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特徴

防御力がもっとも高い型。
攻撃力は平均的ですが、行動の隙が小さいため、
攻防のバランスが取れています。
パーティのときは、守りの要となる型です。
攻撃系と防御系の剣技を修得していき、ソロでもパーティでも
安定した戦闘を行うことができます。

型特性

守護の型には「不屈」と呼ばれる固有能力が設定されています。

固有能力

①ダメージを受けるたびに技力が増え、
 心力が多いほど技力の上昇が高くなります。
②技力が最大の状態のときに、
 心力による防御力ペナルティを受けなくなります。
 ※通常時は心力の割合によって、防御力が減少します。

使った感想

守護はターゲットロックオン中に限りWASDを2回押しで各方向へステップ移動できる
これで敵の攻撃を回避しながら戦うのがメインであり、不屈を気にして攻撃を食らってまで技力を溜める必要はない
重撃や念に比べて火力のなさが目立つが安定度は比較にならない
挑発を取得したら敵を引きつけて、火力役に敵が流れないようにするのが仕事

スキル

月詠 (技力12 心力?)
出が速く連撃の途中にもしめにも組み込めて消費も少ない良スキル クールが短いため多用できる

防御 (技力12 心力70%以下)
7秒間防御力を飛躍的に向上させる 敵の攻撃は避けるものであり、効果時間の短さ故に使われないスキル

弾き-壱- (技力0 心力-) 
15秒間防御力を上げる 挑発を多用するようになれば使う。

挑発 (技力0 心力-)
敵を引き付ける。PTで盾をする際に使う。使ったら回避行動をとってはいけない、敵が動いてしまい背面をとっている仲間に迷惑がかかるし、攻撃が仲間に当たってしまう可能性がある。

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最終更新:2009年05月16日 04:50