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仲間NPC・ペットをいくらか育ててみて思ったこと。 間違ってるかもしれないから過信すんなよ。

ステータス

人間型NPCのステータス

  • NPCのステータスは、高いものほど上がりやすいっぽい。
  • NPCの初期ステは基本値+ボーナスで算出されているっぽい。
  • 再振りの巻物を使っても、基本値以下には下がらないっぽい。

基本値が高いキャラはそうそう影響を受けないけれど、 低LVキャラは基本値が低い為にボーナスに振り回されやすく、 WISばっかり上がるレイチェルとかいう悲惨な現象を招いちゃったりする。

モンスターのステータス

  • 基本は人間型NPCと同じ
  • モンスターとしてのステータスの半分が基本値になるっぽい。
  • ようするにLVの高いモンスターほど高性能
  • 虎やサソリなどの平坦なステータスを持つmobは個体差が出るが、 白狼や馬、牛など突出したステータスを持つmobは個体差が出にくい

補助を持ってる事で注目されてる「白竜」は、わりかしステが平坦なmobらしく CON>INTやらSTR>CONやらバラつきがひどいです。

特徴

人間型NPCの特徴

  • 勧誘券の仙女と、一時的な加入の三保以外クエストでの加入なので、 1プレイヤーにつき1体しか取れない。
    • 外れステを引くと、再振り巻物を使うか、主人公ごと消して取り直すかしか無い。
    • クエストNPCはトレードできない。
  • 死亡クエストを発生させた場合、クライスト村の神父に星を渡して復活させられる。
  • 生存中はチームから外れても、加入クエストの場所に戻るだけだが、 死亡クエスト後は神父に再度星を渡して復活させるしか無い。
  • ステータスこそ低いが、スキルと装備が充実しており、 すっぽんを装備させたり、バングルでHPを補強したり、 友情バッジでATKやMATKを倍にしたりできる。
  • 課金アイテムのメイドロボを買うと、生産を任せる事ができる。
  • 台湾では転職クエが実装されたらしい(ver.4)

動物型NPCの特徴

  • クエスト加入の子ザルとアレスを除くと、大部分が捕獲か勧誘券加入。
    • ペンギン人や原住民など、外見が人でも動物型扱いになっている事がある。
    • 捕獲・勧誘券のNPCはトレードできる。ただしLV差分の友好が下がる。
  • 友好減少等でチームから離脱すると二度と戻ってこない。
  • 人型に比べステータスが高いが、専用装備のあるアレスを除くと 特殊スロットにバングルがつけられないので、HP不足に悩まされる。
  • 鞍をつけて騎乗すると、自動回復したり、PCのステータスを上げる事ができる。

知ってる人教えてくれ!

  • 弓耐性持ちのmobを捕獲した場合、仲間になってからも弓耐性は残るのか?→残らないみたいです
  • 台湾では、補助スキルを使うNPCが追加実装されているか?→悪魔っ娘が麻痺使うっぽい。
  • 台湾では、死亡クエストが追加実装されているか?
  • NPC転職(ver.4日本未実装)にはどれくらいのLVが必要になるのか。また、転職後はどんな性能になるのか。

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最終更新:2008年02月12日 00:01