; environmentals.thistle.name = "アザミ"; environmentals.vines.name = "つる植物"; environmentals.seaweed_ground.name = items.seaweed.name; environmentals.blood.name = "血"; environmentals.sapling_ground.name = items.sapling.name; environmentals.brambles.name = "野イチゴ"; environmentals.cactus.name = "サボテン"; environmentals.bush.name = "茂み"; environmentals.fire.name = "火"; environmentals.rockpatch.name = "石ころ"; environmentals.bear_corpse.name = npcs.bear.name + "の死体"; environmentals.rabbit_corpse.name = npcs.rabbit.name + "の死体"; environmentals.giantrat_corpse.name = npcs.giantrat.name + "の死体"; environmentals.greywolf_corpse.name = npcs.greywolf.name + "の死体"; environmentals.vampirebat_corpse.name = npcs.vampirebat.name + "の死体"; environmentals.snake_corpse.name = npcs.snake.name + "の死体"; environmentals.slime_corpse.name = npcs.slime.name + "の死体"; environmentals.jellycube_corpse.name = npcs.jellycube.name + "の死体"; environmentals.giantspider_corpse.name = npcs.giantspider.name + "の死体"; environmentals.zombie_corpse.name = npcs.zombie.name + "の死体"; environmentals.imp_corpse.name = npcs.imp.name + "の死体"; environmentals.bogling_corpse.name = npcs.bogling.name + "の死体"; environmentals.livingrock_corpse.name = npcs.livingrock.name + "の死体"; environmentals.shark_corpse.name = npcs.shark.name + "の死体"; environmentals.campfire_unlit.name = items.campfire.name; environmentals.campfire_lit.name = items.campfire.name + "(点火済み)"; environmentals.furnace_unlit.name = items.furnace.name; environmentals.furnace_lit.name = items.furnace.name + "(点火済み)"; environmentals.kiln_unlit.name = items.kiln.name; environmentals.kiln_lit.name = items.kiln.name + "(点火済み)"; environmentals.rat_corpse.name = npcs.rat.name + "の死体"; environmentals.skeleton_corpse.name = npcs.skeleton.name + "の死体"; environmentals.pirateghost_corpse.name = npcs.pirateghost.name + "の死体"; environmentals.timeskitter_corpse.name = npcs.timeskitter.name + "の死体"; environmentals.chicken_corpse.name = npcs.chicken.name + "の死体"; environmentals.forgeandanvil_unlit.name = items.forgeandanvil.name; environmentals.forgeandanvil_lit.name = items.forgeandanvil.name + "(点火済み)"; environmentals.woodenchest_unlocked.name = items.woodenchest.name; environmentals.woodenchest_locked.name = items.woodenchest.name + "(鍵)"; environmentals.tallgrass.name = "背の高い草"; environmentals.pineappleplant.name = "パイナップル"; environmentals.trapdoorspider_corpse.name = npcs.trapdoorspider.name + "の死体"; environmentals.fireelemental_corpse.name = npcs.fireelemental.name + "の死体"; environmentals.wildonion_ground.name = items.wildonion.name; environmentals.torchstand_unlit.name = items.torchstand.name; environmentals.torchstand_lit.name = items.torchstand.name + "(点火済み)"; environmentals.cotton_ground.name = "綿"; environmentals.hobgoblin_corpse.name = npcs.hobgoblin.name + "の死体"; environmentals.deadfall_set.name = items.deadfall.name; environmentals.snare_set.name = items.snare.name; environmentals.snare_set_monster.name = items.snare.name; environmentals.solarstill_set.name = items.solarstill.name; environmentals.stonewaterstill_unlit.name = items.stonewaterstill.name; environmentals.stonewaterstill_lit.name = items.stonewaterstill.name + "(点火済み)"; environmentals.livingmushroom_corpse.name = npcs.livingmushroom.name + "の死体"; environmentals.kraken_corpse.name = npcs.kraken.name + "の死体"; environmentals.monsteridol.name = items.monsteridol.name; environmentals.woodenfence.name = items.woodenfence.name; environmentals.firesource.name = "火源"; // tiletypes tiletypes.ash.name = "灰"; tiletypes.cobblestone.name = "玉石床"; tiletypes.darkness.name = "暗闇"; tiletypes.deepwater.name = "深い海水"; tiletypes.dirt.name = "泥"; tiletypes.exit.name = "出入り口"; tiletypes.forest.name = "木"; tiletypes.grass.name = "草"; tiletypes.gravel.name = "砂利"; tiletypes.highrock.name = "高い岩"; tiletypes.rock.name = "岩"; tiletypes.sand.name = "砂"; tiletypes.sandstone.name = "砂岩"; tiletypes.shallowwater.name = "浅い海水"; tiletypes.snow.name = "雪"; tiletypes.stonewall.name = "石壁"; tiletypes.swamp.name = "沼"; tiletypes.water.name = "海水"; tiletypes.clay.name = "粘土"; tiletypes.sandstonewall.name = "砂岩壁"; tiletypes.sandstonefloor.name = "砂岩床"; tiletypes.palm.name = "ヤシの木"; tiletypes.barepalm.name = "ヤシの木(裸)"; tiletypes.bareforest.name = "木(裸)"; tiletypes.woodenwall.name = "木の壁"; tiletypes.woodenfloor.name = "木の床"; tiletypes.woodendoor.name = "木の扉"; tiletypes.freshdeepwater.name = "深い淡水"; tiletypes.freshshallowwater.name = "浅い淡水"; tiletypes.freshwater.name = "淡水"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- tiletypes.coconutpalm.name = "ココヤシの木"; //-- ver0.1.1 Add End -- // ヒント // 手抜き。 // 追加要素があるとエラーの元。 // ヒント訳すの('A`)マンドクセ… var hints = { welcometowayward: { name: "ようこそ、Waywardの世界へ!", description: 'Waywardのプレリリースへようこそ!<br />Waywardは現在β版(14/7/20現在β1.9.1)で、内容は随時更新されていきます。<br />ここではゲームを快適にプレイするために必要なヒントを書き込んでいます。<br />更に詳細なヒントが欲しい場合は<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/wiki/wayward/">Official Wiki</a>&<a target="_blank" href="http:// www55.atwiki.jp/wayward_jp">日本語版Wiki</a>を参照してください。<br />また、最新バージョンの日本語化MOD(14/7/20現在0.1.5)は<a target="_blank" href="http://www55.atwiki.jp/wayward_jp/pages/58.html">こちら</a>より入手していただけます。<br /><br />最新のバージョンでプレイしたい場合は<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/forums/">Forums</a>、<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/category/wayward/">Blog</a>または<a target="_blank" href="http:// www.reddit.com/r/Wayward/">Subreddit</a>を参照。<br /><br />Waywardを応援してみませんか?<a target="_blank" href="https:// www.facebook.com/waywardgame">Facebook</a>で話題を広めたり。<br /><a target="_blank" href="http:// www.indiedb.com/games/wayward">IndieDB</a>, <a target="_blank" href="http:// steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151680542">Steam Greenlight</a>で支援など大歓迎です!' }, controls: { // description: 'Welcome to the pre-release of Wayward! Wayward is currently in a beta status and many things will change and improve over time. Hint windows like these will display as you play the game. If you need further help, visit the <a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/wiki/wayward/">Official Wiki</a>.<br /><br />If you want to keep up with Wayward, please visit the <a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/forums/">Forums</a>, <a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/category/wayward/">Blog</a> or <a target="_blank" href="http:// www.reddit.com/r/Wayward/">Subreddit</a>.<br /><br />Want to help Wayward? Spread the word, or follow us on one of the following sites: <a target="_blank" href="https:// www.facebook.com/waywardgame">Facebook</a>, <a target="_blank" href="http:// www.indiedb.com/games/wayward">IndieDB</a>, <a target="_blank" href="http:// steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151680542">Steam Greenlight</a>.' }, controls: { name: "操作方法", description: "<strong>移動</strong><br />矢印/WASD/HJKLの各キー操作、または移動したい方向を左クリックで移動できる。<br />ターン送りやその場でアイテムを拾うにはスペースバーか自キャラクターを左クリック。<br /><br /><strong>アイテムの管理</strong><br />装備可能なアイテムを装備スロットにドラッグ&ロップすることで装備することができる。<br />アイテムを右下のクイックスロットにドラッグ&ドロップしておくと、対応する数字キーで使用できる。<br />ドラッグ&ドロップは箱からの出し入れにも使う。<br />装備スロットの装備や箱の中の物、クイックスロットのアイテムを右クリックするとインベントリに戻る。<br /><br /><strong>地形・モンスター・地面のアイテムを調査する</strong><br />ゲーム画面上のものを右クリックすると地形、モンスター、アイテムなどの情報を見ることができる。<br />過去のログを確認したいときは左下の「メッセージ」を左クリック。<br /><br /><strong>アイテムの情報を見る</strong><br />マウスカーソルをアイテムに重ねることで様々な情報が表示される。<br />アイテムの詳細や、製作に消費される物の数など。<br /><br /><strong>アイテムを使う(β1.7から)</strong><br />アイテムを使うにはインベントリ、装備欄、クイックスロット上のアイテムを左クリックし、表示されるコンテキストメニューから選ぶ方式。<br />数字キーでクイックスロットのアイテムを使う場合、コンテキストメニューの一番上の操作になる。<br />特に機能を持たないアイテムの場合は投擲となる。<br /><br /><strong>アイテムを落とす</strong><br />アイテムを右クリックするかコンテキストメニューのDropで正面にアイテムを落とす。<br />箱の前であればアイテムを中に入れることができる。<br />同種のアイテムを一括で落としたい時は、Shiftキー+右クリックするかコンテキストメニューのDrop All。<br />ただし、装備スロット・クイックスロットのアイテムも含めて落とすので注意。<br /><br /><strong>ゲームを終了する</strong><br />左下の「メニュー」を左クリックして「セーブして終了」を左クリック。<br />もしくは「セーブして続ける」を左クリック後に、セーブされたというログを確認したらウィンドウを閉じる。<br />ブラウザでのオンラインプレイの場合、Cookieなどのブラウザ設定によってはブラウザを終了するとセーブデータが消えてしまうので注意。<br /><br />一からやり直したい場合でもなければ、間違っても 赤い ボタンは押さないように。<br /><br /><strong>ショートカット</strong><br />Esc = メニュー<br />I = イベントリ<br />E = 装備<br />C = 制作<br />/ = ヘルプ<br />X = スキル<br />M = メッセージ<br />O = オプション" }, // description: "<strong>Movement</strong><br />To move, you are able to use W,A,S,D, arrow keys, VI keys (H,J,K,L), or by left clicking/tapping on the game screen in the direction you want to move. To skip/pass a turn, or to pick up item(s) on the tile you are standing on, press the spacebar or left click/tapping your character on the game screen.<br /><br /><strong>Using Items</strong><br />To use an item, you may click/tap it to bring up the item menu to click on an action. Additionally, you are able to drag and drop an item into one of the quickslots. Press the number (1, 2, 3, etc.) that corresponds with which quickslot it is attached to perform the primary action for the item.<br /><br /><strong>Item Uses, Dropping and Information</strong><br />Some items have more than one use - these will show up in the item's menu if available. You are able to right click an item to automatically drop it without going into the item menu. If you are facing a container, you will drop the item inside. You can use shift (// or alt) + right click (or use 'Drop' from the menu) to drop multiple items of the same kind (Note: Shift + right click does not work in Firefox, use alt). You are also able to right click on the game screen to reveal information about what you are clicking on, whether it be items, monsters, tiles, and more.<br /><br /><strong>More Information</strong><br />Hovering over elements on screen will typically reveal more information. Tool-tips will appear over items. Hovering over crafting items will highlight items used in the craft (ordered by inventory/equipment/quickslot order).<br /><br /><strong>Item Management</strong><br />Besides dragging and dropping items to your quickslots, you are also able to equip items in this fashion, provided it is an equipment item and fits in that slot. Dragging and dropping is also required to move items your container window and inventory (besides right clicking to drop an item into a container on the ground). Additionally, Right clicking an item in your equipment list, quic// kslots or container window will move it to your inventory.<br /><br /><strong>Window Shortcuts</strong><br />Esc = Main Menu<br />I = Inventory<br />E = Equipment<br />C = Crafting<br />/ = Help<br />X = Skills<br />M = Messages<br />O = Options" corpsecarving: { name: "剥ぎ取り(Carving)", description: "死体などに向かって尖った(Sharp)アイテムをダブルクリックで使用することで、切り出し(Carving)を行いアイテムを回収することができる。" // description: "To harvest potential resources from this corpse, try carving it with a sharp item. You can double click an item to use it." }, environmentalpickup: { name: "環境アイテム", description: "周囲の環境中のアイテムに向かって尖った(Sharp)アイテムやシャベル(shovel)をダブルクリックして使うことでそれらをを集めることができる。 <br />植物を踏みつけると成長や繁殖を妨げてしまうことがある。" // description: "To gather any resources from this environmental object, try facing the item, and using a sharpened item or shovel to uproot it. You can double click an item to use it. Make sure not to step on plants too often as this can damage their growth and spread potential." }, cavedarkness: { name: "洞窟", description: "宝物を隠すには絶好の場所だが、非常に暗く火や松明で明るくしなければ何も見えない。" // description: "This would be the perfect place for hidden treasure, but first the area requires illumination with fire or a torch." }, nightfall: { name: "夜", description: "夜にはキャンプできる安全な場所を確保するか、戦う準備をしておくのが良い。" // description: "Nightfall approaches! Find a safe area to camp out, or prepare yourself for combat!" }, staminareplenishment: { name: "スタミナの回復", description: "疲労状態(Exhausted)になったら、寝袋(Bedroll)で眠り体力とスタミナを回復させることができる。<br />またはスペースバーを押し続けるかか自キャラクターをクリックしっぱなしにすることでターンを進めることもできる。<br />夜の間に寝ると睡眠時間がより長くなる。" // description: "You are getting exhausted. Sleep using the bedroll to regenerate health and stamina. Alternatively, you may hold spacebar or click your character to skip turns. You sleep longer during the night." }, healthreplenishment: { name: "健康状態", description: "傷ついて体力(health)が減った場合は場合は食事、睡眠、回復用のアイテムで回復することができる。<br />出血(Bleeding)や毒(Poisoning)などは体力の自然治癒力を減少させる。" // description: "You are quite injured, replenish your health with food, sleep or healing-type items. Some status effects reduce your ability to regenerate your health including Bleeding and Poisoning." }, bleeding: { name: "出血(Bleeding)", description: "出血(Bleeding)は解剖学(Anatomy)のスキルが低い状態で強い敵と戦うと起こりやすい。<br />出血を止めるには包帯(Bandage)や止血帯(Tourniquet)などの回復用のアイテムを使用する。<br />出血は飢え(Stare)と乾き(Dehydrate)をより速くし、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。" // description: "You are bleeding! This status effect is usually the result of a poor Anatomy skill and fighting a tough creature. Make sure to use a healing item to stop the bleeding, such as a Bandage or Tourniquet. Bleeding causes you to starve and dehydrate faster, regenerate stamina slower and not regenerate any health." }, poisoned: { name: "毒(Poisoning)", description: "毒は悪いものを食べたり特定の生き物によってなることがある。<br />毒は木炭包帯(Charcoal Bandage)や薬の水(Medicinal Water)といった治療用のアイテムで治すことができる。<br />毒は乾き(Dehydrate)を速め、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。" // description: "You have been poisoned! Poisoning can happen from eating bad things or from some types of creatures. Make sure to use a curing item to cure the poison, such as a Charcoal Bandage or Medicinal Water. Poisoning causes you to dehydrate faster, slow stamina regeneration and not regenerate any health." }, dehydration: { name: "脱水(Dehydration)", description: "水分が不足した状態。<br />飲める水を得る方法はいくつか存在するが、最大の水源「海の水(Sea Water)」はそのままで飲むと大きな副作用がある。<br />海水を副作用なく飲むには蒸留器(Water Still)かフラスコ(Flask)と火(Fire)を用いて塩分を除かなくてはならない。<br />あるいは、洞窟や小さな湖、オアシスや沼地、池などの真水(Fresh Water)を探しだすこともできる。<br />真水はそのままの状態でもさほどひどい副作用なしに飲むことができるが、煮沸するのが最良だろう。" // description: "You are getting quite dehydrated. There's many ways to get drinkable water, but unfortunately for you, the largest source of water, from the sea is nearly undrinkable in it's raw form. You must desalinate the water through the use of a water still or flask before drinking it without adverse effects. Alternatively, you may seek out a fresh water source, such as from caves, small lakes, oases, swamps or ponds. Fresh water is drinkable in it's raw form without too many bad effects; however, you may still want to boil it for the best health results." }, useatool: { name: "素手は危険", description: "資源を素手で集めるのは難しく怪我もするので、作業を続ける前に道具を装備したほうが良い。<br />道具の攻撃力(Attack Value)によってアイテムの採集も速くなる。<br />採掘(Mining)するのであれば打撃(Blunt Attack)武器が採集を速くし<br />伐採(Lumberjacking)には切断(Slash Attack)武器が適している。" // description: "Gathering resources with your hands is difficult and injuring, try equipping a tool before you continue working. Its attack value will also help gather items faster. If you are mining, Blunt attack weapon will help you gather faster, while Slashing weapons will help you gather faster while lumberjacking." }, durability: { name: "耐久力(Durability)", description: "道具、武器、防具などは酷使によって壊れやすい。<br />それらを修復するためのアイテムを見つけるか作るかできないならば、交換して使うことになる。" // description: "One of your tools, weapons or armor is close to breaking under overuse. If you can't find or craft an item to repair it, you will have to replace it." }, death: { name: "死", description: "体力がゼロになってしまうと死亡する。<br />しかし、これまでに発見したクラフティングレシピは次回に持ち越される。" // description: "Death is permanent. Although you have died, all of the crafting recipes you have discovered will be ready on your next playthrough." }, weightlimit: { name: "重量制限", description: "自分が持てる最大重量以上に物を持つと、歩くのが遅くなりスタミナ(Stamina)を多く失う。<br />更にスタミナが切れた状態で動くとダメージを受ける。<br />持ち物を減らすことで回避できる。<br />持ち物は右クリックによってインベントリからアイテムをその場に落とすことができる。<br />コントロール+右クリックで同種のアイテムを複数落とすこともできる。" // description: "You are overburdened. While carrying more than your maximum weight, you will walk very slowly, and lose stamina quickly. You can drop items from your inventory by right clicking. You can use shift (or alt) + right click to drop multiple items of the same type." }, eatingbadthings: { name: "食中毒", description: "危険な状態でもなければ食べられるからとなんでも食べるべきではない。<br />悪い食べ物を食べると毒を受けたりする可能性があるからだ。<br />出来るだけ調理したものを食べよう。(生で食べられるものもあり。)" // description: "Ow! Eating that has hurt you! Not all edible objects should be eaten, at least not without facing the consequences. On the other hand, sometimes it's worth the risk to gain other stats. Eating bad things can sometimes result in poisoning." }, fastpickup: { name: "より早く拾うには?", description: "複数のアイテムが同じ場所に落ちていることがある。<br />スペースバーを押すか自キャラクターをクリックすることで移動せずに下のアイテムを拾うことができる。" // description: "You have just picked up an item from the ground. Sometimes there are multiple items on a tile. Pressing the spacebar or clicking on your character will gather items underneath you without moving." }, bugs: { name: "不具合が発生しました!", description: 'エラーが起こった場合は、他のプレイヤーにも起こっているか調べるためにも報告することを推奨する。<br /><a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/wiki/wayward/bug-list/">公式wikiバグリスト</a>から報告できる。' // description: 'It looks like you have found an error. Would you kindly let us know about what happened, so that we may seek to stop this from happening to other players? You can do so by editing the <a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/wiki/wayward/bug-list/">Bug List</a>.' }, helditems: { name: "手に持てるアイテム", description: "左右の手のアイテムは入れ替えることができる。<br />2つの武器、2つの道具、2つの盾、いろんな組み合わせで装備できる。<br />採集や戦闘の間に、松明(Torch)や盾(Shield)のような有用なアイテムを痛めないように注意。<br />攻撃や採集で使いたいなら、もう片方の手に他の武器や道具を装備しておいたほうが良い。" // description: "Your left and right hand equipment slots are interchangable. You can equip two weapons, two tools, two shields or any combination in between. Be careful of damaging useful equipment such as torches or shields while gathering or attacking. Make sure to always equip another weapon or tool in the other hand if you want to use it to attack or gather over damaging an equipped torch." }, milestones: { name: "実績", description: "実績はゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。<br />ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。<br /><br />達成すると各ステータスが+1される。<br />これはゲームのリセット後も保存される。 <br />また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。" // description: "Milestones are personalized goals and achievements. Each playthrough, you are given an amount to either discover or work towards. Milestones are saved after each playthrough or death. The more you have completed, the more starting skill points you get and the more chance to get better starting items." }, burning: { name: "やけど(burn)", description: "はだかで火を踏んづけてしまったり、敵の炎攻撃を受けた場合に発生する状態です。<br />やけど中は体力回復は回復せず、継続的にダメージを受け続け時には死亡してしまいます。<br />木炭包帯や薬用水を使用する。<br />もしくは水に浸かるなどで回復可能です。" // description: "You have been burned! This lasting burning pain can be caused from stepping in an open flame without protection, or possibly other sources. Using a curing item such as a Charcoal Bandage or Medicinal Water will help soothe the pain. Alternatively, take a swim for a bit to remove the pain. Burning pain will stop you from regenrating health and can last quite awhile if untreated." } } // 設定を反映させる。 // 「Alternate Font」の時にIventoryボタングループがずれるのを修正 document.styleSheets[0].insertRule(".fontstyle .second-row{bottom: 125px;}", document.styleSheets[0].cssRules.length); // PixelFontじゃ日本語文字が小さすぎる。 // PixelFontのサイズを多くすると他のバランスが崩れる。 // とりあえず、固定はしない。将来的には固定するかも。 if(ui.options.fontStyle === true){ $('#fontstyle').text(Messages.alternateFont); ui.options.fontStyle = false; ui.$body.addClass("fontstyle"); } //-- ver0.1.1 Add Begin -- $('#actionsopen').text("アクション(Q)"); //-- ver0.1.1 Add End -- $('#menuopen').text("メニュー(Esc)"); $('#helpopen').text("ヘルプ(/)"); $('#milestonesopen').text("実績"); $('#messagesopen').text("メッセージ(M)"); $('#optionsopen').text("オプション(O)"); $('#inventoryopen').text("インベントリ(I)"); $('#craftopen').text("制作(C)"); $('#equipmentopen').text("装備(E)"); $('#skillsopen').text("スキル(X)"); $('#inventorywindow').dialog("option", "title", $('#inventoryopen').text()); $('#craftwindow').dialog("option", "title", $('#craftopen').text()); $('#equipmentwindow').dialog("option", "title", $('#equipmentopen').text()); $('#skillswindow').dialog("option", "title", $('#skillsopen').text()); $('#main-menu').dialog("option", "title", $('#menuopen').text()); $('#milestoneswindow').dialog("option", "title", $('#milestonesopen').text()); $("#messageswindow").dialog("option", "title", $('#messagesopen').text()); $("#optionswindow").dialog("option", "title", $('#optionsopen').text()); // ウィンドウ付属のボタン // $("#inventorywindow").dialog("option","buttons",[{text: Messages.sort,click: function () { ui.sortInventory(ui.$inventory, "inventory");}}]); // ↑もうちょっと上手く書く方法がないだろうか? $('#attack-label').text(Messages.attackLabel); $('#defense-label').text(Messages.defenseLabel); $('#talent-label').text(Messages.talentLabel); $('#weight-label').text(Messages.weightLabel); $('#status-label').text(Messages.statusLabel); // ボタン $('#sound').text(Messages.sound); $('#game-options').text(Messages.gameOptions); $('#modding').text(Messages.modding); $('#trusted').text(Messages.trustedMods); updateOptionButtonText(); $('#nextsong').text(Messages.nextSong); $('#zoomin').text(Messages.zoomIn); $('#zoomout').text(Messages.zoomOut); // $("#continue-game").text(); $("#daily-challenge-mode").text(Messages.dailyChallengeMode); $("#returnToGame").text(Messages.returnToGame); $("#saveAndContinue").text(Messages.saveAndContinue); $("#saveAndExit").text(Messages.saveAndExit); $("#endGame").text(Messages.endCurrentGame); $("#reset").text(Messages.reset); // 装備箇所名 document.getElementById("hands").dataset.name = Messages.hands; document.getElementById("head").dataset.name = Messages.head; document.getElementById("neck").dataset.name = Messages.neck; document.getElementById("righthand").dataset.name = Messages.rightHand; document.getElementById("chest").dataset.name = Messages.chest; document.getElementById("lefthand").dataset.name = Messages.leftHand; document.getElementById("belt").dataset.name = Messages.belt; document.getElementById("legs").dataset.name = Messages.legs; document.getElementById("feet").dataset.name = Messages.feet; document.getElementById("back").dataset.name = Messages.back; passTurn(false);
// --------------------------------------- // Wayward 1.9 日本語化MOD // MOD ver0.1.6 // --------------------------------------- // [変更履歴] // // ver0.1.6 by 野良 // ・hints/tiletypes/Messages/一部の日本語化を前日本語化MODverから適用 // ・いらなさそうなコメントをいくつか削除。途中で飽きたので残りはまた今度 // // ver0.1.5 by 旧 // ・β1.9.1で新しく実装の「卵」、「ゆで卵」、「帆」、「帆船」の訳を追加 // ・sailHomeの説明訳文の追加 // ・Wayward最新バージョン、日本語化MOD最新バージョンの表記を更新、追加 // // ver0.1.4 by pidepi // ・実績のCrafterの訳を追加 // ・目に付いたtypoをいくつか修正 // ・各メニューにショートカットキーを追加 //  (実績は "Enter" ですが フォーカスが当たったウィンドウの処理が優先されるため非表示) // // ver0.1.3 by NF64 // ・Slashing/Blunt/Piercingの訳文をwikiにあわせて修正 // ・一部のアイテムが重複して定義されているため修正(ぺミカンとか) // ・「Gather Treasure」関連の訳を追加 // ・「Sleep」関連の訳を追加 // ・変異種を右クリックした際のメッセージの訳を追加 // ・目に付いたtypoをいくつか修正 // // ver0.1.2 by 旧 // ・新規実装アイテムの訳を吟味 // ・ヒント内のBeta 1.8表記を1.9に、日本語MODのリンクも追加 // // ver0.1.1 by NF64 // ・Wayward 1.9 新規実装アイテムの訳を一部追加 // ・新規追加されたアクションメニューの訳を追加 // ・一部の未訳アイテム/メッセージを追加 // // ver0.1.0 by pidepi & NF64 // ・ver1.8 をベースに 変数名定義を ver1.9 に対応 // ・一部のtypoを修正 //  「買い得」 -> 「解読」 //  「 。。」 -> 「。」 // ・「slimegelatin」の訳を追加 // --------------------------------------- /*  ※最重要  文字コード「UTF-8」で保存してください。  ファイル→名前を付けて保存  文字コードを「UTF-8」にする */ // ここから本体 // モンスター npcs.slime.name = "スライム"; npcs.jellycube.name = "ゼリーキューブ"; npcs.giantspider.name = "ジャイアントスパイダー"; npcs.bear.name = "熊"; npcs.rabbit.name = "ウサギ"; npcs.snake.name = "ヘビ"; npcs.giantrat.name = "ジャイアントラット"; npcs.rat.name = "ラット"; npcs.vampirebat.name = "吸血コウモリ"; npcs.greywolf.name = "グレイウルフ"; npcs.imp.name = "インプ"; npcs.bogling.name = "ボグリング"; npcs.livingrock.name = "リビングロック"; npcs.shark.name = "サメ"; npcs.zombie.name = "ゾンビ"; npcs.skeleton.name = "スケルトン"; npcs.pirateghost.name = "パイレーツゴースト"; npcs.timeskitter.name = "タイムスキッター"; npcs.chicken.name = "鶏"; npcs.trapdoorspider.name = "トラップドアスパイダー"; npcs.fireelemental.name = "ファイヤーエレメンタル"; npcs.trout.name = "マス"; npcs.hobgoblin.name = "ホブゴブリン"; npcs.livingmushroom.name = "リビングマッシュルーム"; npcs.kraken.name = "クラーケン"; npcs.blindfish.name = "盲目魚"; npcs.harpy.name = "ハーピー"; // アイテム名 // wiki表記順で行きます。 // 食べられる物&飲み物 items.wildonion.name = "野生の玉ねぎ"; items.pineapple.name = "パイナップル"; items.nopal.name = "ノパル"; items.redberries.name = "赤い実"; items.mushrooms.name = "普通のキノコ"; items.redmushroom.name = "斑点赤キノコ"; items.treefungus.name = "木のきのこ"; items.coconut.name = "ココナッツ"; items.thistleseeds.name = "アザミの種"; items.plantroots.name = "植物の根"; items.seaweed.name = "海藻"; items.rawmeat.name = "生肉"; items.cookedmeat.name = "焼いた肉"; items.rawtaintedmeat.name = "傷んだ肉"; items.cookedtaintedmeat.name = "焼いた傷んだ肉"; items.rawchicken.name = "生の鳥肉"; items.cookedchicken.name = "焼いた鳥肉"; items.rawtrout.name = "生のマス"; items.cookedtrout.name = "焼いたマス"; items.rawblindfish.name = "生の盲目魚"; items.cookedblindfish.name = "焼いた盲目魚"; items.rawfishsteak.name = "生の魚肉"; items.cookedfishsteak.name = "焼いた魚肉"; items.deadspider.name = "死んだ蜘蛛"; items.cookedspider.name = "焼いた蜘蛛"; items.earthworm.name = "ミミズ"; items.animalfat.name = "動物脂肪"; items.offal.name = "内臓"; items.rottenmeat.name = "腐った肉"; items.rottingvegetation.name = "腐りかけの植物"; items.slimegelatin.name = "スライムゼラチン"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- items.pemmican.name = "ペミカン"; items.preparedpemmican.name = "調理されたペミカン"; //-- ver0.1.1 Add End -- //-- ver0.1.5 Add Begin -- items.egg.name = "卵" items.boiledegg.name = "ゆで卵" //-- ver0.1.5 Add End -- // こっちのほうが見やすかったからwikiの方を変えました。 items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(生水)"; items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(浄化水)"; items.seawaterwaterskin.name = "水袋(海水)"; items.desalinatedwaterwaterskin.name = "水袋(脱塩水)"; items.medicinalwaterwaterskin.name = "水袋(薬用水)"; items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(生水)"; items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(浄化水)"; items.seawaterglassbottle.name = "ガラス瓶(海水)"; items.desalinatedwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(脱塩水)"; items.medicinalwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(薬用水)"; // ↑↑ items.pileofsnow.name = "雪"; // 肥料 items.pileofcompost.name = "堆肥"; items.fertilesoil.name = "肥沃な土"; // 武器&手持ち道具 items.wroughtironsword.name = "錬鉄の剣"; items.ironsword.name = "アイアンソード"; items.goldensword.name = "金の剣"; items.stoneaxe.name = "石の斧"; items.wroughtirondoubleaxe.name = "錬鉄のダブルアックス"; items.irondoubleaxe.name = "アイアンダブルアックス"; items.wroughtironpickaxe.name = "錬鉄のつるはし"; items.ironpickaxe.name = "アイアンピックアックス"; items.stoneshovel.name = "石のシャベル"; items.wroughtironshovel.name = "錬鉄のシャベル"; items.ironshovel.name = "アイアンシャベル"; items.woodenspear.name = "木の槍"; items.spear.name = "槍"; items.wroughtironspear.name = "錬鉄の槍"; items.ironspear.name = "アイアンスピアー"; items.stonehammer.name = "石のハンマー"; items.wroughtironhammer.name = "錬鉄のハンマー"; items.ironhammer.name = "アイアンハンマー"; items.treevinewhip.name = "木のつるのムチ"; items.branch.name = "枝"; items.woodenpole.name = "木の棒"; items.bone.name = "骨"; items.bonepole.name = "骨の棒"; items.boatpaddle.name = "ボートパドル"; items.sharpenedbone.name = "尖った骨"; items.barktorch.name = "樹皮のたいまつ"; items.barktorch_lit.name = "樹皮のたいまつ"; items.animalfattorch.name = "動物脂肪のたいまつ"; items.animalfattorch_lit.name = "脂肪脂肪のたいまつ"; items.poletorch_lit.name = "火のついた粗末なたいまつ"; items.fishingrod.name = "釣り竿"; items.bow.name = "弓"; items.shortbow.name = "ショートボウ"; items.longbow.name = "ロングボウ"; items.compositebow.name = "コンポジットボウ"; items.cordedsling.name = "紐のスリング"; items.leathersling.name = "革のスリング"; items.stoneknife.name = "石のナイフ"; // 矢弾 items.woodenarrow.name = "木の矢"; items.arrow.name = "矢"; items.wroughtironarrow.name = "錬鉄の矢"; items.ironarrow.name = "鉄の矢"; items.stonebullet.name = "粗末な弾"; items.wroughtironbullet.name = "錬鉄の弾"; items.ironbullet.name = "鉄の弾"; // 防具 items.leathergloves.name = "革の手袋"; items.wroughtirongauntlets.name = "錬鉄のガントレット"; items.irongauntlets.name = "アイアンガントレット"; items.skullcap.name = "スカルキャップ"; items.leathercap.name = "革の帽子"; items.wroughtironhelmet.name = "錬鉄のヘルメット"; items.ironhelmet.name = "アイアンヘルメット"; items.leathergorget.name = "革ののど当て"; items.wroughtirongorget.name = "錬鉄ののど当て"; items.irongorget.name = "アイアンゴルケット"; items.barktunic.name = "樹皮のチュニック"; items.leathertunic.name = "革のチュニック"; items.wroughtironbreastplate.name = "錬鉄のブレストプレート"; items.ironbreastplate.name = "アイアンブレスプレート"; items.leatherbelt.name = "革のベルト"; items.barkleggings.name = "樹皮のレギンス"; items.leatherpants.name = "革のズボン"; items.wroughtirongreaves.name = "錬鉄のグリーブ"; items.irongreaves.name = "アイアングリーブ"; items.leatherboots.name = "革のブーツ"; items.wroughtironboots.name = "錬鉄のブーツ"; items.ironboots.name = "アイアンブーツ"; items.barkshield.name = "樹皮の盾"; items.wroughtironshield.name = "錬鉄の盾"; items.ironshield.name = "アイアンシールド"; // 道具 items.leafbedroll.name = "葉っぱの寝袋"; items.featherbedroll.name = "羽毛の寝袋"; items.cottonbedroll.name = "木綿の寝袋"; items.hammock.name = "ハンモック"; items.tourniquet.name = "止血帯"; items.suture.name = "縫合針"; items.bandage.name = "包帯"; items.charcoalbandage.name = "木炭包帯"; items.peatbandage.name = "泥炭包帯"; items.sharprock.name = "尖った石"; items.shale.name = "シェール"; items.sharpglass.name = "尖ったガラス"; items.handdrill.name = "火起こし棒"; items.fireplough.name = "火起こし器"; items.bowdrill.name = "弓ぎり"; items.lens.name = "レンズ"; items.largerock.name = "大きな岩"; items.smoothrock.name = "滑らかな岩"; items.stones.name = "石"; items.sandstone.name = "砂岩"; items.grindstone.name = "砥石"; items.glue.name = "粗末な接着剤"; items.meltedamber.name = "溶けた琥珀"; items.magicalessense.name = "マジカルエッセンス"; items.lockpick.name = "ロックピック"; items.wroughtironlockpick.name = "錬鉄のロックピック"; items.ironlockpick.name = "アイアンロックピック"; items.fishingnet.name = "漁網"; items.sundial.name = "日時計"; items.messageinabottle.name = "瓶入りの手紙"; items.oldinstructionalscroll.name = "古い説明書き"; items.tatteredmap.name = "ボロボロの地図"; items.spyglass.name = "望遠鏡"; items.raft.name = "いかだ"; items.bullboat.name = "ブルボート"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- items.sail.name = "帆"; items.sailboat.name = "帆船"; //-- ver0.1.1 Add End -- // 入れ物 items.woodenchest.name = "木の箱"; items.smallbag.name = "スモールバッグ"; items.leatherquiver.name = "革の矢筒"; items.backpack.name = "バックパック"; // 床と壁 items.soil.name = "土壌"; items.pileofsand.name = "砂"; items.pileofgravel.name = "砂利"; items.woodendoor.name = "木のドア"; items.woodenfloor.name = "木の床"; items.woodenwall.name = "木の壁"; items.woodenfence.name = "木の柵"; items.cobblestone.name = "敷石"; items.stonewall.name = "石壁"; items.sandstonefloor.name = "砂岩の床"; items.sandstonewall.name = "砂岩の壁"; // 設置物 items.campfire.name = "キャンプファイヤー"; items.furnace.name = "炉"; items.forgeandanvil.name = "鍛造炉と金床"; items.kiln.name = "窯"; items.stonewaterstill.name = "石の蒸留器"; items.solarstill.name = "太陽蒸留器"; items.torchstand.name = "トーチスタンド"; items.snare.name = "くくり罠"; items.deadfall.name = "落とし罠"; items.monsteridol.name = "モンスターアイドル"; // 財宝 items.goldcoins.name = "金貨"; items.goldenring.name = "金の指輪"; items.goldenchalice.name = "金の杯"; // その他 items.strippedbark.name = "剥いだ木の皮"; items.treevine.name = "木のつる"; items.palmleaf.name = "ヤシの葉"; items.spidersilk.name = "蜘蛛の糸"; items.leaves.name = "木の葉"; items.peat.name = "泥炭"; items.log.name = "丸太"; items.coal.name = "石炭"; items.fossil.name = "化石"; items.charcoal.name = "木炭"; items.flowerseeds.name = "花の種"; items.cactusneedle.name = "サボテンの針"; items.boneneedle.name = "骨の針"; items.waterskin.name = "水袋"; items.glassbottle.name = "ガラス瓶"; items.cottonfabric.name = "木綿布"; items.wovenfabric.name = "織布"; items.bones.name = "骨格"; items.woodentongs.name = "粗末なトング"; items.wroughtirontongs.name = "錬鉄のトング"; items.irontongs.name = "アイアントング"; items.string.name = "ひも"; items.rope.name = "ロープ"; items.treebark.name = "樹皮"; items.cork.name = "コルク"; items.tannin.name = "タンニン"; items.twigs.name = "小枝"; items.kindling.name = "たき付け"; items.tinder.name = "火口"; items.sapling.name = "苗木"; items.cactusspines.name = "サボテンのとげ"; items.cotton.name = "綿"; items.cottonseeds.name = "綿の種子"; items.grassseeds.name = "草の種"; items.leather.name = "皮革"; items.tannedleather.name = "なめし革"; items.animalskull.name = "獣の頭蓋骨"; items.sinew.name = "腱"; items.feather.name = "羽"; items.arrowhead.name = "矢じり"; items.wroughtironarrowhead.name = "錬鉄の矢じり"; items.ironarrowhead.name = "鉄の矢じり"; items.amber.name = "琥珀"; items.mortarandpestle.name = "乳鉢と乳棒"; items.ironore.name = "鉄鉱石"; items.wroughtiron.name = "錬鉄"; items.ironingot.name = "鉄インゴット"; items.limestone.name = "石灰石"; items.limestonepowder.name = "石灰粉"; items.talc.name = "タルク"; items.talcumpowder.name = "タルカムパウダー"; items.carbonpowder.name = "カーボンパウダー"; items.ashpile.name = "灰"; items.refinedsand.name = "微細な砂"; items.rawclay.name = "粘土"; items.clayflakes.name = "粘土片"; items.rawclayblowpipe.name = "粘土の吹きざお"; items.clayblowpipe.name = "陶磁の吹きざお"; items.flask.name = "フラスコ"; items.sheetofglass.name = "ガラス板"; items.greensand.name = "グリーンサンド"; items.sandcastflask.name = "砂型"; items.ectoplasm.name = "エクトプラズム"; // groups groups.sharpeneditem.name = "[尖った物]"; groups.polelike.name = "[棒状の物]"; groups.rocklike.name = "[石状の物]"; groups.fuellike.name = "[燃料]"; groups.needlelike.name = "[針状の物]"; groups.hammerlike.name = "[ハンマー]"; groups.torchlike.name = "[光源]"; groups.bonelike.name = "[骨]"; groups.fabriclike.name = "[布]"; groups.ropelike.name = "[ロープ状の物]"; groups.insect.name = "[虫]"; groups.carbons.name = "[炭素]"; groups.compost.name = "[堆肥]"; groups.medicinal.name = "[薬用の物]"; groups.tongs.name = "[トング]"; groups.water.name = "[水]"; groups.potablewaterskin.name = "[水袋入りの飲料水]"; groups.potablebottle.name = "[ガラス瓶入りの飲料水]"; groups.container.name = "[容器]"; groups.arrow.name = "[矢]"; groups.bullet.name = "[弾]"; groups.sharpenedrock.name = "[尖った石]"; groups.utensil.name = "[調理用具]"; // descriptions descriptions.eat.name = "食べる"; descriptions.eat.description = "食べると無くなる。健康、スタミナ、満腹度、水分が増減します。"; descriptions.drink.name = "飲む"; descriptions.drink.description = "飲むと無くなる。喉の渇きを潤します。海水や生水を飲むと負の影響があります。"; descriptions.carve.name = "切り出す"; descriptions.carve.description = "死体を解体したり、地面にある物を切り出します。"; descriptions.dig.name = "掘る"; descriptions.dig.description = "地面から資源やアイテムを掘り起こします。"; descriptions.fishing.name = "釣りをする"; descriptions.fishing.description = "釣竿や漁網を使って魚を釣り上げる。魚が居ない時は水中に居る生き物を見つける。"; descriptions.shoot.name = "撃つ"; descriptions.shoot.description = "矢を射る。"; descriptions.placeTile.name = "設置する"; descriptions.placeTile.description = "タイルに設置します。また、火を消す事が出来ます。"; descriptions.sling.name = "投擲する"; descriptions.sling.description = "弾を飛ばす。"; descriptions.raft.name = "移動する"; descriptions.raft.description = "向いている方向にある陸地に素早く移動します。"; descriptions.startFire.name = "火をつける"; descriptions.startFire.description = "火をつけます。火をつけるには " + items.kindling.name + " と " + items.tinder.name + "、状況によって " + groups.fuellike.name + " が必要になります。" + items.campfire.name + " や " + items.furnace.name + " 等に向かって使用すると点火する事ができます。"; descriptions.fillWater.name = "水をくむ"; descriptions.fillWater.description = "水、雪に向かって使用すると水を汲むことができます。"; descriptions.lockpick.name = "鍵を開ける"; descriptions.lockpick.description = "鍵のかかった箱を開けます。"; descriptions.repair.name = "修理する"; descriptions.repair.description = "修理するアイテムを地面に置いて使用します。成功率は修理するアイテムに必要なスキルに依存します。"; descriptions.heal.name = "回復する"; descriptions.heal.description = "使うと無くなります。健康を回復し出血を止めます。"; descriptions.travel.name = "旅立つ"; descriptions.travel.description = "お宝を手に入れていれば、新たな未踏の地へ旅立つ事ができます。"; descriptions.look.name = "見る"; descriptions.look.description = "遠くを見る事が出来ます。ミニマップに表示されます。"; descriptions.decode.name = "解読する"; descriptions.decode.description = "地図を解読することができます。 解読に失敗することもありますが、成功すれば宝と現在地との大体の距離を知ることができます。 宝のある場所に向かい合ってこの地図を使用すれば、宝が出現します。"; descriptions.lightItem.name = "火をつける"; descriptions.lightItem.description = "火をつけることのできるオブジェクトに向かい合ってこのアイテムを使用すれば、火をつけることができます。"; descriptions.read.name = "読む"; descriptions.read.description = "使用すると、役に立つ情報が手に入ります。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // ここまで@ver0.05 descriptions.reinforce.name = "補強する"; descriptions.reinforce.description = "ダメージを受けたアイテムに向かい合って使用すると耐久値が上昇します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.openContainer.name = "入れ物を開ける"; descriptions.openContainer.description = "入れ物を開けると、インベントリからアイテムを出し入れしたり、内容物を見たりできます。内容物の重量が25%軽くなり、腐敗も遅くなります。"; descriptions.openBottle.name = "開ける"; descriptions.openBottle.description = " 使用すると、アイテムを入手できます。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.cure.name = "治療する"; descriptions.cure.description = " 毒、やけどを治療し、体力を回復します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.tellTime.name = "時間を知る"; descriptions.tellTime.description = "使用すると、時間を知ることができます。"; descriptions.transmogrify.name = "変化させる"; descriptions.transmogrify.description = "アイテムに向かい合って使用すると、そのアイテムを「伝説的な」アイテムにすることができます。「伝説的な」アイテムになると、耐久度が上昇し、スキルも付加されます。"; descriptions.stokeFire.name = "火にくべる"; descriptions.stokeFire.description = "火の勢いを強くします。"; descriptions.pour.name = "注ぐ"; descriptions.pour.description = "火に注ぐと、火を消すことができます。 また、蒸留器の内部に入れ蒸留すると濾過水を生成することができます。 適切な植物に注ぐと、その植物のライフを上昇させることができます。(失敗することもあります。)";// 原文が誤字っている... descriptions.plant.name = "植える"; descriptions.plant.description = "自身の向いている方向のタイルに植物を植えようとします。一部の植物は植える地面や他の条件が必要な場合があります。"; descriptions.garden.name = "園芸をする"; descriptions.garden.description = "使用すると、向かい合った植物の繁殖力を上昇させることができます。"; descriptions.build.name = "建設する"; descriptions.build.description = "自身が向いている方向のタイルに設置物を建設または組み立てる。";// 公式Wikiにも情報がないみたいなのでとりあえず保留 //-- ver0.1.1 Add Begin -- descriptions.rest.name = "休む"; descriptions.rest.description = "休むと、体力及びスタミナを回復させる事ができます。休む時間は、野営スキルによって変化します。なお、完全にスタミナが回復すると目覚めます。"; descriptions.sleep.name = "寝る"; descriptions.sleep.description = "眠ると、体力及びスタミナを回復させる事ができます。眠る時間は、野営スキルと、眠り始める時間によって変化します。火や、点火されたものに向かって休むとより体力及びスタミナが回復しやすくなり、眠る時間も長くなります。寝ている間は、空腹になりにくく、喉も乾きにくくなります。"; descriptions.gatherTreasure.name = "宝を探す"; descriptions.gatherTreasure.description = "解読された宝の地図に基づいて、付近の宝を収集しようとします。収集の範囲は、マイニングのスキルに依存します。"; //-- ver0.1.1 Add End -- //-- ver0.1.5 Add Begin -- descriptions.sailHome.name = "家に帰る"; descriptions.sailHome.description = "必要な財宝を全て集めれば,家に帰り巨万の富と名声を得ることができます! そして、また新たな冒険を始めるのです..."; //-- ver0.1.5 Add End -- // Messages // _0_や_1_などの部分にはアイテム名等が入ります。 Messages.savedManually = "セーブしました。"; Messages.saved = "オートセーブしました。"; Messages.restarted = "ゲームが再開されました。"; Messages.deleteSavedData = "すべてのセーブデータが削除されました。 ページを更新できます。"; Messages.nextSongPlaying = "次の曲を再生しています..."; Messages.soundDisabled = "音楽、もしくは音声がオフに なっています。"; Messages.gatheringDisabled = "オートギャザリングが無効になりました。"; Messages.gatheringEnabled = "オートギャザリングが有効になりました。"; Messages.pickupDisabled = "「自動的に拾う」機能が無効になりました。"; Messages.pickupEnabled = "「自動的に拾う」機能が有効になりました。"; Messages.hintsDisabled = "「ヒント」機能が無効になりました。"; Messages.hintsEnabled = "「ヒント」機能が有効になりました。"; Messages.fileNotFound = "ファイルが見つかりません。"; Messages.fileNotReadable = "ファイルが読み込めません。"; Messages.fileError = "読み込み中にエラーが発生しました。"; Messages.modLoaded = "MODの読み込みに成功しました!"; Messages.notSupported = "あなたが使用しているブラウザはこの機能をサポートしていません。"; Messages.cannotSee = "その場所はよく見えない。"; Messages.youSeeTile = "_0_だ。"; Messages.youSeeMonster = "_0_がいる。"; Messages.creatureHealthy = "元気そうだ。"; Messages.creatureUnhealthy = "弱っているようだ。"; Messages.creatureUnimpaired = "ダメージを受けていないようだ。"; Messages.creatureHurt = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureVeryInjured = "重傷を負っているようだ。"; Messages.creatureUndamaged = "ほぼ無傷のようだ。"; Messages.creatureBarelyHurt = "多少ダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureInjured = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureDamaged = "酷くダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureHealth = "体力はあと _0_% です。"; Messages.youSeeItems = "_0_ がある。"; Messages.youSeeContainer = "_0_だ。"; Messages.containerItems = "This contains = _0_."; Messages.youUnequip = "_0_を装備から外しました。"; Messages.equipToShoot = '撃つにはこれを手に装備する必要があります!'; Messages.noRoom = 'この場所にはもう物を置けません!'; Messages.inTheWay = "障害物があるため置けません!"; Messages.waterDrop = 'あなたは_0_を水の中に落としました。'; Messages.waterStir = '水の中に何かが現れた!'; Messages.fireDrop = '_0_を火の中に落としました。'; Messages.fireDropAll = '_0_を全て火の中に落としました。'; Messages.cannotDrop = 'ここには_0_を置けません!'; Messages.dropAllGround = '持っている全ての_0_を地面に置きました!'; Messages.dropItem = '_0_を地面に置きました!'; Messages.noRoomContainer = "そのアイテムを入れる十分なスペースがありません。"; Messages.containerContainer = "入れ物は他の入れ物に入れられません!"; Messages.dropAllContainer = '全ての_0_を入れ物の中に入れました!'; Messages.dropContainer = '_0_を入れ物の中に入れました。'; Messages.containerBackpack = '入れ物内の全てのアイテムをインベントリに移動しました!'; Messages.error = "エラーが発生しました。"; Messages.craftsSortedName = "名前順に並び替えました。"; Messages.craftsSortedSkill = "制作難易度順に並び替えました。"; Messages.inventory = "インベントリ"; Messages.container = "入れ物"; Messages.sortName = "「_0_」は名前順に並び替えられました。"; Messages.sortGroup = "「_0_」はグループ順に並び替えられました。"; Messages.sortWeight = "「_0_」 は重さ順に並び替えられました。"; Messages.sortOldest = "「_0_」 は古い順に並び替えられました。"; Messages.sortNewest = "「_0_」 は新しい順に並び替えられました。"; Messages.gameSavedMB = "セーブに成功しました! セーブデータのサイズは _0_MBです。"; Messages.cannotSave = "セーブに失敗しました。あなたのお使いのブラウザではローカルストレージにセーブデータを保存できません。"; Messages.musicMuted = "「音楽」をミュートにしました。"; Messages.musicUnmuted = "「音楽」を有効にしました。"; Messages.soundsMuted = "全てのサウンドをミュートにしました。"; Messages.soundsUnmuted = "全てのサウンドを有効にしました。"; Messages.sounds50 = "全てのサウンドを50%のボリュームにしました。"; Messages.sounds100 = "全てのサウンドを100%のボリュームにしました。"; Messages.fireExtinguished = "火はもう少しで消えそうだ。"; Messages.fireStruggling = "火の勢いが弱まってきている。"; Messages.fireHealthy = "火が燃え盛っている。"; Messages.fireRaging = "火が勢い良く燃えている。"; Messages.plantNotFertile = "この植物は繁殖しません。"; Messages.plantFertile = "この植物は繁殖します。"; Messages.plantVeryHealthy = "この植物は良い状態で、しかも繁殖します。"; Messages.awakeContinue = "セーブデータをロードし、前回終了した地点から開始しました。"; Messages.awake = "おはようございます。あなたが乗っていた船は沈没してしまいましたが、あなたは運良くこの無人島に流れ着きました。 さあ、この広大な無人島の資源を使って生きのびてください! "; Messages.experienceBenefits = "肉体は滅んでも、これまでの経験は消えない..."; Messages.endGame = "宝を家に持ち帰ったあとに、再びあなたは別の無人島に戻ってきた..."; Messages.killed = "あなたは死亡しました!"; Messages.burned = "やけどを負いました! 体力を_0_失いました!"; Messages.burnedEquipment = "やけどを負いそうになりましたが, 装備していた防具が防ぎました!"; Messages.trampleFire = "あなたは火を踏んでしまいました!"; Messages.killedMonster = "あなたは_0_を殺しました!"; Messages.overburdened = "持ち物が重すぎます!"; Messages.locked = "これには鍵がかけられています。"; Messages.trapInjured = "罠でケガをしました!"; Messages.trapNoDamage = "あなたは罠にかかりましたが、ダメージを受けませんでした。"; Messages.trapNoActivation = "あなたは罠を踏みましたが、罠は作動しませんでした。"; Messages.burningPainEnd = "「やけど」状態から回復しました。"; Messages.trampling = "_0_を踏んでしまいました。"; Messages.trampled = "_0_を踏み潰しました"; Messages.monsterTrample = "_0_ が _1_ を踏み潰しました。"; Messages.destroyed = "_0_ が壊れました。"; Messages.needRepair = "_0_ は修理が必要です。"; Messages.caveEntrance = "洞窟への入り口が開かれました!"; Messages.milestoneEarned = "実績が解除されました:_0_ _1_"; // xbox風 Messages.itemCrafted = "_0_の制作に成功しました!"; Messages.itemCooked = "_0_を料理しました!"; Messages.itemPickup = "_0_ を手に入れました!"; Messages.recipeLearned = "_0_の製作方法を学びました!"; Messages.itemEnvironmentalRequired = "このアイテムを制作するには、_0_と向かい合っている必要があります。"; Messages.cannotCraft = "ここでは製作できません。"; Messages.craftFail = "_1_ の制作に失敗しました。."; Messages.monsterIdol = "「モンスターアイドル」は他のモンスターを引き付けます。"; // Messages.monsterIdol = "The monster idol attracts another ceature.";原文が誤字っている...だと... Messages.monsterHit = "_0_ から _1_ ダメージを受けました!"; Messages.bleedingStart = "出血しています!"; Messages.poisonedStart = "毒におかされています!"; Messages.monsterMiss = "_0_からのダメージを受けませんでした。"; Messages.monsterTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.monsterYourTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.starvingStart = "「空腹」状態です!何か食べてください!"; Messages.dehydrationStart = "のどが渇いています!水分をとってください!"; Messages.automaticSave = "オートセーブしています..."; Messages.bleedingEnd = "「出血」状態から回復しました!"; Messages.bleedingDamage = "出血しています。 体力を_0_失いました!"; Messages.poisonEnd = "「毒」状態から回復しました!"; Messages.poisonDamage = "毒に侵されています! 体力を_0_失いました!"; Messages.burningDamage = "やけどしました! 体力を_0_失いました!"; Messages.itemDecay = "_0_の耐久値が0になり、インベントリから消失しました。"; Messages.overEating = "食べ過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.overHydrating = "飲み過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.gainedHealth = "体力が_0_回復しました。"; Messages.lostHealth = "体力を_0_失いました。"; Messages.gainedStamina = "スタミナが_0_回復しました。"; Messages.lostStamina = "スタミナを_0_失いました。"; Messages.gainedHunger = "満腹度を_0_得ました。"; Messages.lostHunger = "満腹度が_0_回復しました。"; Messages.gainedThirst = "水分を_0_失いました。"; Messages.lostThirst = "水分を_0_得ました。"; Messages.skillGain = "スキル「_0_」が_1_%に上昇しました!"; Messages.exhaustion = "疲労しています!休息をとってください!"; Messages.dexterityGain = "更に器用になりました!"; Messages.metabolismGain = "空腹になりにくくなりました!"; Messages.strengthGain = "より強くなりました!" Messages.noUse = "このまま使用することは出来ません。"; Messages.equipItem = "_0_を装備しました。"; Messages.cantEquipThere = "この部位にはそれを装備することはできません。"; Messages.cantEquip = "これは装備できません!"; Messages.fireAmmoObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.fireAmmo = "_0_を発射しました!"; Messages.brokenAmmo = "_0_が壊れました!"; Messages.noAmmo = 'あなたはこの武器に対応する銃弾を持っていません!'; Messages.notEnoughStrength = 'これを投げるのに十分な攻撃力がありません!'; Messages.throwObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.throwItem = "_0_を投げました!"; Messages.brokenImpact = '_0_は衝撃で壊れました!'; Messages.immuneMonster = "_0_は_1_にダメージを与えられませんでした。"; Messages.healMonster = "_0_は_1_での攻撃によって体力を回復したようです!"; Messages.noDamage = "_0_にダメージを与えられませんでした!"; Messages.weaponDamagedMonster = "_2_による攻撃で_0_に_1_ダメージを与えました!"; Messages.slimeSplit = "_0_が分裂しました。"; Messages.hurtHands = "_0_を素手で攻撃したため手を痛めました!"; Messages.missedMonster = "_1_による攻撃は_0_に当たりませんでした。"; Messages.inWayCarving = "障害物があるため、「切り出す」ことができません!"; Messages.carveCorpse = "死骸から剥ぎ取って解体しました!"; Messages.cannotPickupWithItems = "中にアイテムが入っています!切り出せません!"; Messages.cannotPickupWhenLit = "火がついている状態では切り出せません!"; Messages.nothingToCarve = "切り出すものがありません!"; Messages.noMap = "この地図はこのエリアのものではありません。"; Messages.guardians = "宝の守護者を呼び覚ましました!"; Messages.treasureNet = "宝を取るための漁網を持っていません。"; Messages.treasureShovel = "宝を取るためのシャベルを持っていません。"; Messages.treasureBlocked = "宝のありかを見つけましたが、その場所は塞がれています。."; Messages.decodeMapFull = "地図を完全に解読しました。"; Messages.decodeMapPartial = "地図を部分的に解読しました。"; Messages.treasureExact = "宝のありかにとても近いところにいます。 宝のありかに向かい合って、宝を掘り出してください。"; Messages.treasureWalking = "宝は徒歩圏内にあります。"; Messages.treasureFar = "宝からは遠いです。"; Messages.treasureNoWhereNear = "宝からはほど遠い場所にいます。"; Messages.cantDecipher = "マップの解読に失敗しました。"; Messages.inWayDigging = "障害物があるため掘り出すことができません!"; Messages.inWayDiggingCorpse = "障害物があるため掘り出すことができません。 最初に障害物を切り出す必要があります。"; Messages.cannotDigState = "現在の能力値では掘り出すことはできません。"; Messages.cannotDigWithItems = "アイテムが入っているため、掘ることはできません!"; Messages.cannotDig = "ここを掘ることはできません!"; Messages.itemUse = '_0_を使いました!'; Messages.curedBleeding = '治療を行い、出血状態から回復しました!'; Messages.drank = '_0_を飲みました!'; Messages.curedPoison = '解毒しました!'; Messages.curedBurning = 'やけどを治療しました'; Messages.ate = '_0_を食べました!'; Messages.noWaterStill = "蒸留器に水が入っていません。"; Messages.requiresFireStill = "蒸留するためには、火をおこす必要があります。"; Messages.notEnoughWaterStill = "まだ蒸留器の中に十分な量の蒸留水が溜まっていません。"; Messages.fireWaitStill = "蒸留水が覚めるまで待つ必要があります。"; Messages.waterFill = "_0_の中に水を入れました。"; Messages.noWaterToFill = "_0_の中に入れる水がありません。"; Messages.castLineFish = "_0_先に釣り糸を投げた。"; Messages.cantFish = "_0_を釣ることは出来ません。"; Messages.inWayFish = "障害物があるため釣ることが出来ません。 "; // どういう状況で出るメッセージなんだろうか……。←たぶんこういう意味だと思うけど…自信ないですMessages.inWayFish = "There is something in the way. You can't fish past that!" Messages.shadowInWaterFish = "魚影を確認して下さい。"; Messages.seaweedFish = "海の中から海藻の塊を引き寄せた。"; Messages.noWaterFish = "そこは海じゃない。海に向かって釣りを行ってください。"; Messages.noFish = "この場所に魚は見当たりません。"; Messages.catchFish = '魚を釣り上げた!'; Messages.failFish = "魚を釣るのに失敗した……。"; Messages.hurtGathering = "工具を持っていないため、手が傷ついた。"; Messages.requiresFacingFire = "これに火を着けるには火源に面している必要がある。"; Messages.noLockpick = "鍵の掛かっている物はありません。"; Messages.lockpick = "鍵の解除に成功した。"; Messages.lockpickFail = "解錠に失敗しました。"; Messages.spyglass = "望遠鏡で遠くの景色を眺めた。"; Messages.spyglassUnderground = "地下で望遠鏡は使えない。"; Messages.noSun = "太陽がないと火は起こせません。"; Messages.sunNotBrightEnough = "火を起こすには日の明るさが足りない!"; Messages.noKindling = "アイテム「焚き付け」を持っていないため着火できません。"; Messages.noTinder = "アイテム「火口」を持っていないため着火できません。"; Messages.noFuellike = "「燃料」を持っていないため着火できません。"; Messages.noWaterPurifyStill = "蒸留するための水が入っていません!"; Messages.cannotStartFire = "ここには着火出来ません!"; Messages.startFire = "着火に成功しました!"; Messages.startFireFail = "着火に失敗しました!"; Messages.bottleOpen = "瓶の中から_0_を見つけた!"; Messages.bottleMush = "中の紙は濡れていて貴方が触れるとドロドロになってしまった……。"; Messages.cannotPlaceFromHere = "この場所に設置することは出来ません。"; Messages.inWayOfPlacing = "障害物が邪魔で設置できません。"; Messages.landNeeded = 'ここに物を設置するには水の周りを埋める必要があります。'; Messages.cannotPlace = 'ここに設置することはできません。'; Messages.waterTravel = "ここを旅立つには海に面している必要があります。"; Messages.cannotTravel = "外側に向かって旅立つ必要があります。"; Messages.noLandRaft = "その方向に陸はありません。"; // You cannot see any land in that direction. Messages.masterOfCrafts = "制作の達人になりました!"; // Messages.masterOfCrafts = "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you."; Messages.reinforce = "補強が成功した。"; // You reinforce the item. Messages.failReinforce = "アイテムの補強に失敗しました。"; // You fail to reinforce the item. Messages.cannotReinforce = "このアイテムは補強できません。"; // This item cannot be reinforced. Messages.noItemReinforce = "目の前に補強可能なアイテムはありません。"; // You are not facing a valid item for reinforcement. Messages.breakRepair = "The item could no longer be repaired and broke into pieces."; // Messages.repair = "アイテムの修理に成功した。";// You repair the item. Messages.failRepair = "アイテムの修理に失敗した。";// You fail to repair the item. Messages.fullyRepair = "このアイテムは修理する必要がない。";// This item is already fully repaired. Messages.cannotRepair = "このアイテムは修理できない。";// This item cannot be repaired. Messages.noItemRepair = "目の前に修理できるアイテムはありません。";// You are not facing a valid item for repair. Messages.cannotRest = "ここでは休めません。"; Messages.restBegin = "休んでいます..."; Messages.restWarm = "火に向かい合って休むと、暖かく、より体力が回復します。"; Messages.restTurns = "_0_ターン休みました。"; Messages.restInterrupted = "休息が中断されました!"; Messages.feelRested = "更に元気になりました。"; Messages.timeMidDay = "今は真昼のようだ。";// It appears to be mid day. Messages.timeSunSetting = "今は日没のようだ。";// It appears the sun is setting. // It appears tp be sunsetじゃないのかなぁ……。 Messages.timeDusk = "今は夕暮れのようだ。";// It appears to be dusk. Messages.timeNight = "今は夜のようだ。";// It appears to be night. Messages.timeSunRising = "今は日出のようだ。";// It appears the sun is rising. Messages.timeDawn = "今は夜明けのようだ。";// It appears to be dawn. Messages.dayFirst = "今は第1四半期の日中だ。";// It is currently in the first quarter of the day. Messages.daySecond = "今は第2四半期の日中だ。";// It is currently in the second quarter of the day. Messages.dayThird = "今は第3四半期の日中だ。";// It is currently in the third quarter of the day. Messages.dayFourth = "今は第4四半期の日中だ。";// It is currently in the fourth quarter of the day. Messages.nightFirst = "今は第1四半期の晩だ。";// It is currently in the first quarter of the night. Messages.nightSecond = "今は第2四半期の晩だ。";// It is currently in the second quarter of the night. Messages.nightThird = "今は第3四半期の晩だ。";// It is currently in the third quarter of the night. Messages.nightFourth = "今は第4四半期の晩だ。";// It is currently in the fourth quarter of the night. Messages.transmogrify = "アイテムを変化させた。";// You transmogrify the item. Messages.failTransmogrify = "アイテムを変化させることに失敗した。";// You fail to transmogrify the item. Messages.cannotTransmogrify = "このアイテムは変化させることが出来なかった。";// This item cannot be transmogrified. Messages.noItemTransmogrify = "目の前に変化させられるアイテムがありません。";// You are not facing a valid item to transmogrify. Messages.noTreasure = "帰るために必要な財宝が足りない。";// You do not have enough treasure to return home. Messages.cannotPlant = 'ここに_0_を植えることは出来ない。';// You cannot plant a_0_here! Messages.plantItem = '_0_を植えた。';// You plant_0_in the ground. Messages.failPlant = '_0_を植えるのに失敗した。';// You fail to plant_0_in the ground. Messages.stokeFire = "火に燃料をくべました!火の勢いが強くなりました。"; Messages.noStokeFire = "そこに「_0_」をくべる火はありません。";// There's no fire to stoke with_0_here! Messages.noGardenEffect = "この植物に肥料は効果が無い。";// The soil would have no effect on this plant. Messages.garden = "目の前の植物に肥料を使用しました。";// You use the soil to increase the fertility of the plant. Messages.noGarden = "そこに_0_が必要な園芸はありません。";// There's nothing here to garden with_0_here! Messages.cannotPlaceThis = 'ここに_0_を配置することは出来ません。';// You cannot place a_0_here! Messages.buildItem = "_0_を設置しました。."; Messages.noBuild = "ここに_0_を設置することは出来ません。";// You cannot build_0_here! Messages.freshWaterStill = 'この水は浄化する必要がありません!'; Messages.waterInStill = '既に水が入っている。';// There is already water in this still! Messages.noWaterEffect = "それに水は効果が無い。";// The water would have no effect on this plant. Messages.pourWater = "水を注いだ。";// You pour out the water. Messages.pourWaterStill = "さらに水を注いだ。";// You pour the water into the still. Messages.pourExtinguish = "火を消し止めた。";// You extinguish the fire. Messages.pourFertility = "目の前の植物に水を使用しました。";// You use the water to increase the fertility of the plant. Messages.removeFromContainer = "インベントリーに戻す"; Messages.removeAllFromContainer = "全てインベントリーに戻す"; Messages.unEquip = "外す"; // Un-equip Messages.equipTo = "装備 - "; // "Equip to "; Messages.removeFromQuickslot = "インベントリーに戻す"; Messages.addToQuickslot = "クイックスロットに加える"; Messages.dropInOpenedContainer = "今開いている入れ物に入れる"; Messages.dropAllInOpenedContainer = "全て今開いている入れ物に入れる"; Messages.throw = "投げる"; // "Throw"; Messages.drop = "置く"; // "Drop"; Messages.dropAll = "全て置く"; // "Drop All"; Messages.hiddenMilestone = "条件は秘密"; // "This milestone is hidden."; Messages.invisibleMilestone = "秘密"; // "This milestone is invisible."; Messages.health = "ライフ : _0_"; Messages.stamina = "スタミナ: _0_"; Messages.hunger = "満腹度: _0_"; Messages.thirst = "水分 : _0_"; Messages.bleeding = "出血しています! "; Messages.poisoned = "毒に侵されています! "; Messages.burningPain = "やけどを負っています! "; Messages.nearDeath = "瀕死状態です! "; Messages.exhausted = "疲労しています! "; Messages.starving = "空腹状態です! "; Messages.dehydrated = "のどが渇いています! "; Messages.healthy = "あなたは健康です。 "; Messages.suicide = "あなたはこのキャラクターを自殺させ、今までの進行状況を破棄しようとしています。よろしいですか?"; Messages.deleteSave = "あなたは全てのセーブデータを削除しようとしています。本当によろしいですか?"; Messages.travelAway = "本当にこの島から旅立ってもよろしいですか? この島にはもう二度と戻ることはできません。 次の島での生活に必要な物があれば、全て持っていくようにして下さい!"; Messages.beta = "ベータバージョン"; Messages.begin = "クリックかスペースバーを押して開始"; Messages.copyright = "Wayward © 2014 Unlok."; Messages.playAtYourOwnRisk = "あなたは_0__1_を使用しています. このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.unknownBrowser = "あなたは動作保証外のブラウザを使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.browser = "あなたは_0__1_ を使用しています."; Messages.win = "ゲームクリア!無事無人島から脱出しました。"; Messages.restart = "クリックかスペースバーを押してリスタート"; Messages.lost = "そして、死"; Messages.talent = "最終的なサバイバル能力: _0_"; Messages.turns = "最終的な経過ターン: _0_"; Messages.score = "スコア: _0_"; Messages.disableHints = "ヒントを無効にする"; Messages.previousHint = "前のヒント"; Messages.nextHint = "次のヒント"; Messages.grabAll = "全て取る"; Messages.yes = "はい"; Messages.no = "いいえ"; Messages.clearMessages = "メッセージを全て消去する"; Messages.volume100 = "ボリュームを50%にする"; Messages.volume50 = "ボリュームを100%にする"; Messages.soundOn = "サウンドをオフにする"; Messages.soundOff = "サウンドをオンにする"; Messages.musicOn = "音楽を消す"; Messages.musicOff = "音楽を流す"; Messages.autoGatherOn = "オートギャザリングをオフにする"; Messages.autoGatherOff = "オートギャザリングをオンにする"; Messages.autoPickupOn = "オートピックアップを無効にする"; Messages.autoPickupOff = "オートピックアップを有効にする"; Messages.enableHints = "ヒントを有効にする"; Messages.pixelFont = "ピクセルフォントを解除する"; Messages.alternateFont = "ピクセルフォントにする"; Messages.fullGameSize = "816x816サイズにする"; Messages.smallGameSize = "フルサイズにする"; Messages.windowedMode = "フルスクリーンにする"; Messages.fullscreen = "フルスクリーンを解除する"; Messages.animationsOn = "アニメーションをオフにする"; Messages.animationsOff = "アニメーションをオンにする"; Messages.smoothMovementOn = "動作を滑らかにしない"; Messages.smoothMovementOff = "動作を滑らかにする"; Messages.use = "使う:"; Messages.uses = "用途:"; Messages.equip = "装備:"; Messages.rangedDamage = "遠距離ダメージ:"; Messages.attack = "攻撃"; Messages.defense = "防御"; Messages.notAvailable = "N/A"; Messages.ranged = "遠距離:"; // "Ranged:"; Messages.range = "最大射程:"; // "Range:"; Messages.rangedAttack = "遠距離攻撃力:"; // "Ranged Attack:"; Messages.onEquip = "On Equip:"; Messages.grouping = "グループ:"; // "Grouping:"; Messages.weight = "重量:"; // "Weight:"; Messages.maximumWeight = "最大重量:"; // "Maximum Weight:"; Messages.weightReduction = "重量軽減:"; // "Weight Reduction:"; Messages.durability = "耐久値:"; // "Durability:"; Messages.decay = "使用期限:"; // "Decay:"; Messages.consumed = "消費"; // "Consumed"; Messages.environmentalRequired = "必要環境:"; Messages.skill = "スキル:"; // "Skill:"; Messages.level = "制作難易度:"; // "Level:"; Messages.requires = "制作に必要なもの:"; Messages.mainMenu = "メインメニュー"; Messages.wayward = "Wayward Beta " + game.release, Messages.startGame = "はじめから"; Messages.continueGame = "つづきから"; Messages.dailyChallengeMode = "デイリーチャレンジモード"; Messages.returnToGame = "ゲームに戻る"; Messages.saveAndContinue = "セーブして続ける"; Messages.saveAndExit = "セーブして終了"; Messages.endCurrentGame = "ギブアップ(自殺)"; Messages.reset = "全てのセーブデータを消去"; Messages.skills = "スキル"; Messages.milestones = "実績"; Messages.filterInventory = "インベントリ フィルター";// Messages.filterInventory = "Filter Inventory";(暫定的な訳) Messages.equipment = "Equipment"; Messages.hands = "手"; // "Hands"; Messages.head = "頭"; // "Head"; Messages.neck = "首"; // "Neck"; Messages.rightHand = "右手"; // "Right Hand (Held)"; Messages.chest = "体"; // "Chest"; Messages.leftHand = "左手"; // "Left Hand (Held)"; Messages.belt = "腰"; // "Belt"; Messages.legs = "脚"; // "Legs" Messages.feet = "足"; // "Feet"; Messages.back = "背"; // "Back"; Messages.crafting = "制作"; Messages.filterCrafting = "制作フィルター";// Messages.filterCrafting = "Filter Crafting";(暫定的な訳) Messages.messages = "メッセージ"; Messages.options = "オプション"; Messages.nextSong = "次の曲を流す"; Messages.gameOptions = "ゲーム オプション";// Messages.gameOptions = "Game Options"; Messages.zoomIn = "拡大する +"; Messages.zoomOut = "縮小する -"; Messages.modding = "MOD";// Messages.modding = "Modding (Experimental)";(暫定的な訳) Messages.trustedMods = "信頼できるMODのみ読み込んで下さい!"; Messages.hints = "ヒント"; // "Hints"; Messages.version = "ヴァージョンの相違"; Messages.versionInfo = 'A save has been detected that is not compatible with this version of Wayward. To play this current beta version of Wayward, you must delete your old progress.<br/><br/>Alternatively, you are able to <a href="http:// www.indiedb.com/games/wayward/downloads">download an offline copy of Wayward</a> so you can move on to the new versions at your own pace. There is also <a href="http:// www.unlok.ca/wayward-mods/">modifications</a> available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes.<br/><br/>Would you like to delete your old save and continue?'; Messages.help = "Help"; Messages.attackLabel = "攻撃力:"; Messages.defenseLabel = "防御力:"; Messages.talentLabel = "タレント:"; Messages.weightLabel = "重量:"; Messages.statusLabel = "状態:"; Messages.tooDamaged = "_0_ is too damaged to attempt to _1_."; Messages.place = "置く"; Messages.build = "建設する"; Messages.plant = "植える"; Messages.treasureDig = "宝を掘り出しました!"; Messages.thereIsBadWater = "蒸留器の中に生水が入っています。"; Messages.thereIsGoodWater = "蒸留器の中に浄化水が入っています。"; Messages.cannotPickupWhenFull = "内部に水が入っているので、このアイテムを拾うことは出来ません!"; Messages.sound = "サウンド"; Messages.sort = "並び替え"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- Messages.fist = "素手";//Messages.fist = "あなたの拳"; Messages.carvingNeeded = "死体からはぎ取るためには、尖った物が必要です。"; Messages.simple = "簡単"; Messages.intermediate = "普通"; Messages.advanced = "難しい"; Messages.expert = "非常に難しい"; Messages.dropOnGatherOn = "採掘した物を自動的に拾う"; Messages.dropOnGatherOff = "採掘した物を自動的に拾わない"; Messages.runCode = "コードを実行"; Messages.code = "コード"; Messages.held = "持つ"; Messages.slashing = "切断"; Messages.blunt = "打撃"; Messages.piercing = "貫通"; // action menu Messages.actions = "行動"; Messages.inspect = "調べる"; Messages.drink = "飲む"; Messages.rest = "休む"; Messages.gather = "収穫する";//Messages.gather = "集める";おそらくこっちの意味でとったほうがいいかな... Messages.pickUp = "拾う"; Messages.noMaps = "宝の地図を持っていません!"; Messages.noTreasureRange = "範囲内に宝はありません。"; Messages.raft = "いかだに乗りました。"; Messages.raftTravel = "水深が深い場所で使用する必要があります。"; Messages.raftStop = "いかだから降りました。"; Messages.staminaFull = "スタミナは一杯です。休む必要はありません。"; Messages.sleepBegin = "眠っています..."; Messages.sleepTurns = "_0_ターン眠りました。"; Messages.sleepInterrupted = "睡眠が中断されました!"; Messages.cannotSleep = "ここでは眠れません。"; Messages.youSeeAberrantMonster = "_0_がいるが、何かがおかしい。"; //-- ver0.1.1 Add End -- // Messagesに追加がある時はここより上に追加して下さい。 //-- 元のMessagesにはない日本語化用のために追加したMessages -- //-- ver0.1.6 Add Begin -- Messages.Remarkable = "良質"; Messages.Exceptional = "特別"; Messages.Legendary = "伝説"; Messages.LightSource = "光源"; Messages.Piercing = "貫通"; Messages.Blunt = "打撃"; Messages.Slashing = "斬撃"; Messages.Fire = "火炎"; Messages.Simple = "初級"; Messages.Intermediate = "中級"; Messages.Advanced = "上級"; Messages.Expert = "最上級"; //-- ver0.1.6 Add End -- //-- 日本語化用追加ここまで -- // milestones // 俺のセンスゼロの訳が光る player.milestones.abnormalizer.name = "変異種ハンター"; // "Abnormalizer" player.milestones.abnormalizer.description = "変異種を25匹殺す。"; player.milestones.chef.name = "料理人"; player.milestones.chef.description = "料理を25回成功させる。"; player.milestones.crafter.name = "制作の達人"; // "Crafter" player.milestones.crafter.description = "アイテムを250個作る。"; player.milestones.extincteur.name = "殺戮者"; player.milestones.extincteur.description = "生き物を1000匹殺す。"; player.milestones.gardener.name = "庭師"; player.milestones.gardener.description = "植物・キノコを50植える。"; player.milestones.gatherer.name = "採集の達人"; player.milestones.gatherer.description = "1000個採取する。"; player.milestones.hunter.name = "ハンター"; player.milestones.hunter.description = "生き物を100匹殺す。"; player.milestones.modder.name = "モッダー"; player.milestones.modder.description = "MODを10回読み込む。"; player.milestones.locksmith.name = "鍵師"; player.milestones.locksmith.description = "鍵を10回開ける。"; player.milestones.reaperofsouls.name = "魂狩り"; player.milestones.reaperofsouls.description = "ゴーストの死体を50回収する。"; player.milestones.survivor.name = "生存者"; player.milestones.survivor.description = "10000ターン生き延びる。"; player.milestones.thrower.name = "投擲マニア"; player.milestones.thrower.description = "物を500回投げる。"; player.milestones.trapper.name = "罠師"; player.milestones.trapper.description = "罠に10回引っ掛ける。"; player.milestones.treasurehunter.name = "お宝ハンター"; player.milestones.treasurehunter.description = "地図を使い宝箱を10個見つける。"; // skill player.skillTypes.alchemy.name = "錬金術"; player.skillTypes.alchemy.description = "化学アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.anatomy.name = "解剖学"; player.skillTypes.anatomy.description = "生物の健康度合いを見る精度が上がる。(右クリック)<br />出血状態になる確率を減らす。<br />回復アイテムの効果を上げる。"; player.skillTypes.archery.name = "弓術"; player.skillTypes.archery.description = "弓矢による攻撃の威力と距離を上げる。"; player.skillTypes.blacksmithing.name = "鍛冶"; player.skillTypes.blacksmithing.description = "金属アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.botany.name = "植物学"; player.skillTypes.botany.description = "植物を植物の根事に成功する確率が上がる。<br />植物を食べた時の有効な効果が上がる。<br />植物を踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.camping.name = "野営"; player.skillTypes.camping.description = "寝袋を使った時の寝るターン数が増える。<br />火が点く確率が上がる。"; player.skillTypes.cartography.name = "地図作成"; player.skillTypes.cartography.description = items.tatteredmap.name + "を読み取る事に成功する確率があがる。<br />不明瞭さが減少する。"; player.skillTypes.claythrowing.name = "粘土整形"; player.skillTypes.claythrowing.description = "粘土アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.cooking.name = "料理"; player.skillTypes.cooking.description = "料理アイテムの期限が延びる。"; player.skillTypes.fishing.name = "釣り"; player.skillTypes.fishing.description = "魚を釣り上げる確率が上がる。<br />キャスティング距離が上がる。"; player.skillTypes.fletching.name = "遠距離武器作成"; player.skillTypes.fletching.description = "弓矢、スリングの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.glassblowing.name = "ガラス細工"; player.skillTypes.glassblowing.description = "ガラスアイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.leatherworking.name = "革細工"; player.skillTypes.leatherworking.description = "革アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.lockpicking.name = "鍵開け"; player.skillTypes.lockpicking.description = "鍵を開ける確率が上がる。"; player.skillTypes.lumberjacking.name = "木こり"; player.skillTypes.lumberjacking.description = "木から採取が出来る確率が上がる。<br />スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mining.name = "採掘"; player.skillTypes.mining.description = "岩から採取が出来る確率が上がる。<br />スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mycology.name = "キノコ博士";// 菌類学 player.skillTypes.mycology.description = "キノコを植える事に成功する確率が上がる。<br />キノコを食べた時の有効な効果が上がる。<br />キノコを踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.parrying.name = "受け流し"; player.skillTypes.parrying.description = "基本防御力が上がる。<br />攻撃をかわす確率が上がる。"; player.skillTypes.stonecrafting.name = "石細工"; player.skillTypes.stonecrafting.description = "石アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.swimming.name = "水泳"; player.skillTypes.swimming.description = "水上の移動速度が上がる。<br />水中移動時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tactics.name = "戦術"; player.skillTypes.tactics.description = "基本攻撃力が上がる。<br />近接戦闘時の命中率が上がる。<br />近接戦闘時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tailoring.name = "仕立て";// この訳はどうだろうか?合ってる? player.skillTypes.tailoring.description = "仕立てアイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.throwing.name = "投げる"; player.skillTypes.throwing.description = "投げる攻撃の威力、精度、射程を上げる。"; player.skillTypes.tinkering.name = "修繕"; // 訳を考える必要あり?Tinkeringの訳は「鋳掛け」らしいけど合わないので。 player.skillTypes.tinkering.description = "様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する"; player.skillTypes.trapping.name = "罠"; player.skillTypes.trapping.description = "生き物を罠に掛ける確率とダメージが上がる。<br />(現在、バグのため逆に確率が下がる。)<br />自身が罠に掛かる確率を減らし、受けるダメージも減らす。"; player.skillTypes.woodworking.name = "木細工"; player.skillTypes.woodworking.description = "木アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; // environmentals environmentals.mushrooms_ground.name = items.mushrooms.name; environmentals.redmushroom_ground.name = items.redmushroom.name; environmentals.yellowflowers.name = "黄色い花"; environmentals.grassseeds_ground.name = items.grassseeds.name; environmentals.thistle.name = "アザミ"; environmentals.vines.name = "つる植物"; environmentals.seaweed_ground.name = items.seaweed.name; environmentals.blood.name = "血"; environmentals.sapling_ground.name = items.sapling.name; environmentals.brambles.name = "野イチゴ"; environmentals.cactus.name = "サボテン"; environmentals.bush.name = "茂み"; environmentals.fire.name = "火"; environmentals.rockpatch.name = "石ころ"; environmentals.bear_corpse.name = npcs.bear.name + "の死体"; environmentals.rabbit_corpse.name = npcs.rabbit.name + "の死体"; environmentals.giantrat_corpse.name = npcs.giantrat.name + "の死体"; environmentals.greywolf_corpse.name = npcs.greywolf.name + "の死体"; environmentals.vampirebat_corpse.name = npcs.vampirebat.name + "の死体"; environmentals.snake_corpse.name = npcs.snake.name + "の死体"; environmentals.slime_corpse.name = npcs.slime.name + "の死体"; environmentals.jellycube_corpse.name = npcs.jellycube.name + "の死体"; environmentals.giantspider_corpse.name = npcs.giantspider.name + "の死体"; environmentals.zombie_corpse.name = npcs.zombie.name + "の死体"; environmentals.imp_corpse.name = npcs.imp.name + "の死体"; environmentals.bogling_corpse.name = npcs.bogling.name + "の死体"; environmentals.livingrock_corpse.name = npcs.livingrock.name + "の死体"; environmentals.shark_corpse.name = npcs.shark.name + "の死体"; environmentals.campfire_unlit.name = items.campfire.name; environmentals.campfire_lit.name = items.campfire.name + "(点火済み)"; environmentals.furnace_unlit.name = items.furnace.name; environmentals.furnace_lit.name = items.furnace.name + "(点火済み)"; environmentals.kiln_unlit.name = items.kiln.name; environmentals.kiln_lit.name = items.kiln.name + "(点火済み)"; environmentals.rat_corpse.name = npcs.rat.name + "の死体"; environmentals.skeleton_corpse.name = npcs.skeleton.name + "の死体"; environmentals.pirateghost_corpse.name = npcs.pirateghost.name + "の死体"; environmentals.timeskitter_corpse.name = npcs.timeskitter.name + "の死体"; environmentals.chicken_corpse.name = npcs.chicken.name + "の死体"; environmentals.forgeandanvil_unlit.name = items.forgeandanvil.name; environmentals.forgeandanvil_lit.name = items.forgeandanvil.name + "(点火済み)"; environmentals.woodenchest_unlocked.name = items.woodenchest.name; environmentals.woodenchest_locked.name = items.woodenchest.name + "(鍵)"; environmentals.tallgrass.name = "背の高い草"; environmentals.pineappleplant.name = "パイナップル"; environmentals.trapdoorspider_corpse.name = npcs.trapdoorspider.name + "の死体"; environmentals.fireelemental_corpse.name = npcs.fireelemental.name + "の死体"; environmentals.wildonion_ground.name = items.wildonion.name; environmentals.torchstand_unlit.name = items.torchstand.name; environmentals.torchstand_lit.name = items.torchstand.name + "(点火済み)"; environmentals.cotton_ground.name = "綿"; environmentals.hobgoblin_corpse.name = npcs.hobgoblin.name + "の死体"; environmentals.deadfall_set.name = items.deadfall.name; environmentals.snare_set.name = items.snare.name; environmentals.snare_set_monster.name = items.snare.name; environmentals.solarstill_set.name = items.solarstill.name; environmentals.stonewaterstill_unlit.name = items.stonewaterstill.name; environmentals.stonewaterstill_lit.name = items.stonewaterstill.name + "(点火済み)"; environmentals.livingmushroom_corpse.name = npcs.livingmushroom.name + "の死体"; environmentals.kraken_corpse.name = npcs.kraken.name + "の死体"; environmentals.monsteridol.name = items.monsteridol.name; environmentals.woodenfence.name = items.woodenfence.name; environmentals.firesource.name = "火源"; // tiletypes tiletypes.ash.name = "灰"; tiletypes.cobblestone.name = "玉石床"; tiletypes.darkness.name = "暗闇"; tiletypes.deepwater.name = "深い海水"; tiletypes.dirt.name = "泥"; tiletypes.exit.name = "出入り口"; tiletypes.forest.name = "木"; tiletypes.grass.name = "草"; tiletypes.gravel.name = "砂利"; tiletypes.highrock.name = "高い岩"; tiletypes.rock.name = "岩"; tiletypes.sand.name = "砂"; tiletypes.sandstone.name = "砂岩"; tiletypes.shallowwater.name = "浅い海水"; tiletypes.snow.name = "雪"; tiletypes.stonewall.name = "石壁"; tiletypes.swamp.name = "沼"; tiletypes.water.name = "海水"; tiletypes.clay.name = "粘土"; tiletypes.sandstonewall.name = "砂岩壁"; tiletypes.sandstonefloor.name = "砂岩床"; tiletypes.palm.name = "ヤシの木"; tiletypes.barepalm.name = "ヤシの木(裸)"; tiletypes.bareforest.name = "木(裸)"; tiletypes.woodenwall.name = "木の壁"; tiletypes.woodenfloor.name = "木の床"; tiletypes.woodendoor.name = "木の扉"; tiletypes.freshdeepwater.name = "深い淡水"; tiletypes.freshshallowwater.name = "浅い淡水"; tiletypes.freshwater.name = "淡水"; //-- ver0.1.1 Add Begin -- tiletypes.coconutpalm.name = "ココヤシの木"; //-- ver0.1.1 Add End -- // 問題があれば変更よろ tiletypes.ironrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.ironore.name; //"Rocks with Iron"; tiletypes.ironsandstone.name = tiletypes.sandstone.name + " と " + items.ironore.name; //"Sandstone with Iron"; tiletypes.talcrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.talc.name; //"Rocks with Talc"; tiletypes.limestonerock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.limestone.name; //"Rocks with Limestone"; tiletypes.berryforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.redberries.name; //"Trees with Berries"; tiletypes.fungusforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treefungus.name; //"Trees with Tree Fungus"; tiletypes.vineforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treevine.name; //"Trees with Vines"; tiletypes.coconutpalm.name = tiletypes.palm.name + " と " + items.coconut.name; //"Palm Trees with Coconuts"; // ヒント hints.welcometowayward.name = "ようこそ、Waywardの世界へ!"; hints.welcometowayward.description = 'Waywardのプレリリースへようこそ!<br />Waywardは現在β版(14/7/20現在β1.9.1)で、内容は随時更新されていきます。<br />ここではゲームを快適にプレイするために必要なヒントを書き込んでいます。<br />更に詳細なヒントが欲しい場合は<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/wiki/wayward/">Official Wiki</a>&<a target="_blank" href="http:// www55.atwiki.jp/wayward_jp">日本語版Wiki</a>を参照してください。<br />また、最新バージョンの日本語化MOD(14/7/20現在0.1.5)は<a target="_blank" href="http://www55.atwiki.jp/wayward_jp/pages/58.html">こちら</a>より入手していただけます。<br /><br />最新のバージョンでプレイしたい場合は<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/forums/">Forums</a>、<a target="_blank" href="http:// www.unlok.ca/category/wayward/">Blog</a>または<a target="_blank" href="http:// www.reddit.com/r/Wayward/">Subreddit</a>を参照。<br /><br />Waywardを応援してみませんか?<a target="_blank" href="https:// www.facebook.com/waywardgame">Facebook</a>で話題を広めたり。<br /><a target="_blank" href="http:// www.indiedb.com/games/wayward">IndieDB</a>, <a target="_blank" href="http:// steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151680542">Steam Greenlight</a>で支援など大歓迎です!'; hints.controls.name = "操作方法"; hints.controls.description = "<strong>移動</strong><br />矢印/WASD/HJKLの各キー操作、または移動したい方向を左クリックで移動できる。<br />ターン送りやその場でアイテムを拾うにはスペースバーか自キャラクターを左クリック。<br /><br /><strong>アイテムの管理</strong><br />装備可能なアイテムを装備スロットにドラッグ&ロップすることで装備することができる。<br />アイテムを右下のクイックスロットにドラッグ&ドロップしておくと、対応する数字キーで使用できる。<br />ドラッグ&ドロップは箱からの出し入れにも使う。<br />装備スロットの装備や箱の中の物、クイックスロットのアイテムを右クリックするとインベントリに戻る。<br /><br /><strong>地形・モンスター・地面のアイテムを調査する</strong><br />ゲーム画面上のものを右クリックすると地形、モンスター、アイテムなどの情報を見ることができる。<br />過去のログを確認したいときは左下の「メッセージ」を左クリック。<br /><br /><strong>アイテムの情報を見る</strong><br />マウスカーソルをアイテムに重ねることで様々な情報が表示される。<br />アイテムの詳細や、製作に消費される物の数など。<br /><br /><strong>アイテムを使う(β1.7から)</strong><br />アイテムを使うにはインベントリ、装備欄、クイックスロット上のアイテムを左クリックし、表示されるコンテキストメニューから選ぶ方式。<br />数字キーでクイックスロットのアイテムを使う場合、コンテキストメニューの一番上の操作になる。<br />特に機能を持たないアイテムの場合は投擲となる。<br /><br /><strong>アイテムを落とす</strong><br />アイテムを右クリックするかコンテキストメニューのDropで正面にアイテムを落とす。<br />箱の前であればアイテムを中に入れることができる。<br />同種のアイテムを一括で落としたい時は、Shiftキー+右クリックするかコンテキストメニューのDrop All。<br />ただし、装備スロット・クイックスロットのアイテムも含めて落とすので注意。<br /><br /><strong>ゲームを終了する</strong><br />左下の「メニュー」を左クリックして「セーブして終了」を左クリック。<br />もしくは「セーブして続ける」を左クリック後に、セーブされたというログを確認したらウィンドウを閉じる。<br />ブラウザでのオンラインプレイの場合、Cookieなどのブラウザ設定によってはブラウザを終了するとセーブデータが消えてしまうので注意。<br /><br />一からやり直したい場合でもなければ、間違っても 赤い ボタンは押さないように。<br /><br /><strong>ショートカット</strong><br />Esc = メニュー<br />I = イベントリ<br />E = 装備<br />C = 制作<br />/ = ヘルプ<br />X = スキル<br />M = メッセージ<br />O = オプション"; hints.corpsecarving.name = "剥ぎ取り(Carving)"; hints.corpsecarving.description = "死体などに向かって尖った(Sharp)アイテムをダブルクリックで使用することで、切り出し(Carving)を行いアイテムを回収することができる。"; hints.environmentalpickup.name = "環境アイテム"; hints.environmentalpickup.description = "周囲の環境中のアイテムに向かって尖った(Sharp)アイテムやシャベル(shovel)をダブルクリックして使うことでそれらをを集めることができる。 <br />植物を踏みつけると成長や繁殖を妨げてしまうことがある。"; hints.cavedarkness.name = "洞窟"; hints.cavedarkness.description = "宝物を隠すには絶好の場所だが、非常に暗く火や松明で明るくしなければ何も見えない。"; hints.nightfall.name = "夜"; hints.nightfall.description = "夜にはキャンプできる安全な場所を確保するか、戦う準備をしておくのが良い。"; hints.staminareplenishment.name = "スタミナの回復"; hints.staminareplenishment.description = "疲労状態(Exhausted)になったら、寝袋(Bedroll)で眠り体力とスタミナを回復させることができる。<br />またはスペースバーを押し続けるかか自キャラクターをクリックしっぱなしにすることでターンを進めることもできる。<br />夜の間に寝ると睡眠時間がより長くなる。"; hints.healthreplenishment.name = "健康状態"; hints.healthreplenishment.description = "傷ついて体力(health)が減った場合は場合は食事、睡眠、回復用のアイテムで回復することができる。<br />出血(Bleeding)や毒(Poisoning)などは体力の自然治癒力を減少させる。"; hints.bleeding.name = "出血(Bleeding)"; hints.bleeding.description = "出血(Bleeding)は解剖学(Anatomy)のスキルが低い状態で強い敵と戦うと起こりやすい。<br />出血を止めるには包帯(Bandage)や止血帯(Tourniquet)などの回復用のアイテムを使用する。<br />出血は飢え(Stare)と乾き(Dehydrate)をより速くし、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.poisoned.name = "毒(Poisoning)"; hints.poisoned.description = "毒は悪いものを食べたり特定の生き物によってなることがある。<br />毒は木炭包帯(Charcoal Bandage)や薬の水(Medicinal Water)といった治療用のアイテムで治すことができる。<br />毒は乾き(Dehydrate)を速め、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.dehydration.name = "脱水(Dehydration)"; hints.dehydration.description = "水分が不足した状態。<br />飲める水を得る方法はいくつか存在するが、最大の水源「海の水(Sea Water)」はそのままで飲むと大きな副作用がある。<br />海水を副作用なく飲むには蒸留器(Water Still)かフラスコ(Flask)と火(Fire)を用いて塩分を除かなくてはならない。<br />あるいは、洞窟や小さな湖、オアシスや沼地、池などの真水(Fresh Water)を探しだすこともできる。<br />真水はそのままの状態でもさほどひどい副作用なしに飲むことができるが、煮沸するのが最良だろう。"; hints.useatool.name = "素手は危険"; hints.useatool.description = "資源を素手で集めるのは難しく怪我もするので、作業を続ける前に道具を装備したほうが良い。<br />道具の攻撃力(Attack Value)によってアイテムの採集も速くなる。<br />採掘(Mining)するのであれば打撃(Blunt Attack)武器が採集を速くし<br />伐採(Lumberjacking)には切断(Slash Attack)武器が適している。"; hints.durability.name = "耐久力(Durability)"; hints.durability.description = "道具、武器、防具などは酷使によって壊れやすい。<br />それらを修復するためのアイテムを見つけるか作るかできないならば、交換して使うことになる。"; hints.death.name = "死"; hints.death.description = "体力がゼロになってしまうと死亡する。<br />しかし、これまでに発見したクラフティングレシピは次回に持ち越される。"; hints.weightlimit.name = "重量制限"; hints.weightlimit.description = "自分が持てる最大重量以上に物を持つと、歩くのが遅くなりスタミナ(Stamina)を多く失う。<br />更にスタミナが切れた状態で動くとダメージを受ける。<br />持ち物を減らすことで回避できる。<br />持ち物は右クリックによってインベントリからアイテムをその場に落とすことができる。<br />コントロール+右クリックで同種のアイテムを複数落とすこともできる。"; hints.eatingbadthings.name = "食中毒"; hints.eatingbadthings.description = "危険な状態でもなければ食べられるからとなんでも食べるべきではない。<br />悪い食べ物を食べると毒を受けたりする可能性があるからだ。<br />出来るだけ調理したものを食べよう。(生で食べられるものもあり。)"; hints.fastpickup.name = "より早く拾うには?"; hints.fastpickup.description = "複数のアイテムが同じ場所に落ちていることがある。<br />スペースバーを押すか自キャラクターをクリックすることで移動せずに下のアイテムを拾うことができる。"; hints.bugs.name = "不具合が発生しました!"; hints.bugs.description = 'エラーが起こった場合は、他のプレイヤーにも起こっているか調べるためにも報告することを推奨する。<br /><a target="_blank" href="http://www.unlok.ca/wiki/wayward/bug-list/">公式wikiバグリスト</a>から報告できる。'; hints.helditems.name = "手に持てるアイテム"; hints.helditems.description = "左右の手のアイテムは入れ替えることができる。<br />2つの武器、2つの道具、2つの盾、いろんな組み合わせで装備できる。<br />採集や戦闘の間に、松明(Torch)や盾(Shield)のような有用なアイテムを痛めないように注意。<br />攻撃や採集で使いたいなら、もう片方の手に他の武器や道具を装備しておいたほうが良い。"; hints.milestones.name = "実績"; hints.milestones.description = "実績はゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。<br />ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。<br /><br />達成すると各ステータスが+1される。<br />これはゲームのリセット後も保存される。 <br />また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。"; hints.burning.name = "やけど(burn)"; hints.burning.description = "はだか火を踏んづけてしまったり、敵の炎攻撃を受けた場合に発生する状態です。<br />やけど中は体力回復は回復せず、継続的にダメージを受け続け時には死亡してしまいます。<br />木炭包帯や薬用水を使用する。<br />もしくは水に浸かるなどで回復可能です。"; // 設定を反映させる。 // 「Alternate Font」の時にIventoryボタングループがずれるのを修正 document.styleSheets[0].insertRule(".fontstyle .second-row{bottom: 125px;}", document.styleSheets[0].cssRules.length); // PixelFontじゃ日本語文字が小さすぎる。 // PixelFontのサイズを多くすると他のバランスが崩れる。 // とりあえず、固定はしない。将来的には固定するかも。 if(ui.options.fontStyle === true){ $('#fontstyle').text(Messages.alternateFont); ui.options.fontStyle = false; ui.$body.addClass("fontstyle"); } //-- ver0.1.1 Add Begin -- $('#actionsopen').text("アクション(Q)"); //-- ver0.1.1 Add End -- $('#menuopen').text("メニュー(Esc)"); $('#helpopen').text("ヘルプ(/)"); $('#milestonesopen').text("実績"); $('#messagesopen').text("メッセージ(M)"); $('#optionsopen').text("オプション(O)"); $('#inventoryopen').text("インベントリ(I)"); $('#craftopen').text("制作(C)"); $('#equipmentopen').text("装備(E)"); $('#skillsopen').text("スキル(X)"); $('#inventorywindow').dialog("option", "title", $('#inventoryopen').text()); $('#craftwindow').dialog("option", "title", $('#craftopen').text()); $('#equipmentwindow').dialog("option", "title", $('#equipmentopen').text()); $('#skillswindow').dialog("option", "title", $('#skillsopen').text()); $('#main-menu').dialog("option", "title", $('#menuopen').text()); $('#milestoneswindow').dialog("option", "title", $('#milestonesopen').text()); $("#messageswindow").dialog("option", "title", $('#messagesopen').text()); $("#optionswindow").dialog("option", "title", $('#optionsopen').text()); $('#attack-label').text(Messages.attackLabel); $('#defense-label').text(Messages.defenseLabel); $('#talent-label').text(Messages.talentLabel); $('#weight-label').text(Messages.weightLabel); $('#status-label').text(Messages.statusLabel); // ボタン $('#sound').text(Messages.sound); $('#game-options').text(Messages.gameOptions); $('#modding').text(Messages.modding); $('#trusted').text(Messages.trustedMods); updateOptionButtonText(); $('#nextsong').text(Messages.nextSong); $('#zoomin').text(Messages.zoomIn); $('#zoomout').text(Messages.zoomOut); // $("#continue-game").text(); $("#daily-challenge-mode").text(Messages.dailyChallengeMode); $("#returnToGame").text(Messages.returnToGame); $("#saveAndContinue").text(Messages.saveAndContinue); $("#saveAndExit").text(Messages.saveAndExit); $("#endGame").text(Messages.endCurrentGame); $("#reset").text(Messages.reset); // 装備箇所名 document.getElementById("hands").dataset.name = Messages.hands; document.getElementById("head").dataset.name = Messages.head; document.getElementById("neck").dataset.name = Messages.neck; document.getElementById("righthand").dataset.name = Messages.rightHand; document.getElementById("chest").dataset.name = Messages.chest; document.getElementById("lefthand").dataset.name = Messages.leftHand; document.getElementById("belt").dataset.name = Messages.belt; document.getElementById("legs").dataset.name = Messages.legs; document.getElementById("feet").dataset.name = Messages.feet; document.getElementById("back").dataset.name = Messages.back; var strFunc = "" + ui.itemTip; strFunc = strFunc.replace('+ itemList[invId].quality', '+ Messages[itemList[invId].quality]'); strFunc = strFunc.replace(/\+ items\[invClass\]\.equip/g, "+ Messages[items[invClass].equip]"); strFunc = strFunc.replace("+ items[invClass].recipe.level", "+ Messages[items[invClass].recipe.level]"); strFunc = strFunc.replace('items[invClass].damageType.toString().replace(",", ", ")', 'items[invClass].damageType.toString().replace("Piercing", Messages.Piercing).replace("Blunt", Messages.Blunt).replace("Slashing", Messages.Slashing).replace("Fire", Messages.Fire).replace(",", ", ")'); strFunc = strFunc.replace('items[invClass].onequip[0]', 'items[invClass].onequip[0].replace("Light Source", Messages.LightSource)'); ui.itemTip = eval(strFunc); delete strFunc; passTurn(false);

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