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ドット絵講座 - (2017/04/30 (日) 01:54:29) の1つ前との変更点

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#image2(center,width=510,https://s28.postimg.org/xuh47kcql/image.jpg) #center(){ &italic(){&size(175%){Koshin has given you the truth, do what you will.}} &nowiki(){恒心は真実を伝えた。行動を起こせ。} } #vote(さすが唐澤貴洋弁護士![1])
**はじめに とりあえずここではEDGEでキャラグラ作りを解説する。 **準備 #ref(dotss01.png) +グリッドのサイズを24×32にする。 +カラーパレットと等倍ウィンドウは絶対必須。 +キャラグラを作るならアニメウィンドウも必要。 **正面 #ref(dotss02.png) 顔を描く→影をつける。 影は側面に向かって暗くするといい感じ。 #ref(dnasu.png)ナスのドット絵講座 ・アンチエイリアス ドットのカクカク感をなめらかにする技術 ↓のように中間色を配置することで滑らかに(背景が白の場合) #ref(antiA.png) ・いろいろな質感表現 ↓のように  説明エターなった\(^o^)/ #ref(situkan.png) 拡大ver #ref(situkan.png,,x=200) **歩行に関して(画像無し) キャラを歩かせるとき、不自然じゃない、というかドット絵で表現する場合には 右足を前に出した状態(2、左足を前に出した状態(3、立っている状態(1を繰り返す。 具体的には1→2→1→3→1→2→1→3→繰り返し 2や3の状態のときは頭の高さを一段下げるとそれっぽく見える。 **歩グラセットのきまり -(2000) 1キャラは横24×縦32ピクセル、1モーションセットで72×128セル 2000では8キャラ分をおさめた256×288ピクセルの画像でないと読み込んでくれない -RTPキャラドットの決まり 正面の時は1ドット浮き、足を踏み出した時隙間がなくなるように。 左右あるきの時は必ず足を踏み出しても1ドット浮いたままに決まっている #ref(kihon.jpg) うったドットは雛型に張り付けるとグラセットがつくりやすい。 ・雛型は簡単ツクールとかで入手できます:[[ベクター>http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se266976.html]] **コメ欄 - wktk -- 名無しさん (2006-07-29 23:40:58) - それを言ったらおしまいだ。やーめた。 -- 名無しさん (2006-07-30 00:22:43) - ツクール用のキャラグラ講座だったらここでしか見れないと思うから続けて欲しい。 -- 名無しさん (2006-07-30 00:51:44) - 上に同じく。どんな内容になるのかにも興味があるし、再開希望。 -- 名無しさん (2006-07-30 01:35:59) - デジファミあるからなあ -- 名無しさん (2006-07-30 05:25:45) - あれはなんか目がすべる -- 名無しさん (2007-09-16 02:07:58) #comment

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