データ移行に伴っての注意事項
攻城戦において、データの引継ぎを行う
このページは残しておく
| 総プレイ時間 |
内容 |
|
Vips |
内容 |
| 60分未満 |
アイテムなし |
|
1500vips以下 |
アイテムなし |
| 以降10分毎に |
ダイヤ3個 |
|
1500vips以降、500vips毎に |
ダイヤブロック2個 |
| mcMMO |
Lv |
内容 |
| シャベル系 |
Lv10毎 |
ダイヤ3個 |
| ツルハシ系 |
Lv10毎 |
ダイヤ3個 |
| 釣り系 |
Lv30毎 |
ダイヤ3個 |
| 修理系 |
Lv10毎 |
ダイヤ3個 |
| その他 |
合計Lv100以上 |
ダイヤブロック3個 |
※総プレイ時間については、Admin管理システム内にあるプレイデータから計算させて貰う
※vipsについては各アイテム毎にvipを付けた
| アイテム名 |
vips |
| ダイヤ |
500vips |
| 金インゴ |
120vips |
| 鉄インゴ |
60vips |
| エメラルド |
300vips |
| ラピスラズリ |
10vips |
| その他100個毎 |
10vips |
※基準は基本ダイヤ、金、鉄。
例:バケツ 鉄3個分=180vips
例2:ダイヤのツルハシ ダイヤ3個分+木の棒2本=1500.2Vips
※生産施設や初期配布で大量に手に入るものについては数に含めない
例:パン、サボテン、紙、チェスト、看板などなど
※ペットやニワトリ等は、明確な所持品ではないため0vipsとなる
※原木等は木の棒に換算する。持ち家は含まれない
※デスドロップ品については、取得データが存在するため、データに基づいて構築しvipsに換算する(耐久とかエンチャまでは無理)
ここまで運営を完璧に行ってきたオレだが、もしかすると見落としするかもしれない
だがしかしロスト品も全てデータとして残しているため、漏れはないだろう・・・
なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16:52:55)
ってことだが、全く少ない方である。
解説抜粋
粉砕機 (Macerator) |
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
625EU(2EU/t)
|
火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1 序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。 粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。 また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 |
つまり、序盤(ツルハシで鉱石掘ったりする段階)有利に進められるっていうだけで
中盤(工業系の活動)になってくると、ほとんど意味がない
終盤(原子炉やらダークマター系)になると、ダイヤなにそれおいしいの?状態
- 不満があるなら全てをぶちまけろ -- 名無しさん (2013-03-17 04:14:00)
- 内容部分のダイヤが移行のときにもらえるのか。 鉄もほしいかも知れん -- 名無しさん (2013-03-17 05:43:10)
- 基本的にはダイヤだが、全てVips換算で承る -- 名無しさん (2013-03-17 06:56:33)
- 例えばゴムをくれとか、そういうのは無理。鉱石類限定 -- 名無しさん (2013-03-17 06:58:15)
- なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16:52:55)
- 基本的に工業を導入するとダイヤは簡単に手に入る。このページにどういう意味か載せておこう -- 名無しさん (2013-03-17 19:10:21)
最終更新:2013年03月21日 02:39