目録

主要技解説

  • PP~
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
# # # # # --
軽量級のスピードを生かした、PPP
ver.Aになってからは通常HITでPPPが繋がる為、貴重なダメージ源となる。
また、PPPは上・上・上と全て上段攻撃となるが、
三発目のPを6Pにすること(PP6P)によって、上・上・中としゃがみを抑制することが可能。
これも、ver.AになってからHIT時に若干有利になった為、
使えるようになった。
尚、2発目のPはキャンセル技・割り込み行動に対応。



  • P3PK
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
# # # # # --
上・中・中の連携である、P3PKがこれまた使える。
2発目と3発目に少しディレイをかけられる。

3発目のKは通常HITで尻もち状態になる為、引き続き攻撃をすることが可能。
しかし、ガード時には肘クラスの反撃が確定する。



  • 技名(コマンド)
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
# # # # # --
ここに説明文を記入します。



  • 技名(コマンド)
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
# # # # # --
ここに説明文を記入します。




近距離戦考察

ここに本文を記入します。

中・遠距離戦考察

ここに本文を記入します。

受身・起き攻め考察

ここに本文を記入します。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2006年12月02日 10:14